Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 162

Hitman - részletes pályákat fogunk kapni (videó)

Hír | 2016.02.18 11:15

Befutott az IO Interactive videósorozatának második fejezete, amelyben tovább boncolgatják a Hitman pályatervezésének témáját.

Hitman - így készülnek a pályák (videó)

Hír | 2016.02.17 15:07

Az IO Interactive egy videósorozatban mesél a Hitman pályáinak tervezéséről, egyúttal kicsit bevisznek minket a kulisszák mögé is.

Hogyan fejlődj úgy az életben, ahogy a játékokban? 8. rész

Hír | 2015.11.10 09:35

Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. A szkillfa tervezéséről írt cikksorozatunk utolsó részéhez érkeztünk.

Hogyan fejlődj úgy az életben, ahogy a játékokban? 7. rész

Hír | 2015.10.20 09:05

A skillfa tervezésével foglalkozó cikksorozatunk utolsó előtti fejezetében egy küldetésen keresztül ismételhetjük át az eddigi tudásunkat.

Dragon Age: Inquisition - a cosplayerek miatt alakították át a ruhákat

Hír | 2015.08.31 11:08

A Dragon Age: Inquisition készítőinek jó visszajelzést jelent a játékbeli ruhák tervezéséről, hogy mit mondanak róluk a cosplayerek, és ennek kapcsán újdonság, hogy egyre több zseb tűnik fel Thedas lakóinak páncélzatán is.

Hogyan fejlődj úgy az életben, ahogy a játékokban? 6. rész

Hír | 2015.08.18 16:33

Folytatódik cikksorozatunk a szkillfa tervezésről, vagyis kiderül, hogyan lehet életünket úgy tervezni, mintha csak egy videojáték hősét alkotnánk meg.

Driveclub - a júliusi DLC-autók sem éppen csúnyák (videó)

Hír | 2015.07.20 14:44

Nem hazudtolja meg a nevét a Driveclub legúj DLC-csomagja, a Horsepower Expansion Pack, hiszen a frissen bekerülő autók tervezésekor a valóságban nem az üzemanyagtakarékosság volt a legfontosabb szempont.

Hogyan fejlődj úgy az életben, ahogy a játékokban? 3. rész

Hír | 2015.05.08 08:40

Az életünkre is ráhúzható szkillfa tervezésről szóló cikksorozatunk most kezd izgalmassá válni, hiszen a mi életünket segítő megoldásokról lesz szó.

Hogyan fejlődj úgy az életben, ahogy a játékokban? 2. rész

Hír | 2015.04.28 08:58

Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. Folytatódik cikksorozatunk a szkillfa tervezésről.

Forza Horizon 2 - gyerekek festik újra a verdát

Hír | 2014.10.03 09:58

A Microsoft lehetővé tette három gyermek számára, hogy bekerüljön a saját tervezésű luxusautójuk a Forza Horizon 2 egyik ingyenes DLC-jébe.

Sunset Overdrive - tud valaki ennél furábbat kitalálni?

Hír | 2014.07.26 14:42

Bár azt is hihetnénk, hogy az Insomniac Games fejlesztői csak összedobálták a legrandomabb ötleteket, minden egyes őrült részlet gondos tervezés eredménye. Például az alfelünkön himbálózó kengurufej is.

Már készül a következő Xbox?

Hír | 2014.07.16 16:52

Egy álláshirdetés szerint könnyen meglehet, hogy már most tervezési fázisban tart az Xbox One utódja.

Nyári divattippek - játszható Tetris egy pólón

Hír | 2014.07.03 15:40

A világ egyik legnépszerűbb játékát megannyi platformon játszottuk már, az elmúlt 30 évben azonban még senkinek sem jutott eszébe, hogy egy póló is tökéletesen megfelel a célnak.

Hogyan építsünk zajtalan PC-t?

Hír | 2014.06.20 12:15

A nyári melegben különösen zavaró lehet a maximumon pörgő ventilátorok hangja, érdemes tehát már a tervezésnél úgy összeválogatni az alkatrészeket, hogy a lehető legcsendesebb masinát kapjuk.

Készül a Street Fighter V

Hír | 2014.06.12 15:14

A sorozat producere biztosított mindenkit arról, hogy már gyakorlatilag történik a Street Fighter ötödik részének tervezése.

Starcraft 2 - hogy lett belőle körökre osztott RPG?

Hír | 2014.06.03 09:58

A Starcraft 2 editorát ugyan egyszerű pályatervezésre találták ki, a leleményesebb modderek bármit ki tudnak hozni belőle. Akár egy új játékot is.

DualShock 4 - visszafelé is kompatibilis

Hír | 2013.10.22 13:10

Amellett, hogy az új kontroller a Playstation 3-hoz is csatlakozik majd, meghökkentő érdekességek is kiderültek a DualShock 4 tervezési folyamatáról.

Xbox One - állítva csak saját felelősségre

Hír | 2013.09.20 22:00

Az Xbox One-t vízszintesen kell elhelyezni - figyelmeztetett Albert Penello, a Microsoft termékmenedzselési és tervezési igazgatója.

Hogyan készül egy játék? (5. rész)

Hír | 2013.09.02 14:30

Folytatódik cikksorozatunk, amelyben egy magyar játéktervező projektjét mutatjuk be a kezdetekből a megjelenésig. Ezúttal a programokról és a Kickstarterről esik szó.

Hogyan készül egy játék? (4. rész)

Hír | 2013.08.23 22:10

Az egyik magyar játéktervező projektjét nyomon követő cikksorozatunk negyedik része a marketing fontosságáról szól.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)