Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 995

[KéPZ] Colin McRae Rally 2007 NÉVVÁLTÁS

Hír | 2006.07.20 12:52

Az IGN bezsebelt három friss képet a Colin McRae Rally 2007... vagyis a DIRT: Colin McRae Off-Road című autóversenyzős játékról. Igen, a Colin sorozat 2007-ben megjelenő kiadása új címet kapott, ami talán egy kicsit jobban tükrözi az epizód jellegzetességeit, vagyis a durva terepversenyeket. Ezúttal nagyobb hangsúlyt kap az off-road versenymód, de helyet kap a 12,4 mérföldes Pikes Peak és a több mint 150 kanyarból álló Rocky Mountains is. A Dakarhoz kötődő 4x4 versenyek is jó mókának ígérkeznek, s persze megmaradnak a szokásos rally elemek is. Állítólag jó lesz a multiplayer mód is...

[PATCH] Star Wars Empire at War

Hír | 2006.07.20 09:25

A LucasArts kiadta a Star Wars Empire at War című valós idejű stratégiai játék 1.05-ös verziójú javítását. A Petroglyph Games által fejlesztett alkotás igen nagy népszerűségnek örvend még mindig, ennek köszönhető, hogy végre kijavították a játékmentésnél néha jelentkező problémát, illetve sikerült még egy kicsit javítani az erőegyensúlyon az egyes egységek között. A 22 megabájtos csomagot innen tölthetik le az érdeklődők.

[MOVIE] PORTAL TRAILER - ITT VAN!!

Hír | 2006.07.18 21:14

Ahogy azt korábban a Valve ígérte, megérkezett a Portal című újszerű FPS videobemutatója. A játék a Half-Life 2: Episode Two részeként jelenik majd meg, csakúgy mint a Team Fortress 2 is. Megjelenési időpont még nem ismert, de a hét folyamán az Episode Two és a Team Fortress 2 is megtekinthető lesz egy új videó formájában. A játékokról bővebben itt olvashattok, a videót pedig KÖTELEZŐ MINDENKINEK LETÖLTENI!!! Ahogy azt már korábban elmondtuk, oktatófilm-szerűen mutatja be a trailer, hogy mire is használható ez a bizonyos portal gun. A pályák igencsak egyhangúnak tűnnek, de így már világosan látszik, hogy a hangsúly valóban a fejtörőkön és a jó szórakozáson van. Nem szabad elfelejteni, hogy egy ingyenes ajándék kiegészítőről van szó. Update: Fény derült arra, hogy a Portalt valójában nem is a Valve fejleszti, hanem még egy évvel ezelőtt felkérték a Nuclear Monkey Software csapatát, akik korábban a szintén portálokkal kapcsolatos Narbacular Drop című játékot készítették. Aki tehát attól félt, hogy emiatt késne a második epizód megjelenése, most megnyugodhat.


Milyen hatással lesz ránk az izraeli konfliktus?

Hír | 2006.07.18 14:06

A hetekben zajló izraeli és libanoni konfliktusok hatásai közvetve a számítógépes iparra is igen súlyos hatást gyakorolnak. Minderről a VoodooPC technikai vezetője, Rahul Sood értekezett saját blogjában. Fontos tudni, hogy Izrael évek óta célpontja a nagyobb IT-cégeknek, megtalálható itt az összes nagyobb telekommunikációs, szoftver-, félvezető-, biotechnológia-, orvosi elektronikai fejlesztő vállalat is. Így aztán itt van az Intel, a Motorola és a Microsoft egyik legnagyobb kutató-fejlesztő központja is. Bár a háborúk eredetileg nem ezek ellen irányulnak, közvetve súlyos hátrányba került az összes nagyobb vállalat. Az Intel legújabb Core 2 Duo architektúrája teljes egészében Izraelben, Haifában készült egy közel kétezer főt foglalkoztató bázison. Az AMD ebből a szempontból ismét előnyre tehet szert, hiszen az ő központjai jóval nyugodtabb régiókban foglalnak helyet. Így már talán egy kicsit világosabb, hogy a világon bárhol egy nagyobb háború az egész Földre kiterjedő negatív hatásokkal jár.

Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

Hír | 2006.07.14 10:28

Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

Mark Rein beszólt az Intelnek is!

