Kojima szerint rohamtempóban halad a Death Stranding fejlesztése
Az újjászületett Kojima Productions feje elárulta, hogy állnak a Death Stranding fejlesztésével, és azt is, hogyan sikerült jelentős időt megspórolniuk.
Az újjászületett Kojima Productions feje elárulta, hogy állnak a Death Stranding fejlesztésével, és azt is, hogyan sikerült jelentős időt megspórolniuk.
A zombis-túlélős multiplayer játék fejlesztése új szakaszba ért, ezúttal bepillanthatunk a gameplaybe is.
Az év elején érkező játék kapcsán a késztőkkel beszélgettünk a játék jövőjéről, a fejlesztés nehézségeiről és a játékipar helyzetéről.
A túlélőjáték több éves fejlesztése lassan a végéhez közelít.
Az új év első hónapjában is remek játékokat fognak kapni az Xbox Live előfizetők, ráadásul egy hazai cím is helyet kapott a kínálatban.
Nem volt éppen zökkenőmentes az idei év egyik legjobb játékának, a Horizon Zero Dawnnak a fejlesztése, ráadásul a Guerrilla Games munkatársainak egy lineáris, belső nézetes lövölde után kellett átállniuk a nyitott világra. Az új dokumentumfilm minderről beszámol.
Amilyen ütemben halad az önjáró autók fejlesztése, egyre biztosabbá válik, hogy ez a technológia a mindennapjaink részévé válik majd a nem túl távoli jövőben. A Ubisoftnak pedig már arra is van elképzelése, hogy a virtuális valóságot miképpen vegyíthetnénk vele.
Új Zelda játékok viszonylag nagy kihagyással szoktak megjelenni, de úgy néz ki, hogy most beindult a szekér.
Amilyen gyorsan jött, olyan gyorsan búcsúzik az egykor ígéretes battle royale játék.
A stúdió új irányba indul el a játékfejlesztés területén.
Valószínűleg nem halad a tervezett ütemben az Ataribox fejlesztése, így a gyártó még tovább váratja azokat, akiket érdekelne a retro játékokat ajánló konzol.
A most csatlakozott művészek korábban olyan címeken dolgoztak, mint a Bloodborne vagy a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Szám szerint hatodszor jelentkeznek a Total War: Arena alkotói egy rövid videóval, ami betekintést enged a játék fejlesztésének folyamatába.
Livestreamben beszélgettek és válaszoltak nézői kérdésekre a Beyond Good & Evil 2 készítői arról, merre halad a rendkívül ambiciózus játék fejlesztése.
A hazai fejlesztésű projekt célja, hogy összekösse a klasszikus asztali szerepjátékokat és a videojátékokat, egy mindenki számára élvezhető módon.
A földterületek lefoglalására jogosító játékbeli tárgy valódi pénzzel való megvásárlása nem ad semmilyen előnyt, de a Star Citizen rajongói ezzel is tovább támogathatják az űrszimulátor fejlesztését.
Nem egyszerű kérdés a loot boxok és az egyéb, megjelenés utáni extra fizetős tartalmak szükségességének vagy éppen kártékonyságának firtatása, a teljes képhez azonban érdemes ismerni az egyenlet összes tényezőjét.
Aki kíváncsi rá, hogy éppen hol tart a Star Citizen fejlesztése, az nyomja meg a gombot és dőljön hátra.
A jelek szerint jól halad a Death Stranding fejlesztése, Kojima beígérte, hogy néhány hét múlva meg is mutatja pár embernek.
Ugyan a Sledgehammer 2014-ben még nagy lelkesedéssel kezdett volna bele egy újabb futurisztikus Call of Duty fejlesztésébe, de az Activision ezt nem hagyta.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)