Vesszenek a billentyűzetek!
A Razer a játékosoknak készített különleges perifériáiról híres, ám most egy olyan versenyt hirdettek meg, amitől retteghet a többi billentyűzet.
A Razer a játékosoknak készített különleges perifériáiról híres, ám most egy olyan versenyt hirdettek meg, amitől retteghet a többi billentyűzet.
A Microsoft jelentéséből kiderül, hogy a Gears of War messze a remények és találgatások fölött teljesít! Alig két nappal a hivatalos megjenése után az angol eladási listák élére került!
A Square szerint az európai piac előbb-utóbb nagyobb lehet, mint a japán, ezért John Yamamoto, a cég CEO-ja közölte az MCV-vel, hogy a cége egy európai stúdiót keres, azzal a céllel, hogy "nyugati" játékokat fejlesszenek és adjanak ki.
AZ MMO stílus egyik új reformerének tartott Warhammer Online: Age of Reckoning fejlesztése már régóta folyik, sőt, még messze a cél, de már közzétették a béta fázisainak időpontjait.
Az Electronic Arts-t úgy tűnik, kicsit meglepetésszerűen érte, hogy ilyen közfelháborodást okozott a BF 2142-es spyware ügy, elvégre már egyszer nagy büszkén bejelentették, hogy hogy lesz reklám a játékaikban.
Sziasztok, sorry, a "reggelt!" az első hír után került ki, kicsit még álmos vagyok az éjszakai Burning Crusade bétázás után. :P Kárpótlásul itt a szokásos fárasztó vicc, és a következő hír sincs már messze... :) Addig is olvassátok el a tegnap éjjel írt WoW BC cikkemet, melyhez már exkluzív Online GSTV videó is társul.
Még messze 2007 augusztusa, de máris nagy izgalommal várhatnak egy új "trónkövetelőt" az űrstratégiák szerelmesei.
A Vogster Interactive bejelentette, hogy megállapodást kötött az Epic Gamesszel az Unreal Engine 3 használatára készülőben lévő MMO játékukhoz.
Új videó érkezett az Agatha Christie: Murder on the Orient Express című minőségi kalandjátékból.
Ejj, de csecse eme remek. Szemem le sem veszem. Hejj, se nem messze lesz ez, mert meg kell jelenjen heteken belül... :)
[MOVIE] Dark Messiah GC trailer @ GCMegérkezett hozzánk is az Arkane Studios fantasy FPS RPG-jének az idei Games Conventionön látható bemutatója. A több, mint másfél perces múviban ingame jeleneteket és átvezetőket egyaránt láthatunk - bár a demót már mindenki végigvihette, a megtekintés így is ajánlott, elvégre messze van még az októberi megjelenés; nosza, kattintsatok alant!
Nos azt már tudjuk, hogy a Victoria: Revolutions című kiegészítő augusztus 17-én érkezik, ám a játékot fejlesztő Paradox Interactive úgy gondolta, hogy részletesebben is elmagyarázza, hogy mi is történik majd a kiegészítő telepítése után. Nagyon fontos tulajdonságának tartják, hogy a kiegészítő láncszerűen gyakorlatilag bármely Paradox Interactive játékkal együtt működőképes, így bővítve ki a játékmenetet. Emellett négy pontban összegyűjtötték, hogy melyek lesznek a legfontosabb módosítások az alapjátékhoz képest, íme:
Szép napot mindenkinek! Elnézést, hogy ma ilyen későn jelentkezünk, de elaludtam egy kicsit a tegnapi Dark Messiah of Might & Magic demó vadászata után. :-) Na de nem szabad elfeledni, hogy ma egy újabb demó van kilátásban, még pedig a Flight Simulator X-é. Addig míg megérkezik lesz megint hír szép számmal, és tartogatok nektek egy újabb demóbejelentést is. ;-)
| A páciens bemegy a szemorvoshoz: - Doktor úr, romlik a látásom, messzire nem jól látok. - Jöjjön ide az ablakhoz és nézzen ki! - mondja a doki. - Mit lát? - A napot. - Akkor árulja el, hogy attól messzebb hová akar nézni? |
Az X-Men rendezője Bryan Singer, aki egyébként a legfrissebb Superman film a Superman visszatér rendezője is volt, a SpikeTV GameHead showjában elmondta, hogy mostanság az Atarinál foglalatoskodik, ahol ugyanis egy új akciójáték elkészítésében segédkezik. Az egyelőre még nem bejelentett és messze ismeretlen játékról azért annyit már tudni, hogy egy titkos ügynök bőrébe bújhatunk majd, kinek feladata az elnök védelme.