Hír | 2006.07.13 09:32

Mark Rein, az Epic Games alelnöke tegnap élesen kritizálta az epizodikus játékmodellt (lásd: Half-Life 2: Episode One, Alone in the Dark 5, SiN: Episodes), ma pedig magát az Intelt kifogásolja, mondván, az megöli a PC-s játékipart. Az úr véleménye szerint az Intel nagy hibát követ el azzal, hogy saját, integrált grafikus vezérlő chipeket gyárt, hiszen azok egyike sem képes egyetlen új generációs játékot futtatni, még a legalacsonyabb beállításokkal sem. Ennek ellenére a chipek népszerűsége óriási, Rein úgy tudja (bár forrást nem tudott megnevezni), hogy a noteszgépek 80%-a, illetve az asztali PC-k 55%-a rendelkezik integrált grafikus vezérlővel, ez pedig igencsak rossz hatással van olyan vállalatokra, mint az Epic, hiszen itt a hangsúly a legújabb technológiákon van, amit ilyen háttérrel képtelenség időben elterjeszteni. Ugyanakkor a felső réteg egyre feljebb tornássza magát, vagyis a kettő közti szakadék nőttön nő. Sorra jelennek meg a különböző Quad-SLI és többprocesszoros megoldások, már több komplett PC is tízezer dollár feletti áron vásárolható meg. Kereslet pedig van rájuk, persze csak bizonyos mértékben. Rein szerint tehát a PC-s játékipart nem a konzolok háborúja, hanem sokkal inkább az Intel és az integrált chipek veszélyeztetik. Beszéde végén néhány megválaszolatlan kérdést intézett a hallgatóság felé:

  • Igazolják-e olyan játékok, mint a The Sims vagy a World of Warcraft Rein azon elméletét, hogy a PC-s játékipar egyre inkább eltávolodik az Intel miatt?
  • Mekkora szerepe és hatása lesz a PC-s játékiparra a konzolos MMO játékoknak?
  • A nagyobb kiadók miért nem fektetnek nagyobb hangsúlyt a PC-s játékkra? (Mark úgy tudja, két óriásvállalat is azon dolgozik, hogy hamarosan áttérjen a kizárólag konzolos fejlesztésekre, ezeket nem tudta megnevezni)
  • Vajon ledegradálódik-e a PC-s játékipar a silány tömegjátékokra?

  • [MOZi] Leépítések a Disney filmstúdiónál

    Hír | 2006.07.12 21:11

    Annak ellenére, hogy a Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest rekordokat döntöget a mozikban (a hétfőre vonatkozó 18,1 millió dolláros jegyeladásaival túlszárnyalta az eddigi csúcstartó, 14,1 milliós Star Wars Episode III-t), a Disney mégis megszorításokról számolt be. A Variety úgy tudja, hogy a Walt Disney Pictures az elkövetkezendő tíz napban hivatalosan is bejelenti, hogy az egy évben készített filmek számát nyolcra csökkenti (ez a szám most nagyjából tizennyolc), illetve alkalmazottainak számát is jelentősen megnyirbálja. Ezentúl az összes film Disney név alatt jelenik meg, ami azt jelentheti, hogy olyan leányvállalatok, mint a Touchstone igen súlyos bajban lehetnek. A létszámleépítés egészen drasztikus méreteket ölthet, információk szerint az elnök Dick Cook óriási átszervezéseket szervez. Az idei nyár egyértelmű két nagy sikere a Verdák és a Karib tenger kalózainak folytatása lesz, illetve volt, de az elmúlt időszakban számos film szerepel a vártnál rosszabbul (Stick It, Annapolis, Stay Alive, The Wild).

    [MOVIE] Joint Task Force 'Így készült #2'

    Hír | 2006.07.08 09:07

    A hazai Most Wanted Entertainment által fejlesztett Joint Task Force című új fajta stratégiai játék igen ígéretesnek tűnik, ahogy azt mi is megtapasztaltuk a múlt heti prezentáció során (Ti is szemtanúi lehettetek). Most második alkalommal mutatnak részleteket a fejlesztők a munkálatokról, és azok hátteréről egy újabb 'így készült' videó keretein belül. Leginkább a dizájn részére helyeződik most a hangsúly.

