Tales of Monkey Island - Chapter 2: The Siege of Spinner Cay
Guybrush esete a sikamlós Putyin-hasonmásokkal
Guybrush esete a sikamlós Putyin-hasonmásokkal
A gyengélkedő Intel további létszámleépítéseket tervez, miközben ismét árcsökkentést fog végrehajtani Celeron processzorcsaládjában. A processzorgyártó óriás a héten átfogó leépítést kezdeményez világszinten, tervei szerint ezer vezetőtől vesz hamarosan búcsút. "Nagyon fontos lépésre szántuk el magunkat. A problémáink kiindulópontja a lassú és nem hatékony döntéshozatalban keresendő, aminek egyik oka a túl nagy menedzsment" - írta Paul Otellini a vezetőség képviseletében egy dolgozóknak szóló közleményben. Az Intel szóvivője, Chuck Mulloy elmondta, hogy a leépítésektől nem csak költségmegtakarítást, hanem a döntéshozás és a kommunikációs hatékonyság növekedését is remélik. Pontos pénzügyi adatok nem kerültek nyilvánosságra. Tovább >>
Ron Gilbert nevét az addikt kalandjátékosok valószínűleg jobban ismerik: hozzá fűződik a The Secret of Monkey Island, a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, és a Maniac Mansion is, de emellett a Total Annihilation producereként is tevékenykedett korábban. Az úriembert meginterjúvolta a GameSutra, Gilbert pedig készségesen elárult néhány részletet jelenlegi pojektjéről. "Jelenleg egy nagyon történet orientált szerepjáték megalkotásán dolgozom, de jelenleg még folyik a kiadókeresés a projekthez. Addig is folytatom a munkám, hiszen elképesztően munkaigényes egy olyan történetet megalkotni, amely a kalandjátékok elemeit megfelelően ötvözi a szerepjátékok akciódúsabb elemeivel." Fény derül továbbá arra, hogy Gilbert jelenleg teljesen függetlenül tevékenykedik, valamint elmesélte, mennyire nehéz ez a műfaj. Manapság a kiadók igencsak távol tartanak maguktól minden olyan ötletet, amelyben a történetre, vagy a kaland elemekre helyeződik a hangsúly. A teljes interjút angol nyelven itt olvashatjátok.
Egy igen érdekes kis ATI meghajtóra hívta fel a figyelmemet az ATI egy kedves marketinges hölgyeménye. Az itt található kis csomag lehetővé teszi, hogy az R5xx-es ATI chippel szerelt grafikuskártyák tulajdonosai egyidejűleg használják a játékban a HDR és az Anti Aliasing tecnológiákat. Nos, ez egészen addig nem érdekes, amíg azt nem mondom, hogy erre eddig semmilyen kártya nem volt képes. Az NVIDIA még most is keresheti a megoldást, az ATI azonban, egy Chuck nevezetű programozójuknak hála már megtalálta a kiutat. Az egyszerűen csak The Chuck Patch-nek nevezett csomagot azoknak érdemes leszedniük, akiknek kellően erős gépük van a művelet végrehajtásához. Aktiválni egyébként úgy kell az egészet, hogy a játékban ki kell kapcsolni az AA-t, belőni a HDR-t, és a Catalyst-ban pedig engedélyezni kell az AA-t. Pofon egyszerű, nemde? Engem már csak az érdekel, hogy ennek a Chuck-nak, mi köze van Chuck Norris-hoz :)
Üdv mindenkinek. Látom tegnap eléggé sokan érdeklődtetek a FIFA 06 iránt. Ez persze érthető, hiszen kis hazánkban a legsikeresebb EA sportjátékról van szó. Arra is felfigyeltem, hogy mennyire szélsőséges érzelmeket váltott ki a demója. Néha egész jókat nevetgéltem egy-egy véleményen, dehát végülis mindenki elmondhatja, amit kiváltott belőle a "gyermek". Node mindegy, zárjuk le a tegnapot és vágjunk bele az újba...
