Ügyeletes hardvergurunk, FarCry ismét egy királyságos hírt juttatott el hozzánk! Figyeljétek csak: "Előkerültek az első képek a Computex kiállításon bemutatott új Nvidia videókártyáról, ami a G70 kódnevet viselő GPU-ra épül. Az Nvidia az új üdvöskéjét a High End kategóriába szánja, és még idén meg fog jelenni a boltok polcain, ha tudják tartani magukat a tervekhez. Meg nem erősített információk szerint a kártya kétszer olyan gyors lesz, mint a Geforce 6800."
Update: imhol néhány a neten keringő, nem hivatalos adat:
A kártya várhatóan a 7800 nevet fogja viselni
0.11µ gyártási technológia TSMC
430 MHz mag órajel / 1,2 GHz memória órajel
256/512MB GDDR3 memória
256bit memória interfész
38.4 GB/s memória sávszélesség
24 pixel futószalag / 8 vertex futószalag
10320 MTexel/s Fill Rate
860 millió poligon/s
400MHz RAMDAC
Nvidia CineFX 4.0 motor
Nvidia IntelliSample 4.0 technológia
64bit lebegõpontos textúra szûrés & árnyalás
A G70 három változatban várható: alap / GT / GTX
Nvidia SLI támogatás
DirectX9.0c / SM3.0 / OpenGL 2.0 támogatás
Egy foglalatos megoldás
Egy kártyához 400W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum 26A áramot képes leadni
SLI konfigurációhoz 500W tápegység ajánlott, melynek 12V ága maximum34A áramot képes leadni.
A kártya megjelenése: Június 22
Elképesztő, milyen ütemben halad a technológia fejlődése. Lassan már ott tartunk, hogy kábelek lesznek a fejünkön (-ben?), kis dunsztosüvegben fogunk úszkálni, miközben a gondolataink egészen máshol járnak, mondjuk épp WoWozunk. Na, kicsit elkalandoztam. A lényeg, hogy ilyen mértékű fejlődés mellett nem csoda, hogy egyre szebb és szebb játékok látnak napvilágot, és a grafikai megvalósításban szerzett érdemeiről híres Half-Life 2 utódja, a harmadik epizód sem cáfol erre rá. Előkerült pár újabb kép, esküszöm, Gordon szinte megszólal. (A képekért örök hála *F?@$H* és Rolee kollegának)
A Sony ma hajnalban egy, az Xbox-MTV show-nál lényegesen visszafogottabb rendezvény keretein belül hivatalosan is bejelentette következő generációs konzolját, a PlayStation 3-at. Az új játékgépet 2006 tavaszán fogják csak piacra dobni, de már megkapta végleges alakját, valamint technikai specifikációit, amibe most egy kicsit részletesebben menjünk is bele.
Az új játékok Blue-Ray lemezeken fognak majd megjelenni hozzá, de a gép támogatja az összes eddigi formátumot, ergo az előző konzolokra írt játékok hiánytalanul futni fognak majd rajta. A Cell nevezetű mag 3,2 GHz-es sebességen fut, ami az Xbox360 adataival megegyezik ugyan, de a más technológia miatt ez 2 teraflopnyi számítási teljesítményt nyújt, ami a Microsoft új konzolja számítási teljesítményének kétszerese! A grafikus chipet az nVidia szállítja, amely felér két 6800 Ultra képességeivel. Itt megtalálható róla minden egyéb adat, a részletekkel nem fárasztanék semmit, de a jelek szerint a Sony megint lépéselőnyben van. Végezetül nézzetek meg néhány képet az egyik, már bejelentett PlayStation 3-as játékról, a Killzone 2-ről.
