A Warner Bros. Entertainment szerződést kötött a Gub a nevű videofeltöltő és -megosztó oldallal a stúdió által gyártott tartalmak szolgáltatására. A Guba vásárlói napi 1,79 dollárért kölcsönözhetnek filmet, régebbi alkotásokat 9,99; míg az újabbakat 19,99 dollárért vásárolhatjuk meg ugyanott. Az összes tartalom a Microsoft által kifejlesztett digital rights management (DRM) jogvédelmi eljárással védett. A megállapodás a legújabb jele annak, hogy Hollywood (legalábbis részben) végre készen áll az internetes oldalak bevonására, vagyis úgy tűnik, lassan elfogadják, hogy a videofeltöltőket eltörölni nem lehet - inkább ki kell őket használni. A múlt hónapban szintén a Warner adta tudtunkra, hogy a BitTorrent fájlcserélő eljárást használná az általa gyártott filmek és műsorok legálisan letölthető változatainak forgalmazásához. Emellett a Gubához hasonló oldalak, így például a YouTube és a Google Video is óriási népszerűségnek örvendenek. Tovább >>
A Championship Manager 2006-hoz elérhető a nagyszabású javítócsomag-áradat második felvonása, amelyet az Eidos adott ki. Rengeteg hozzáadás, frissítés, javítás, adatbázis-frissítés és egyéb hasznos dolog kapott helyet a pakkban. Aki részleteiben is kíváncsi az emlegetett csomagra, az erre fáradjon.
Felbukkant a legújabb FPS a láthatáron. A projekt címe Alliance - The Silent War. A szóbeszédek szerint az egyik legfotórealisztikusabb grafikai motort láthatjuk majd a játékban, amely mellesleg 90 év történetét meséli el. Szerepünket tekintve egy katonaságban szolgáló családba születünk, életünket az első világháborúban kezdjük, és napjaink világáig jutunk el. Életünk során rájövünk, hogy a történéseket mindvégig a gonosz céllal orientálódott kormányok irányítják, a háttérből. Sok a "mi lett volna, ha..." elem, amely még színesebbé teszi a játékot. Az Alliance - The Silent War hivatalos weboldala már él: erre tessék...
Az Electronic Arts egy igen ismert színészt kért fel arra, hogy népszerűsítse az E3 kiálíltáson egyik nagy durranását, a Spore-t: Robin Williams tengerimalacnak öltözve népszerűsítette a játékot, mialatt Will Wright, az ötletgazda zárt ajtók mögött prezentálta az alkotást.
Ugyebár az ő nevéhez fűződnek olyan világsikerre számot tartó játéksorozatok, mint a SimCity vagy a The Sims. A Spore részben ez utóbbira épül, nevezhetnénk a Sims paródiájának is akár, hiszen gyakorlatilag egy olyan világról szól, amiben végül is minden "szimszesítve van". Rajtunk áll, hogy milyen teremtményeket alkotunk, amiket aztán városokba, államokba rendezhetünk, s végül egész bolygókat hozhatunk létre. A Spore tehát igazán új megközelítés a menedzselős játékok terén. Williams mindeközben spanyol akcentussal szórakoztatta a járkálókat és a közönséget a környéken, majd bevonult a vetítő terembe, ahol a tőle megszokott stílusban megjegyzéseket tett saját kreatúra-építő munkálataira. Mikor például egy magas, több karú élőlényt alkotott meg, amely igen nagy ruganyossággal rendelkezett, a színész megjegyezte, hogy "ő még a saját alfelét is meg tudja csókolni". A lényt aztán egészen átformálta, még az enyémnél is nagyobb orrot rakott a pofikájára, majd végül beleillesztette a játék környezetébe. Néhány, a dizájnerek által előre megalkotott állatkát a kiállításon 3D-s valójában is megtekinthettük:
