Döbbenetes, DFHD-s monitorral állt elő a Samsung
HDR- és FreeSync 2-képes a 49 hüvelykes CHG90 QLED-monitor, amely 32:9-es képaránnyal rendelkezik.
HDR- és FreeSync 2-képes a 49 hüvelykes CHG90 QLED-monitor, amely 32:9-es képaránnyal rendelkezik.
PlayStation 4 Pro-támogatást kap a Sniper Elite 4 is, ami mást jelent majd, mint a szokásos 4K-HDR kombó. A bónuszokat a PC-sek is megkapják
A Microsoft platformelemekkel kevert lövöldéje, a ReCore volt az első Play Anywhere cím, és jövőre újabb lehetőségekkel bővítik majd: például HDR funkcióval.
A Capcom elárult egy csokornyi információt arról, hogy miként támogatja majd a Resident Evil 7 az egyes platformokat, így szóba került a PS4 Pro, az Xbox One S és a VR is.
Hamarosan a polcokra kerül a PlayStation 4 Pro 4K-val és HDR-el felvértezve, de sajnos egy remek horror címet nélkülöznünk kell a konzolt támogató játékok közül.
Ezúttal a Sucker Punch adott ki pár 4K-s képet az Infamous: Second Son és a First Light felfrissített változatairól, amiken azt láthatjuk, hogyan néz majd ki a két játék a PS4 Prón.
Nyakunkon a PlayStation 4 Pró megjelenése, most pedig kiderült, hogy nem csak az új konzol lesz jótékony hatással a The Last of Us Remastered grafikájára.
A legutóbbi frissítésnek köszönhetően a Mankind Divided kompatibilis lett HDR-t megjelenítő kijelzőkkel, így még durvább felbontásban élvezhetjük a sci-fi kalandot.
A Tokyo Game Shown a Capcom is beköszönt, ahol azoknak a rajongóknak hoztak egy jó hírt, akik a PlayStation 4 Prón játsszák majd végig a Resident Evil 7-et.
Az erősebb hardvernek köszönhetően nagyobb felbontás, részletesebb grafika, stabilabb teljesítmény és számos egyéb extra várja majd a vásárlókat. De megéri ez nekünk?
A PlayStation 4 Pro bejelentése után már biztos, hogy a jelenlegi generációs konzolok egyik fő technikai újdonsága a HDR támogatás.
Sikerült jó hosszú és meglehetősen értelmetlen címet találni ennek a demonstrációs videónak.
Az igazán jó játékokhoz ugyebár kaphatunk mindenféle kiegészítőket. A kulcstartók és flashdrive-ok ideje azonban lejárt.
A Valve nyilvánosságra hozta, hogy néhány módosításon dolgoznak a Counter-Strike című játékhoz, mely a tervek szerint az elkövetkezendő két héten belül lesz majd elérhető. Elsősorban néhány régebbi pálya lesz majd megcsodálható HDR effektekkel társítva, valamint néhány bug is javításra kerül. Emellett újradolgozzák a radart, hogy ezzel is még jobban megdobják a játékélményt, valamint majd ha ránézünk egy karakterre, akkor egy kis időre láthatóvá válik a neve.
A Vampire Story egy újabb RPG kaland kettősnek ígérkezik, melyben Bernardként kell kell egy különös gyilkosság után nyomozni, mely lehet, hogy a vámpírokhoz vezet. A projekt a Mayhem Studios eredeti enginejére épül majd, melynek köszönhetően remek környzetet tudnak létrehozni, mivel bár nem mai forrás, frissített így bármire képes amire a nagyok. “A Vampire Story fejlesztése közben elsődleges célunk, hogy a kaland/RPG elemek egy új arculatát mutassuk meg, mégpedig oly módon, hogy a világot sötét és gonosz légkör járja át, nem mellesleg tele van vámpírokkal,” tette hozzá PhDr. Tomáš Bencík a Mayhem Studios elnök-vezérigazgatója. Nem mellesleg a projektből már kikerült néhány kép is.