A Haemimont új fejlesztése ez a frissen bejelentett játék, mely - így, hogy a grafikáról még semmit sem tudunk - ígéretesnek tűnik. A készítők egy überkirály szuperúj technológiát vezetnek be, az úgynevezett Real Time Conquest-et (Valós Idejű Hódítás). Az RTC ötvözi az RTS-ek játékmenetét a harc közben is fontos szerepet játszó RPG-elemekkel és a történelmi tényeken alapuló sztorival. A játékban hét népet irányíthatunk Róma nevében - vagy éppen a birodalom ellen. További infók az E3 környékén várhatóak.
UPDATE: szorgalmas kommentezőink, Baboy és Z- szolgáltatták az infót, miszerint a játék tavaly már megjelent Olaszországban. Ez esetben a bejelentés minden bizonnyal a nemzetközi verzióra vonatkozott.
Bizony, aranylemezre került a hazai Invictus által készített Cross Racing Championship 2005! A HDR technológiát is tartalmazó autós game e hónap 20-ától lesz fellelhető a boltok polcain. Hajrá magyarok! :)
Már korábban is hallhattunk róla, hogy a Sony és a Toshiba - előbbi a Blu-Ray, utóbbi a HD-DVD szabvány elkötelezette - a harcokat elkerülendő elkezdett egy közös, a két formátum előnyeit magába olvasztó lemez gyártásán gondolkodni. Nos, úgy tűnik, most megállapodtak. Az új szabvány hardver része a Sony 0,1 milliméteres Blu-Ray technológiáját veszi alapul, míg a szoftveren - mely a lemez olvasásáért, írásáért felelős - a Toshiba dolgozik. A Sony következő generációs konzolja(gyengébbek kedvéért: PlayStation 3) is az új technológiával fog működni, melynek neve egyelőre ismeretlen. Bővebb infók az E3 környékén várhatók.
A legújabb jelentés szerint két újabb Counter-Strike: Source pálya kerül kiadásra a jövőhéten, nevezetesen a de_port és a de_inferno. Utóbbiról a fenti linken egy képet is találhattok. Ugyanakkor azt is elárulták, hogy a Half-Life 2 Xbox változata kint lesz az E3-on (vajon az új vagy a régi generációs konzolra?), és a HDR technológiát is megcsodálhatjuk működés közben. Tudjátok, ez az, ami játék első szingli kiegészítőjének, a Lost Coast-nak az újdonságai közé tartozik és elég durva grafikai minőségjavításra képes.
A NewTek oldaláról letölthető az első animáció, amely a Windows XP Professional 64 bites változatával és az azon futó LigthWave 3D renderelő programmal készült. Én most GPRS-szel nem állok neki leszedni, de itt találjátok a 32 bites rendszeren készült, itt pedig a 64 bitesen készült videót. Állítólag nem csak minőségbeli javulás észlelhető, hanem egy csomó idegesítő korlát is megszűnt az új rendszernek hála. Én már csak abban reménykedek, hogy más haszna is lesz az új technológiának :) A linkért köszönet estamasnak.
A Nokia a napokban három olyan telefont mutatott be, amelyek egyértelműen meghatározzák a jövő mobiltelefon-technológiai fejlődésének irányát. Az új kategória (Nseries) képviselői 3G-s támogatással, 2 megapixeles kamerával és VHS-minőségű képpel rendelkeznek, nomeg nem szabad elfelejteni a 4 gigabájtos memóriát és a WLAN támogatását sem.
A Nokia N90 kamerája Carl Zeiss optikával rendelkezik. 20x-os optikai zoomra képes(!), flash, makró és videó módokban. A külső kijelző 128x128 pixelen 65000 színben pompázik, míg a belső 262.000 színben, 352x416-on. Ezév második negyedévében várható.
Az N91-es zenelejátszásra lett optimizálva. 3000 mp3 fájlt képes megközelítőleg tárolni a beépített 4 gigabájtos memóriájában, majd 12 órán keresztül tudja azokat lejátszani. Valamikor év végén várható.
A Nokia N70 pedig "csak" egy sima okostelefon, amibe a létező legszélesebb skálán ültették be a technológiai csodák netovábbját.
