Hogyan lehet a játékfejlesztőket a stáblistával ösztönözni vagy fenyíteni?
Míg a fejlesztőket felsoroló képernyő elsőre ártalmatlan dolognak tűnhet, nagyon is komoly tétje van annak, hogy ki kerülhet rá és ki nem.
Míg a fejlesztőket felsoroló képernyő elsőre ártalmatlan dolognak tűnhet, nagyon is komoly tétje van annak, hogy ki kerülhet rá és ki nem.
Rich Lambert, a játék kreatív vezetője mesélt a jövőbeli terveikről, és az online játékfejlesztés nehézségeiről.
Az Epic Games kiadta az Unreal Engine 4 legújabb frissítését, amelyet máris nyúzhatnak a fejlesztők. Néhány újdonság pedig szó szerint eposzi.
Néhány hét múlva egy egész napos rendezvényen mutatkoznak be a magyar játékfejlesztés kiemelkedő szereplői.
A magyar játékfejlesztés és a videojátékok hazai elterjedésének történelmével foglalkozó dokumentumfilm sorozat újabb résszel bővül.
Ha szeretnél megismerkedni a Unity 3D működésével, és saját videojátékot készíteni, figyelj!
A Titan Questben mókusokkal mérték az időt, a Fable 2-ben a kutyák azért köröztek, mert nem animálták le az egy helyben megfordulást.
A rendezvényen találkozhattok a magyar játékfejlesztés legendáival és rengeteg klasszikus C64-es játékot is kipróbálhattok.
Neki köszönhetően indult be a szervezett játékfejlesztés Magyarországon.
Negyven órányi extrát ígér a magyar videojátékfejlesztés hőskorának történet elmesélő Vakondok 4 egyedi Blu-ray kiadása.
A játékfejlesztés veteránjai két napos konferencián beszélik meg látomásaikat az ipar jövőjéről.
A robotprogramozó és az algoritmikus gondolkodást elmélyítő Minecraft táborok után újabb területre tévednek a HelloWorld táborok.
Gabe Newell bejelentette, hogy a Valve újra játékfejlesztésbe fogott, és az Artifact mellett máson is dolgoznak. De mi legyen a következő?
A Monster Hunter: World megjelenéséhez közeledve a Capcom egy igazi csemegével készült azoknak, akiket érdekelnek a játékfejlesztés kulisszái.
Eredetileg csak kétmillió eurót tettek volna bele, de végül ennél magasabb összeget szán a spanyol kormány arra, hogy a fejlesztők megvalósíthassák álmaik játékát.
A stúdió új irányba indul el a játékfejlesztés területén.
Nem egyszerű kérdés a loot boxok és az egyéb, megjelenés utáni extra fizetős tartalmak szükségességének vagy éppen kártékonyságának firtatása, a teljes képhez azonban érdemes ismerni az egyenlet összes tényezőjét.
A League of Legends fejlesztését útjára indító két fejlesztő az utóbbi években inkább a cégük vezetésével volt elfoglalva, de most úgy döntöttek, visszatérnek a játékok készítéséhez.
A Naughty Dog egyik munkatársa indította útjára az érdekes kezdeményezést, amiben pályatervezők mutatják meg munkájuk ritkán látott szakaszát, így a Gears of War 4, vagy a Titanfall korai stádiumban járó helyszíneit is megnézhetjük.
Jordan Amaro, a Nintendo egyik dizájnere mesélt arról, hogy Japánban kicsit máshogy működik a játékfejlesztés.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)