Így készült a Vakondok 4 - majdnem kukázták az Imperium Galactica II BAFTA-díjas zenéjét
A vezető producer is kiállt az Imperium Galactica II magyar zeneszerzője mellett. Neki lett igaza, mivel a játék zenéje BAFTA-díjat nyert.
A vezető producer is kiállt az Imperium Galactica II magyar zeneszerzője mellett. Neki lett igaza, mivel a játék zenéje BAFTA-díjat nyert.
Az Arctic Shipwreck látványért felelős Békési Róbert reklámgrafikusból vált a magyar játékfejlesztés fontos alakjává. A játékban egy mamuttal kellett egy 3D-s jégtáblán egyensúlyozva megmenteni az embereket.
Kozák Tamás érdekes történetet mesélt arról, hogy a Codemasters munkatársai hogyan válogatták ki a fejlesztők játékai közül a kiadásra alkalmasakat.
A Novotrade művészeti vezetője próbálta meggyőzni az Apple legendás alakját, hogy a 16 színt is megjeleníteni képes Commodore a jövő, Steve Jobs azonban megelégedett a fekete-fehér látvánnyal.
A 90-es évek szöveges kalandjátékainak egyik híres fejlesztője annyit dolgozott, hogy csupán minden második nap volt ideje egy kis alvásra.
A sorozat visszatérését a Man At Arms csapata méltóképp ünnepelte.
Kiss István napokon át nyomtatta az egyetemi szakdolgozatában szereplő programkódot. A témavezetője nem igazán gondolta át ezt a dolgot.
Ha szeretnétek egy kicsit többet megtudni a Hearthstone mögötti technikai háttérről, akkor érdemes megnézni ezt a videót.
Ismerkedj meg a magyar játékgyártás hőskorának egyik legnagyobb alakjával.
A Naughty Dog és a Sony egy "Így készült" sorozat képében bemutatja meg az Uncharted sorozat születését és fejlődését egészen az Uncharted 4-ig bezárólag. Íme az első epizód.
A legújabb Vakondok werk anyagból az is kiderül, hogy milyen különleges előnyökkel járt, ha valaki az Ecco the Dolphin és a Bugs Bunny Cartoon Workshop grafikájáért felelt.
Kevesen tudják, de a legendás The Last Ninja fejlesztése egy ideig hazánkban zajlott. A legújabb Vakondok werk videóban erről mesél Mark Cale, a System 3 alapítója.
Bár a főszereplő nem túl beszédes, a narrátor sorainak rögzítése nem volt egyszerű feladat.
A Friday the 13th: The Game fejlesztői szeretnék, ha minél élethűbb vérengzést kapnánk a pénzünkért, ezért motion capture technológiával veszik fel a brutalitást.
Az egyik legismertebb magyar szöveges kalandjáték atyjának meggyűlt a baja a kalózokkal. Különleges másolásvédelmi rendszeréről is mesél a Vakondok 4 werkfilm sorozat legújabb részében.
Kíváncsi vagy hogy festhet egy kőből kifaragott PlayStation 4? És ha még két kő DualShock 4 kontrollert is rakunk mellé?
Az IO Interactive egy videósorozatban mesél a Hitman pályáinak tervezéséről, egyúttal kicsit bevisznek minket a kulisszák mögé is.
A Theocracy magyar fejlesztői lehetetlennek tartották, hogy elkészülhessen játékuk kínai nyelvű kiadása. Végül mégis összejött a fordítás.
A Ghost Recon: Future Soldier egy korábbi verziója rengeteg érdekes tanulságot rejteget az E3-as prezentációkat illetően.
A Man at Arms csapata összehozott egy olyan brutális fegyvert, amivel az élőholtakat egy laza kézmozdulattal lehet darabokra vágni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)