Hitman - részletes pályákat fogunk kapni (videó)
Befutott az IO Interactive videósorozatának második fejezete, amelyben tovább boncolgatják a Hitman pályatervezésének témáját.
Befutott az IO Interactive videósorozatának második fejezete, amelyben tovább boncolgatják a Hitman pályatervezésének témáját.
Az IO Interactive egy videósorozatban mesél a Hitman pályáinak tervezéséről, egyúttal kicsit bevisznek minket a kulisszák mögé is.
Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. A szkillfa tervezéséről írt cikksorozatunk utolsó részéhez érkeztünk.
A skillfa tervezésével foglalkozó cikksorozatunk utolsó előtti fejezetében egy küldetésen keresztül ismételhetjük át az eddigi tudásunkat.
A Dragon Age: Inquisition készítőinek jó visszajelzést jelent a játékbeli ruhák tervezéséről, hogy mit mondanak róluk a cosplayerek, és ennek kapcsán újdonság, hogy egyre több zseb tűnik fel Thedas lakóinak páncélzatán is.
Folytatódik cikksorozatunk a szkillfa tervezésről, vagyis kiderül, hogyan lehet életünket úgy tervezni, mintha csak egy videojáték hősét alkotnánk meg.
Nem hazudtolja meg a nevét a Driveclub legúj DLC-csomagja, a Horsepower Expansion Pack, hiszen a frissen bekerülő autók tervezésekor a valóságban nem az üzemanyagtakarékosság volt a legfontosabb szempont.
Az életünkre is ráhúzható szkillfa tervezésről szóló cikksorozatunk most kezd izgalmassá válni, hiszen a mi életünket segítő megoldásokról lesz szó.
Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. Folytatódik cikksorozatunk a szkillfa tervezésről.
A Microsoft lehetővé tette három gyermek számára, hogy bekerüljön a saját tervezésű luxusautójuk a Forza Horizon 2 egyik ingyenes DLC-jébe.
Bár azt is hihetnénk, hogy az Insomniac Games fejlesztői csak összedobálták a legrandomabb ötleteket, minden egyes őrült részlet gondos tervezés eredménye. Például az alfelünkön himbálózó kengurufej is.
Egy álláshirdetés szerint könnyen meglehet, hogy már most tervezési fázisban tart az Xbox One utódja.
A világ egyik legnépszerűbb játékát megannyi platformon játszottuk már, az elmúlt 30 évben azonban még senkinek sem jutott eszébe, hogy egy póló is tökéletesen megfelel a célnak.
A nyári melegben különösen zavaró lehet a maximumon pörgő ventilátorok hangja, érdemes tehát már a tervezésnél úgy összeválogatni az alkatrészeket, hogy a lehető legcsendesebb masinát kapjuk.
A sorozat producere biztosított mindenkit arról, hogy már gyakorlatilag történik a Street Fighter ötödik részének tervezése.
A Starcraft 2 editorát ugyan egyszerű pályatervezésre találták ki, a leleményesebb modderek bármit ki tudnak hozni belőle. Akár egy új játékot is.
Amellett, hogy az új kontroller a Playstation 3-hoz is csatlakozik majd, meghökkentő érdekességek is kiderültek a DualShock 4 tervezési folyamatáról.
Az Xbox One-t vízszintesen kell elhelyezni - figyelmeztetett Albert Penello, a Microsoft termékmenedzselési és tervezési igazgatója.
Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.
Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)