Sam Suede: Undercover Exposure - A nagy visszatérésA Leisure Suit Larry sorozat alkotója, aki volt szerencsés a Sierra Online Networknél is dolgozni, Al Lowe most szépen csöndben visszatér a játékfejlesztés világába. Al Lowe néhány évvel ezelőtt vonult vissza a játékdizájn gyönyörű világába, míg Ken Wegrzyn fel nem kereste egy fantasztikus ötlettel és rá nem vette, hogy legyen az újonnan alapult iBase Entertainment egyik alapító tagja. Jelenleg a srácok keményen dolgoznak első alkotásukon a Sam Suede: Undercover Exposureön. Úgy gondolják az iBase feladata nem csak egyszerű már meglévő játékok klónjainak elkészítése, hanem teljesen egyedi alkotások megteremtése. Ennek megfelelően a Sam Suede egy olyan akció játék, melyben a már korábban megszokott elemeket, mint erőszak és brutalitás teljes mértékben lecserélik, sokkal inkább a poén veszi át a fő mozgató elem szerepét, megalkotva ezzel a komikus akció műfaját. Az akció szerelmesei természetesen megtalálják a nekik megfelelő kihívásokat, kalandokat. A különbség az, hogy karakterük kissé ostoba, ám annál szexisebb, nem fog véres mészárlásokat produkálni sokkal inkább kihasználja a terep adta lehetőségeket és inkább megbújik, ám ha harcra kerülne a sor, ő jól megtapossa ellenfelét és tovább áll. Rengeteg megoldandó rejtély lakozik a játékban, melyre még egy pluszt rárak az MI, ami sokszor igazán megnehezíti a feladatok teljesítését. Sam karaktere pedig cseppet sem hasonlítható majd Larry Lafferty személyéhez, hiszen Sam nem egy hétköznapi ember hírében áll. Igazán különleges egyén, akinek egyik pillanatról a másikra szakadnak nyakába a gondok, mikor az Ecstasy-szigetre tett kiruccanása balul sül el, hiszen a tábor tulajdonosát megölik. A játékról még annyit érdemes tudni, hogy rengeteg párbeszédes jelenet lesz benne, melyek egész profi módon lesznek kivitelezve, komoly választás elé állítva sokszor a játékost. A tervek szerint az iBase első játéka valamikor 2007-ben érkezik a kedvenc konzolokra és PC-re egyaránt.
Új videó érkezett a The Movies: Stunts & Effectsből. Egy korábbi videóinterjú második felvonása futott be, hogy pontosak legyünk. Az idén tavasszal megjelenő kiegészítő legfrissebb animációjában rengeteg in-game anyagot pillanthatunk meg. Aki letépné a 20 megás trailert, az erre kattanjon.
Mielőtt bármi másba kezdenék, gyorsan leszögezem, hogy tegnapi bolondok napi kamu híreink után mától ismét visszaáll a rend. Igen: tegnapi tizenhat hírünkből (beleértve a reggeli beköszöntőt), tíz kizárólag a képzelet szüleménye.
Az Európai Bizottság kifejezte tröszt iránti aggodalmait a Microsoft új operációs rendszerével, a Windows Vistával kapcsolatban. "Biztosak vagyunk abban, hogy a Windows Vista olyan szoftver elemeket is tartalmaz, amik külön is elérhetőek, akár a Microsoft, akár más vállalatok kínálatában." - mondta a Bizottság szóvivője, Jonathan Todd. "Emellett sajnos nem rendelkezünk azokkal a technikai információkkal sem, amelyekre a versenytársaknak lenne szüksége ahhoz, hogy saját szoftvereiket a Vistával kompatíbilis módon alkothassák meg." A Microsoft vezető európai ügyvéde, Horacio Guttierez egy telefoninterjúban elmondta, hogy olyan funkciók hozzáadása a Vistához, amelyeket a Bizottság kifogásol, azért szükségesek, hogy kielégíthessék a vásárlói igényeket. "Tudom, hogy sokkal biztonságosabb rendszert szeretnének kapni." - mondta. Még 2004-ben a Bizottság hasonló trösztellenes pert indított a Microsoft ellen - akkor a Windows Media Player médialejátszó program Windows operációs rendszerhez történő mellékelése miatt. A bíróság a Microsoftot bűnösnek találta. További gondokat okozott, hogy sikerült rábizonyítani, hogy a rivális szerver szoftverek sem tudnak megfelelően együttműködni Windows számítógépekkel. A mostani aggodalmak kirobbanásának oka a különböző biztonsági funkciók és keresési funkciók, valamint egy digitális jogvédelmi program, illetve egy olyan szoftver, amely olyan javított dokumentum formátumot képes előállítani, ami nagyon hasonló az Adobe által használt PDF-hez (portable document format). A szóvivő hozzátette, hogy a fentiek miatt fennáll a veszélye annak, hogy a számítógép-gyártók és a felhasználók nem kapják meg a lehetőséget arra, hogy olyan szoftvert válasszanak, amilyet szeretnének. A vállalat ügyvédje azonban erre azt felelte, "arra kényszeríteni minket, hogy Vistát a Microsoft Defender nélkül adjuk ki, olyan lenne, mintha a BMW-nek légzsák nélküli autókat kellene értékesítenie. Felelősséggel tartozunk vásárlóink iránt, hogy azok teljes biztonsággal használhassák termékeinket." "A Micrososft a biztonságos otthoni számítógépezés jegyében készítette a Vistát, annak figyelembevételével, hogy a lehetőségeket más vállalatok is kihasználhassák. A felhasználók teljesen ingyen igénybe vehetik versenytársaink szoftvereit is." - szólt a kiadott közlemény. Elmondták továbbá, hogy a Microsoft a külső partnerek és versenytársak bevonásával tervezte az új operációs rendszert, pontosan azért, hogy lehetőséget biztosítson számukra az együttműködésre. A Bizottság szóvivője megerősítette, hogy hivatalos nyomozás még nem kezdődött az ügyben, de amint bizonyos források megerősítik a gyanút, és bebizonyosodik, hogy a Vista megsértette az európai versenytörvényeket. A jelenlegi helyzetről levélben tájékoztatták a Microsoft elnök-vezérigazgatóját, Steve Ballmert. A vállalat az elkövetkezendő két nap során tárgyalásokat folytat a Bizottsággal. Guttierez ügyvéd szerint ennek során igyekeznek majd "bebizonyítani", hogy az aggodalmak teljesen alaptalanok, és nincs szükség jogi útra terelni a vitát. Ha azonban ez nem sikerül, úgy a Microsoft napi 2 millió eurós büntetés fizetésére számíthat.
Tovább folytatódik az ingyesen elérhető online játékok felbukkanása. Ezúttal a Funcom állt be a sorba, a legendás Anarchy Onlinenal. A játék alapváltozata és a Notum Wars című addon ezentúl minden új felhasználó számára teljesen ingyenes. A Shadowlands és az Alien Invasion című kiegészítőkért továbbra is fizetni kell, illetve a már meglévő felhasználónévvel rendelkezők sem vesznek részt az "akcióban". Az ingyenes Anarchy Online kliens innen tölthető.
A gyorsan népszerűvé vált Google Maps után már a Mars térképeit is böngészhetjük a keresőóriás legfrissebb fejlesztéseként. A google.com/mars címen bebarangolhatjuk a Vörös Bolygó egyes részeit - mivel az alkalmazás a jól bevált Google Maps motorját használja, a kezelés is a "földi testvérhez" hasonlatos. Az új alkalmazást már a NASA-val tavaly kötött közös fejlesztési program "termelte ki". Három nézet közül választhatunk, megnézhetjük a bolygó infravörös képét, melyet a Mars Odyssey szonda hőkibocsátást elemző rendszere alapján láthatunk, 2001-ből származó felvételekről. Ebben a nézetben a melegebb területeket világosabb, a hidegebbeket sötétebb színekkel jelölik. Természetesen létezik normál domborzati nézet is, valamint ennek egy színezett változata is, melyen jobban nyomon követhetőek a terepviszonyok. Ezek alapjául a Mars Global Surveyor 2004-es felvételei szolgálnak. Természetesen lehetőségünk van a már felderített és "nevesített" objektumok (fontosabb helyek, például kráterek, hegységek, csúcsok és mélyedések) neveinek megjelenítésére, valamint jelölve vannak azok a helyek is, amelyekről részletesebb fotót is megtekinthetünk. A Google Earth segédprogrammal még nem láthatjuk a marsi felvételeket, de a Google közleményében leszögezi, a közeljövőben biztosan integrálják az új területeket ebbe a programba is.
A sokadik videót láthatjuk a Ghost Recon 3-ból. A májusban megjelenő akcióból most a fejlesztői napló harmadik felvonása érkezett meg, amelyben a látottakat kommentálják is a készítők. A 12 megás videóért ide katt.