Íme egy új videó a Pirates of the Caribbean Online-ról, a Karib-tenger kalózai világának online játékáról, melynek megjelenése még mindig elég messze van. A videóban el is mondja az egyik arc, hogy nagyjából most tartanak a fejlesztés felénél - az a jelenet az idei E3 alatt lett felvéve. Várhatóan 2007. második negyedében jelenik meg a játék, a többit pedig elmondják a szereplők.
A már említett Activision pénzügyi jelentés sajtótájékoztatóján a cég elnök-vezérigazgatója, optimizmusára adva bizonyítékot felfedte a következő néhány év játékterveit. A jól menő játéksorozatok nyilvánvalóan folytatódnak, de attól még egy kicsit sokkolónak hathat, hogy a Call of Duty 3 megjelenése még viszonylag távol van, és már a következő részről beszélnek. Ráadásul ilyen közeli dátumokkal: a bejelentett franchise-folytatások a 2008-as üzleti évre vonatkoznak, vagyis legkésőbb 2008. március végéig megjelennek a játékok. "A 2008-as üzleti évünk első negyedét egy erős, filmorientált felhozatallal indítjuk. Ekkorra várható a Shrek 3, a Spider-Man 3 és a Transformers filmek játékadaptációja." - mondta Kotick. "Ezt követően főbb játéksorozataink is új résszel gyarapodnak. Csak hogy a legfontosabbakat említsem, érkezik új Tony Hawk, Call of Duty, és Marvel képregényeken alapuló játék is. A Spider-Man kapcsán Kotick nem említette, hogy a film alapján készülő játék mellett milyen egyéb, Marvel-játékadaptáció várható pókemberrel. Ám azt már korábban bejelentették, hogy az Iron Man jogai nincsenek a cégnél, így az abból készülő 2008-as filmhez nem az Activision készít majd játékot. Ami annyira a PC-seket nem érinti, hogy a Guitar Hero is új résszel gazdagodik, miután felvásárolták a játék kiadóját. Bár egyelőre nem említettek semmilyen platformot a játék kapcsán. Emellett várható még új Worl Series of Poker Tour alkotás is. Mivel az Activision nemrég átvette az Electronic Arts-tól a James Bond játékkészítési jogokat, így erről is szó esett a sajtótájékoztatón. Az új 007-es film már idén novemberben a mozikba kerül, így várható volt, hogy az első Activision Bond-játék majd a következő filmen alapul. "Az MGM már bejelentette, hogy a Casino Royale után következő James Bond-film 2008. májusában kerülhet a mozikba, így én is elárulhatom, hogy a mi első Bond-játékunk is ekkortájt jelenik majd meg." - mondta Kotick.
A Blizzardot ma már "megvádoltuk" azzal, hogy épp egy RTS játékot fejleszt, most pedig az a gyanú merült fel, hogy a jövőben nem szeretnének konzolos alkotásokat fejleszteni. A két dolog valójában összefügghet. A cég által most kiadott közleményben ugyanis az áll, hogy a korábban konzolos projekteken dolgozó fejlesztőket átcsoportosították más projektekhez, amik így ergo PC-s vonatkozásúak, netalán még az RTS stílustól sem állnak messze. A dolog másik érdekessége, hogy a Starcraft: Ghost konzolos játék fejlesztését már korábban felfüggesztették. A projektet egy külső cég, a Nihilistic Software gondjaira bízták, akikkel később fel is bontották a megkötött szerződést. Ezt követően a Blizzard egy másik konzolos csapatot, a Swingin' Ape Studios-t zsebelte be, hogy folytassa a Ghostot, ám végül így se jutottak semmire. Ezek szerint már soha nem lesz belőle semmi, bár a PC-sek számára ez talán inkább örömként hat...