    Gondban a Sony - rasszistának vélt hirdetés az utcákon

    Hír | 2006.07.06 13:24

    A Sony hamarosan piacra dobja a fehér burkolattal szerelt PSP változatokat is. Ennek okán természetesen megindult a nagyméretű hirdetőkampány is, amely ezeket a hordozató játékgépeket igyekszik népszerüsíteni. Ennek ellenére azonban inkább ellenszenvet sikerült kiváltani az emberekben, és egyre nagyobb tűz alatt a Sony. A hirdetésekhez készített fotók ugyanis úgy hangsúlyozzák ki a két szín különbségét, hogy néger és fehér bőrű embereket együtt, nem épp "egyenlő" pozícióban ábrázolnak. A lentebb látható kép csak egy példa azokra a plakátokra, amelyekkel a Sony kívánja népszerüsíteni új termékét.

    A cég elmondása szerint a fotók csupán azt hivatottak prezentálni, hogy mennyire különböző és új lesz a frissített borítást kapott PSP játékgép. Ennek ellenére ez a reklámpolitika igen nagy baklövésnek bizonyult.

    A legendás Ron Gilbert ismét akcióban

    Hír | 2006.07.06 09:56

    Ron Gilbert nevét az addikt kalandjátékosok valószínűleg jobban ismerik: hozzá fűződik a The Secret of Monkey Island, a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, és a Maniac Mansion is, de emellett a Total Annihilation producereként is tevékenykedett korábban. Az úriembert meginterjúvolta a GameSutra, Gilbert pedig készségesen elárult néhány részletet jelenlegi pojektjéről. "Jelenleg egy nagyon történet orientált szerepjáték megalkotásán dolgozom, de jelenleg még folyik a kiadókeresés a projekthez. Addig is folytatom a munkám, hiszen elképesztően munkaigényes egy olyan történetet megalkotni, amely a kalandjátékok elemeit megfelelően ötvözi a szerepjátékok akciódúsabb elemeivel." Fény derül továbbá arra, hogy Gilbert jelenleg teljesen függetlenül tevékenykedik, valamint elmesélte, mennyire nehéz ez a műfaj. Manapság a kiadók igencsak távol tartanak maguktól minden olyan ötletet, amelyben a történetre, vagy a kaland elemekre helyeződik a hangsúly. A teljes interjút angol nyelven itt olvashatjátok.

    Ghost Recon 3 interjú

    Hír | 2006.07.04 11:43

    Még az újságba szántuk, a teszt mellé, ám a fejlesztők éppen jól megérdemelt nyári szabadságukat töltötték és kissé később küldték csak vissza a válaszokat. A lapból így kimaradt, de itt és most elolvashatjátok a háttérinformációkat a Ubi Soft legújabb üdvöskéjéről:

    A GRAW az első játék AGEIA támogatással. Nehéz volt fejleszteni az új technológiával? Eredetileg is nagy hangsúlyt akartunk fektetni az interaktív környezetre, hiszen a játékos beleélését ez nagyban elősegíti, így épp kapóra jött az AGEIA új technológiája.
    Erre tessék »

    'Napot!

    Hír | 2006.06.09 10:04

    Kellemeset! Sajnos az esőzést csak átmenetileg szakítja meg némi jobb idő, de legalább mától már az újságárusoknál és a boltokban is kapható júniusi számunk. Hírek tekintetében kérdezd meg kezelőorvosodat vagy gyógyszerészedet...

    - Jean, mondja meg a házmesternek, hogy hívjon fel! - De neki nincs is telefonja, uram. - Jól van, akkor majd felhívom én. Az orvos a beteghez: - A gerincéről készült röntgenfelvételen súlyos elváltozásokat találtunk, de Photoshoppal kijavítottuk!

    [MOVIE] Halo 3 Interjú - Nagyszerű zenével!

    Hír | 2006.06.07 10:07

    Igen, tudjuk, hogy a Halo 3 egyelőre csak Xbox 360-ra van bejelentve... De azt is tudjuk, hogy az eddigi részek is konzolon kezdték, és már a második rész PC-s konverziója is hivatalosan létezik, illetve készül. Szóval talán van némi remény, hogy a trilógia befejező része (?! - nézzétek meg az alábbi videót) is hasonló sorsra jut. A lényeg, hogy itt egy új, hosszú videó, ahol a játék fejlesztési fázisairól mutatnak részleteket, külön hangsúlyt fektetve a zenére és a grafikai megvalósításra.

    A Toshiba dobhatja elsőként piacra az üzemanyagcellás akkukat

    Hír | 2006.06.04 11:00

    Hosszú évek óta téma az, hogy miként lehetne a laptopok üzemidejét növelni - senki sem elégedett azzal a körülbelül 1,5 órával, amelyet az akkumlátor biztosít. Erre a kérdésre vetették fel az üzemanyagcellás megoldást. A témában rengeteg próbálkozás történt már, azonban a prototípusok inkább néznek ki atomerőműnagyságú kínzóeszköznek, mint felhasználóbarát módon hordozható energiaforrásnak.