Bizony, ezúttal kivételesen nem a keménykezű Blizzard "csaló-ellenes-kampányának" újabb felvonásáról kaptunk hírt, bár a téma hasonló. Most a Mythic Entertainment által fejlesztett Dark Age of Camelot "csítereinek" egy jelentős részét takarították ki a rendszerből. Összesen 450 felhasználót kértek meg arra, hogy "itt az idő egy új játékot keresni, mert számotokra véget ért a DAoC". Nagyon helyes! Kár, hogy a többi multiplayer szerveren (nem MMO-kra gondolok) nem ilyen határozott a fellépés...
A múltkori demó javítás után most a teljes változathoz is érkezett egy patch, ami a Serious Sam II című FPS apróbb hibáit orvosolja, mint például az egér rakoncátlankodását, néhány szerverkeresési bénaságot. Sőt, állítólag a menüt is átalakították egy picit. A tízmegás csomagot innen szólíthatjátok magatokhoz.
Az azonos nevű TV sorozat virtuális megvalósításának legújabb felvonása is aranylemezre került. A főként bűnügyekkel foglalkozó játékban újabb eseteket kell felderítenünk - meglepő nem? :) A stuff ma arany, október 18-tól pediglen bolti préda. Addigis csekkoljátok a hivatalos oldalát itt.
Befutott egy friss videó a Prince of Persia saga legújabb tagjából, a Two Thrones-ból (avagy Prince 3, PoP: Kindred Baldes). Ez a harmadik felvonása annak a fejlesztői naplónak, melyben csomó érdekességet mondanak a projektről, természetesen ingém jelenetekkel alátámasztva. Ha érdekel, cibáld tőlünk máris lokálból.
A Vietcong 2 az 1968-as Tet offenzíván alapuló FPS, melyben az ősi város Hue körül és belül barangolhatunk, a vietnámi háború közben. Hogy a történetet a lehető legélethűbben adják vissza, elsőkézből szereztek infókat a Hue város lerohanásánál szolgáló különleges egységektől és gyalogsági tisztektől. Ez a változat egy új kiegyensúlyozott multis pályát rejt, mely a Tiger Falls névre hallgat, és ki lettek szürve a villodzó effektek, melyek az egész képernyőt beborították. A demóért erre tessenek fáradni.
A Worthplaying jóvoltából előkerült pár infómorzsa Sid Meier mester Civilization IV-éből. Az eredeti cikk pontokba szedve tartalmazza a részleteket, én most a lényeget írom le. Fontos újítás a játék "felhasználóbarátabbá" tétele. Mivel a Civilization eddig főleg az asztali táblajátékok vonásait örökölte, igazából az ilyen játékok rajongói érezhették magukat otthon benne első látásra. Ezentúl a módosított interface segít minket majd ebben. Újítások közé sorolják még a srácok az eddig soha nem látott részletgazdagságot, a rendkívül kidolgozott multiplayert, a World Editort (nem szükséges magyarázat), illetve a játék hangi világának sokszínűségét (új, változatosabb zenék, effektek, ilyesmi). Reméljük ezen újítások, főleg az elsőként emlegetett változtatás nem lesz negatív hatással a jó öreg Civilizationra.
Olybá tűnik, hogy végre megtört a F.E.A.R megjelenése körül kialakult jég. A Monolith-nak és a Vivendi Universalnak végül csak sikerült megállapodniuk egy nem is olyan távoli megjelenési időpontban. És most jószokásunkhoz híven ismét dobrepgést és visszafolytott csendet kérünk! Az év egyik legnagyobb FPS-durranása egészen pontosan Október 11-én kerül majd a boltok polcaira. Srácok, már csak kevesebb, mint egy hónap van vissza, váááá és megint csak váááá!
Tracy Spaight író és Robbie Cooper fényképész érdekes dologra készülnek az idei Alter Ego kiállításon. Le szeretnék fényképezni és meg szeretnék interjúvolni az online játékokat játszókat. A kiállítás egyébként arról szól, hogy az egyes játékosok milyen karaktert választanak maguknak játék során. Cooper és Spaight arra kíváncsi, mennyire lehet felfedezni hasonlóságot a játékosok és az általuk választott online karakterek kinézete, valamint jellemvonásai között. A teljes cikket itt olvashatjátok és néhány példafotót meg is tekinthettek.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)