| - Mi Süsü vezetekneve? - Chuck. "A neve is annyi Chuck Süsü..." |
Nem tudom, kinek, mit jelentett egykor a LucasArts. Szerény véleményem szerint a játéktörténelem legjobb játékai közül jópárat ők csináltak... legalábbis egykoron. A mai játékzenei gyűjteményben igazi klasszikus garmadáját hoztam el nektek, természetesen mindent MP3 formában. Figyu':
Hadd kezdjem azzal, hogy megjelentek a véglegesített Half-Life 2 dobozképek. Állítólag kishazánkban is csak Freeman-es változatban lesz kapható... szerintem nem tragédia :)
Aztán olvassátok, mit írt Chuck Osborn, a PC Gamer szerkesztője a játékról: "A Half-Life 2 vitathatóan a legjobb PC-s játék, amit valaha készítettek. Lenyűgöző játékélményt nyújt. Míg néhány játék csodálatos grafikával, mások pedig profi átvezető animációkkal, esetleg szövevényes és eredeti történettel hódítják meg a játékosokat, addig ezek mind megvannak együtt ebben!" Az első részt több mint 10 millió példányban értékesítették, remélhetjük a legjobbakat. Greg Coomer pedig a következőkről mesélt egy kicsit: A következő lépés a Team Fortress 2 elkészítése lesz (ezek szerint mégse fogja tartalmazni az alapcsomag?). Összehoznak egy MOD expót Seattle-ben, ahol megpróbálnak segíteni a modifikációk készítőinek, új ötleteket megvalósítani, stb. Valóban szívükön viselik a játékosok elvárásait...Az ausztráliai Hyper magazin fülön csípte Chuck Osiejat, akit nem engedtek távozni a kínpadról, míg el nem árult pár újdonságot a Need for Speed: Underground 2-ről. Az köztudott, hogy 2004 őszére várható a kicsike. Hasonlóan az előző részhez, amit látunk, arra rámehetünk (már ha nem egy daruról van szó :]), így elég nagy szabadságot kapunk, ami a teret illeti. A megmérkőzések módjai is nagyjából az előző részben megszokottakkal egyeznek majd. A tuningolás a tuning shopokban történik majd, ahol vadiúj részeket és csomagokat pakolhatunk autónkra, például az oly nagyon szeretett intercoolert. Egyáltalán nem lesz lineáris a játékmenet, azaz olyan sorrendben és módszer szerint haladunk, ahogy kényelmes. Hét féle lehetőségünk lesz arra, hogy száguldozzunk. Az elődben megszokottak mellé újabb módok társulnak, melyekről egyelőre hallgatott emberünk. A csúnya, kék ruhába öltözött bírásgoló rendőr bácsik valamilyen furmányos módon nem kaptak jogosítványt az NFSU 2-ben. Így nem kell aggódnunk a jelenlétük miatt sem :). A teljes beszámolót itt olvashatjátok. Thanks mafia2!
Természetesen mint minden valamire való rendezvényenen, az idei GDC-n is osztogattak különféle díjakat. Mára már a nyertesek listája is előkerült. Lássuk, a nagyok szerint ki és mi volt a legjobb az elmúlt egy évben. Thanks Mike. Az év játéka: Star Wars: Knights of The Old Republic Az év újonc csapata: Infinity Ward a Call of Duty-ért A legeredetibb játékkarakter: Hk-47 a Star Wars: Knights of The Old Republic-ból Kiváló történetírók: David Gaider, Drew Karpyshyn, Luke Kristjanson, és Peter Thomas a Star Wars: Knights of The Old Republic-ért A design mesterek: David Chateauneuf, Patrice Desilets, Jordan Mechner és csapata a Prince of Persia: The Sands of Time-ért A hang mestere: Chuck Russom a Call Of Duty hangjaiért A programozás mesterei: Dominic Couture, Feng Quan Wang és csapata a Prince Of Persia : The Sands Of Time grafikájáért
GH-s barátaink hétről hétre kedveskednek egy-egy nagyobb játékfejlesztő által kiadott alkotások demóverzióinak csokorba gyűjtésével. Így történt ez most is a Lucas Arts esetében. A régebbi játékaik futtatásához DOS környezetre van szükség, melyet a ScummVM nevű programocskával lehet szépen emulálni. Íme a nem kis mennyiségű portéka kategóriák szerint csoportosítva: Kaland
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)