    A Toshiba négy éve foglalatoskodik egy ilyen akkumlátorral, és jelen állás szerint úgy tűnik, hogy már 2007 elején forgalomba hozza. A metántartalmú üzemanyagcellás akkumlátor egy kilogramm súlyú, egy viszonylag nagy dokkoló méretében pompázik, és bő 10 órát biztosít üzemidőként.

    [MOZi] Késik a Halo-film

    Hír | 2006.05.29 12:09

    Újabb információk láttak napvilágot a Halo-filmről, amely a hasonló című Bungie féle videojáték alapján készül. Arra már fény derült, hogy Peter Jackson és felesége producerként vesznek részt a projektben. Ekkor még úgy volt, hogy a film valamikor jövőre készülhet el. Az IMDb szerint azonban a premier 2008-ra tolódott. Egyelőre csak az előkészületi fázis zajlik. Sokak szerint a késés a Halo 3 megjelenési dátumával hozható összefüggésbe, bár a Bungie mindig is hangsúlyozta, hogy a kettőnek semmi köze nem lesz egymáshoz.

    No Brakes: X Racing - versengjünk!

    Hír | 2006.05.27 23:38

    Az Exotypos honlapjára felkerült a csapat legfrissebb árkád autóversenye, a No Brakes: X Racing. A játék főként a grafikára fekteti a hangsúlyt, így például pixel shader 2.0-ás technológiát és HDR módot is támogat. További infóért és az első képekért ide katt.

    [MOVIE] Infernal

    Hír | 2006.05.22 20:20

    Újabb E3-as trailer futott be, immáron az Infernal című akció cuccból, melyben a pokol szolgáljaként kell a jótét lelkek életét megnehezítenünk, hogy egyensúlyt teremthessünk jó és rossz között. Ebben persze segítségünkre lesznek természetfeletti képességeink, na és persze néha egy kis csihi-puhi is közbejön. Az érdeklődők máris leszippanthatják lokálból a legfrissebb filmecskét.

    "Nagyot szól majd a Duke Nukem Forever"

    Hír | 2006.05.15 20:48

    A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.

    Lázadnak az E3-as csajok?

    Hír | 2006.05.12 16:44

    Bizony-bizony az E3-on is egyre erősebb szabályok uralkodnak. Még a rendezvény előtt az ESA bejelentette, hogy a rendezvényen felvonuló gyönyörű hoszteszek nem lehetnek lenge öltözékben, tehát kitiltották a bikinit. A szabálysértőket pedig súlyos 3000$-os büntetéssel fenyegették. Ám megtörtént a baj, ugyanis két leányzó nem hagyta annyiban a dolgot és egy kis tiltakozást szerveztek a rendezvény helyszíne előtt. Az egyikőjüknél lévőn táblán fel is tüntették nemtetszőségük tárgyát, "E" kategóriába sorolva mindenkiért. A lányok egyébként az intellivisiongear.com által lettek felkérve arra, hogy az E3 utáni partijukat népszerűsítsék, híreszteljék az E3-on összegyűltek számára. Egyikőjük, Niki Nicholson elmondta, hogy csak egy kis mulatságot akarnak. Örömmel hallják, ha valaki szembe fordul az új szabállyal, hiszen az csak a felnőttekre érvényes szabály. Azonban a helyi biztonságiak nem hagyták annyiban a dolgot és a helyszínről való távozásra szólították fel őket. Mikor az indokot kérdezték, egyszerűen annyit felelt az őr, hogy el kell menniük. Az pedig köztudott, hogy Amerikában szabadon lehet tiltakozásokat szervezni, amennyiben az nem okoz zűrzavart. Később már a biztonsági őr szívesen elmondta, hogy mi volt az indok: "A biztonsági kamerán láttuk őket, nekem pedig azt mondták, hogy el kellett tüntetnem őket."

    [MOVIE] Infernal

    Hír | 2006.05.10 22:06

    Főnököd a leggonoszabb gonosz. A démoni erők ügynökeként a legmodernebb cuccosokkal kell felvenned a harcot a fény hírnökei ellen, hogy egyensúly lehessen jó és rossz között. Nézzük meg ezt a műveletet a gyakorlatban.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)