A Valve nyilvánosságra hozta a nemrég megjelent Half-Life 2: Episode One "kiegészítő" játékosaira vonatkozó főbb adatokat. Ezekből kiderült, hogy eddig mindössze a vásárlók 23 százaléka vitte végig a játékot. Az epizodikus megoldás támogatói mindig is azzal érveltek, hogy általában a játékosok nem szeretik a hosszú játékokat, mert idő előtt megunják őket, s így végig sem viszik azokat. Nos, ez most igen érdekes jelenség, hiszen a komótosan is öt óra alatt bőven végigtolható Episode One a statisztika szerint nem érdemelte meg a játékosok többségétől a végigjátszást. A Valve szerint inkább csak arról van szó, hogy valószínűleg hibásan mér a programjuk, vagyis a játékosok nagy része nem várta meg a stáblistát (s így persze lemaradt az Episode Two előzetesről is), emiatt viszont nem számolódtak bele a végigjátszók táborába, habár effektíve végigvitték a játékot. Kiderült továbbá, hogy mindössze a játékosok 15 százaléka kapcsolta be a fejlesztői kommentár lehetőséget - bár a Valve ezt az értéket is szépnek gondolja. Az átlagos végigjátszási idő egyébként alig kevesebb öt óránál, s a HDR effekteket is igen nagy számban (69%) alkalmazták.
Német testvérlapunk exkluzív E3-as beszámolójából igen szépen lettek publikusak. Nem akarom őket agyon dícsérni (mert megint valakik megszólnak kommentben... :P), de azért látványos a különbség a korábbi, DX8-as pillanatképek, és ezek között. A sötétben játszódó jelenetek hangulatosabbak szerintem, bár a HDR-t egyes helyeken talán még túlzásba is viszik. Erre tessék, várom a véleményeket az AKTUÁLIS verziós képekről.
Az Exotypos honlapjára felkerült a csapat legfrissebb árkád autóversenye, a No Brakes: X Racing. A játék főként a grafikára fekteti a hangsúlyt, így például pixel shader 2.0-ás technológiát és HDR módot is támogat. További infóért és az első képekért ide katt.
Hatalmas fejlesztésekkel érkezik az EVE Online kiegészítőjeA CCP bejelentette, hogy készül az EVE Online című MMO-jának kiegészítője, mely a Kali kódnévre hallgat. Annyi már biztos, hogy a kiegészítésbe integrálva érkezik majd az új továbbfejlesztett reakciós rendszer, melynek köszönhetően a játékosok döntései, cselekedetei az egész világra kihatással vannak. Ezzel természetesen még közel sincs vége a bejelentésnek. Megtudtuk még, hogy a játék jelenlegi grafikai motorja fejlesztés alatt áll, hogy a későbbiekben a lehető legtökéletesebb DirectX 9-es effekteket is képesek legyenek megjeleníteni, így rengeteg gyönyörű új űrhajót megalkotva, melyek megjelenítéséhez hozzájárulnak a finom kidolgozású árnyékok, valamint a HDR technológia is. A kiegészítő végleges változatában lehetősége nyílik majd minden játékosnak, hogy különálló csoportokhoz csatlakozhassanak, így csapatokba verődve véve fel a harcot az ellenféllel. Továbbiakban lehetőség lesz eddig ismeretlen területek felfedezésére, újabb eszközök és komolyabb hajók igénybevételére. Na és akkor most jöjjön a komolyabb csemege. Mindezek mellett a fejlesztők úgy gondolták, hogy ők sem maradnak ki a következő generációs Windows körüli felhajtásból és elmondták, hogy már fejlesztenek egy új enginet, melyet EVE Vista-nak neveznek stílszerűen. Az új engine lényeges különbsége a korábbihoz, hogy ez már teljes mértékben kihasználja a Windows Vista adta lehetőségeket, beleértve a DirectX 10-et is. Végül, de nem utolsó sorban további részletekre derült fény a játékba integrálásra kerülő VOIP technológiával kapcsolatban. A CCP Games és a Vivox szövetségének köszönhetően olyan technológia áll majd az előfizetők rendelkezésére, melynek köszönhetően úgy folytathatnak hang alapú kommunikációt, hogy az a játék teljesítményében egyáltalán nem fog érződni. Mindemellett szabadon kezdeményezhetnek konferenciákat a csapaton, vagy szövetségen belül, szabadon be és kiléphetnek, persze mindezt a moderátor által felállított szabályok alapján. A képernyőnkön pedig végig figyelemmel kísérhetjük, hogy éppen ki is beszél, vagy kik tartoznak bele az adott konferenciába. Na és végül töltsétek boldogan a kiegészítőről készült videót.
Az NVIDIA gondozásában befutott egy újabb Beta ForceWare drivercsomag. A 84.43-as verzió elméletileg a next-gen effektek előcsalására fekszik rá keményen - egészen pontosan kihegyezték az SLI teljesítményre, illetve a HDR nyújtotta élményekre. Ezeket jelenleg leginkább a Tomb Raider: Legend, illetve a The Elder Scrolls IV: Oblivion játékok esetén használhatjuk ki. Ha érdekel a csomag, innen tudod letölteni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)