Én magam részéről az N90-et választom :)
Az IDV jelentése szerint újabb hét fejlesztőcsapat vásárolta meg tőlük a SpeedTree technológiát, amivel lényegesen rövidebb idő alatt képesek sokkal valósághűbb fákat modellezni, s azokat a környezetbe is könnyebb beilleszteni. Kaphatnak király "szélfúvás" effektet, talán még falevélhullás is van. A vásárlók listájába tartozik a Phenomic (SpellForce 2), Gravity, Webzen, Mythic Ent. és a Cyanide is.
A tervek szerint még az E3 előtt be szeretné mutatni a két konzolóriás, a Microsoft és a Sony is az új generációt. A Sony ezt megtette volna már, ha nem ütközött volna néhány technológiai problémába. Ám A Microsoft sem ül tétlenül, hiszen egy megállapodás értelmében az amerikai MTV-vel közös kampányba kezdett, aminek végkiteljesedése május 12-én és 13-án egy félórás promóciós műsorban mutatkozik majd meg. Állítólag a show házigazdája a Gyűrűk Urából ismeretes Elijah Wood lesz, aki maga is Xbox mániákus. Emellett a Pepsivel karöltve is szeretné a redmondi cég reklámozni az Xbox 360-t. Nos, most az MTV műsorának fél perces előzetesét tölthetitek le innen.
Néhány napja jelentette be a Valve, hogy Steam rendszerén keresztül letölthető lesz majdan (persze némi della átadása után) a Half Life 2 első kiegészítése, az Aftermath. Namármost eddig nem sokat lehetett róla tudni, most azonban érkezett néhány konkrétum. Úgy fest, hogy a játék kint lesz az idei E3-on, ahol szépen be is mutogatják a negyérdeműnek (ezzel párhuzamosan, szinte biztos, hogy lesz belőle videó is). A megjelenés idén ősszel várható, remélem nem szeptember elején... :P Végigjátszása körülbelül a teljes játék idejének egyharmada lesz, ami eléggé szomorú, figyelembe véve, hogy azt körülbelül 8-9 óra alatt végig lehet nyomni. Ja és igen, csak és kizárólag Steamen keresztül lesz letölthető, vagyis nem lesz bolti, dobozos változat.
Mindemellett két apróság derült ki a sokak által várt, teljesen ingyenesen letölthető The Lost Coast című pályáról. Ha minden jól megy májusban érkezik, és végigvitele 20-40 percet vesz majd igénybe. Tudjátok, ez az a pálya, ami már támogatja az egyelőre igen új HDR technológiát (vakító fények és a többi). Csak győzzük kivárni!
A minap vetítette le a G4TechTV legújabb Valve-s összeállítását, melyben a nagy Doug Lombardi mesélt érdekességeket a közeljövő Source finomságairól. Bemutatták mozgás közben az egyik új pályát, melyben már megtalálható a HDR technológia is. Ennek köszönhetően a fényeffektusok sokkal valóságosabbak, ténylegesen vakít, ha mondjuk a szemünkbe süt a nap. Persze mindezt videón is prezentálták, melyet a Gaming Horizon fórumaira fel is tettek. Hogy egyszerűbb legyen a cibálási folyamat, átemeltem lokálba. Ja igen, még annyit, hogy mikor Doug bácsitól megkérdezték, hogy mikor lesz Team Fortress 2, annyit mondott mosolyogva, hogy "hamarosan"!
FarCry bácsi küldött egy linket, ahol nagyon szép képeket találhattok az Unreal Engine 3-ba bakolt SpeedTree technológiáról. Elnézegetve a képeket, úgy fest hamarosan egészen szép tájképeket lehet majd játékban látni, noha jelen pillanatban azért még van némi gond az ágakkal. Bevallom őszintén nem emlékszem, hogy ezt kiraktuk e már, de mindenféleképpen lessetek be ide.