Az Intel arra hívta fel a figyelmet, hogy egyes vezetéknélküli megoldásai férgek terjedését is elősegíthető sérülékenységet tartalmaznak. A vezetéknélküli hálózatok biztonsága érdekében frissítésre szorulnak azok a Windows operációs rendszert futtató notebookok, amelyekben Intel chipek kezelik a vezetéknélküli kapcsolatokat. Az Intel szerint ugyanis egy biztonsági hiba miatt a támadóknak lehetőségük nyílik arra, hogy két egymástól nem túl távol lévő, vezetéknélküli hálózattal kompatibilis notebook között férgeket és egyéb kártékony programokat terjesszenek. Tovább >>
Szintén sikerült néhány új képet szerezni a Broken Sword: The Angel of Death című kalandjátékból is. A tervek szerint idén szeptember közepén jelenik meg az alkotás, , amelyben folytathatjuk a szőke George Stobbart kalandjait. Az már nincs is olyan messze.
Ahogy azt ígérték, az ESA (Entertainment Software Association) bejelentette, hogy "forradalmasítja" a jövőre megrendezésre kerülő E3 Expót, és egy jóval intimebb, személyesebb, és személyre szabottabb kiállítássá alakítják azt. "Az interaktív szórakoztatás sokat változott az E3 Expo 12 évvel ezelőtti indulása óta. Akkoriban az iparág megszilárdítása és az ünnepi szezon felturbózása volt a legfontosabb célunk." - mondta Douglas Lowenstein, az ESA elnöke. Ez a szövetség képviseli az Egyesült Államok videojáték-kiadóinak érdekeit. Hozzátette, "az évek során világossá vált, hogy egy sokkal szűkebb, személyesebb hangvételű rendezvényre lenne szükség, ahol nagyobb hangsúly helyeződhet a minőségre, és a fejlesztők, újságírók, kiadók, és egyéb fontos képviselők közötti személyesebb, közvetlenebb kapcsolatokra." Az E3Expo a következő hónapokban egy teljes átszabáson esik át. Egyelőre úgy tűnik, továbbra is Los Angeles marad helyszínnek, mert a város eddig is remekül szolgálta a rendezvény érdekeit. Ezentúl azonban szinte gyakorlatilag az egész a sajtónak szól majd, ahol kis csoportokra osztva tekinthetők meg az új játékok, ugyanígy tárgyalhatnak a kiadók, forgalmazók, és egyéb kulcsszereplők egymással. A játékdemonstrációk részben megmaradnak, de ezentúl nem az óriási show-n lesz a hangsúly. Az E3Expo továbbra is fontos szerepet tölt be az iparágban, meg szeretnénk tartani a rendezvényt övező izgalmakat és érdekességeket, de szem előtt tartjuk az emberi és anyagi erőforrásokat, amelyek az ésszerűség határán belül kell, hogy mozogjanak. Ezáltal hozhatunk létre egy új fajta élményt, amelyre az iparágnak valóban szüksége van. A kiállítók így hatékonyabban juttathatnak információkat a médiának, illetve a vásárlóknak egyaránt." - folytatta Lowenstein. Idő közben több, hasonló, regionális rendezvény is felütötte a fejét. Jelenleg az egyik legnépszerűbb a lipcsei Games Convention, de ott van még a Tokyo Game Show is, illetve a nagyobb vállalatok, mint a Microsoft, a Sony vagy a Nintendo saját rendezvényeket is tart. Lowenstein szerint tehát nincs szükség egy olyan átfogó kiállításra, amelyen az iparág összes képviselője egyaránt jelen van. Sokkal inkább a egy jobban célzott és pozícionált kiállítás a nyerő, ahol továbbra is fenntartható az iparági átfogó látásmód. Az E3 átalakítására vonatkozó bővebb információk az elkövetkezendő néhány hónapon belül várhatók. Az ESA tagjai 2005-ben a 7 milliárd dolláros észak-amerikai játékipar 90%-át tudhatták magukénak, amibe nem tartozik bele a más régiókban értékesített játékokból származó bevétel.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)