Bár nem szokásom, hogy hardveres híreket rakjak kifele, de ezen fennakadt a szemem. Úgy tűnik, hogy az Epic (Unreal), és az Ubisoft (PoP, Splinter Cell) szerződést kötött az AGEIA Technologies-szal, olyan címszóval, hogy a fent nevezett cégek tulajdonjgát képező játékok a jövőben az AGEIA fizikai chip-jét fogják használni. Ez az első ilyesfajta kísérlet a világon, hogy külön chip végzi a fizikai számításokat, és az Ubisoft fél éves vizsgálódás után kijelentette, hogy a cucc eszméletlen effekteket képes produkálni az Unreal Engine 3.0-val. Már pedig ők talán tudhatják, mit nevezhetnek "elképesztő" effektnek. A közeljövőben természetesen újabb bejelentések várhatóak, remélem a technológia hamar el fog terjedni.
Hamarosan megrendezésre kerül a 14. Nemzetközi World Wide Web Konferencia. A Chiba helyszínű rendezvény házigazdája az IDG Japan lesz.
A konferencia célja, hogy felgyorsítsa a webtechnológia kutatási és fejlesztési folyamatait, amelyet az egyetemek és a vállalatok végeznek, továbbá - a technikai kérdések újraértékelése mellett - remek alkalmat nyújt a világháló társadalomban betöltött szerepének megvitatásához. A rendezvény regisztrációs határideje 2005. április 30; a "korai madaraknak" pedig 2005. március 31.
Remélhetőleg mihamarabb kiötlik majd azt is, hogyan lehet otthon 20-szor gyorsabb nete mindenkinek :)
A német Pointsoft megosztotta velünk az első videót a nemrégiben bejelentett 1944: Battle of the Bulge-ból. Ez az a második világháborús real-time stratégia, melyhez a hazai Digital Reality biztosítja a technológiai háttért. Sajna nem olyan hosszú, de azért érdemes meglesni. Ha a téma kedvelője vagy, alant a helyed:
Egyik kedvenc kis sorozatomat, az FIA GT világbajnokságot feldolgozó FIA GTR mégegy meglepit tartogat számunkra. Nevezetesen azt, hogy a TrackIR technológiát is támogatja. Mi ugye magyarok hála az Invictusnak már tudjuk mi is ez, hiszen erre a csodára a Cross Racing Championship is képes. Fel a sipkát, be a kormány mögé, és virtuális csodajárgányunk szélvédője mögül oda nézünk, ahová a valóságban fordítjuk fejünket. További infó itt.
A különféle kommunikációs eszközök WLAN funkciója sokáig csak egy plusz fölösleges opció volt. Mivel a vezeték nélküli technológia egyre inkább behálózza hétköznapjainkat, úgy döntöttünk, bemutatjuk, mit is kezdhetünk az igazi szabadsággal...
Hamarosan új finomságok érkeznek a Source enginnel üzemelő Half-Life 2-höz, illetve Counter Strike: SOurce-hoz. Lássuk csak mit rejteget a Valve csapata:
A HL2 szerelmesei hamarosan egy teljesen új, hivatalos pályát kapnak majd kézhez - még az előtt, hogy a fejlesztők által meghírdetett pályakészítő verseny díjnyertes alkotásait kiadnák. Emellett három új fegyver is előkerül hamarosan, nevezetesen a Slam, Stunstick és a Crowbar.
Körülbelül ebben az időben a CS: Source is kap néhány érdekes javítást, bővítést, a már korábban beígért cs_compound pálya mellett.
Végül, de nem utolsó sorban úgy tűnik, hamarosan végre tényleg megnézhetjük, mi az a titokzatos HDR technológia, mely végülis kimaradt a végleges HL2-ből. A "The Lost Coast" ingyenes letölthető lesz a Steamen keresztül minden eredeti játék tulajnak. Elméletileg a gépednek is el kell érnie egy szintet ahhoz, hogy ez megkaphasd, de szerintem úgyis fent lesz egy csomó oldalon is :) Íme három rajzolt kép a pályáról:
0 mp. múlva automatikusan bezárTovább az oldalra »
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)