ATI Catalyst 6.3
Megérkezett a legfrissebb drivercsomag az ATI videokártyák számára. Feltelepítését követően...
Megérkezett a legfrissebb drivercsomag az ATI videokártyák számára. Feltelepítését követően...
Újabb videóbemutató érkezett a Far Cry-hoz készülő Project X nevezetű modifikációból. Ahogy azt már megszokhattuk, a készítők általában igen nagy méretű és hosszúságú anyagokat publikálnak, ami sok esetben azt váltja ki a megtekintőkből, hogy egyszerűen nem nézik a videót végig. Egyébként az aktuális animációban a beépített bullet time effektust mutatják be, amit a fejlesztők The Cry Effectként aposztrofálnak. A kétszáz megás csomagot innen ránthatjátok le.
Uwe Boll nevét minden mozirajongó játékos féli. A hírhedt filmrendező az utóbbi években ráállt a játékok megfilmesítésére, amelyet folyamatos felháborodás és pocskondiázás követett. Egyetlen alkotását sem dicsérte még a sajtó és a közvélemény sem. Neki "köszönhetjük" a BloodRayne, House of the Dead és Alone in the Dark filmadaptációkat, s már dolgoznak a Dungeon Siege mozis változatán, valamint előkészületben van a Postal és a Far Cry is. Úgy tűnik, lassan jutnak el hozzá a hírek, vagy csak most lett elege az állandó negatív kritikákból. Most reagált ugyanis először, haragja pedig mindent elsöpört. Még a Eurogamer riportere sem menekülhetett. Elege van azokból, akik - főként az interneten - szidják az alkotásait. Elege van azokból a hollywoodi producerekből is, akik egyáltalán nem törődnek komolyan a videójátékokban rejlő lehetőségekkel, ami a filmgyártást illeti. "Az a legfélelmetesebb, hogy a legtöbb engem kritizáló nem igazán foglalkozik a filmekkel. Divattá vált Uwe Bollt piszkálni, és ezt nem tudom felfogni. Nem értem, miért támogatja őket a játéksajtó." "A legtöbb újságíró, beleértve önt is, csak követik az internetes közvéleményt. Nagyjából egy-két ezer emberről beszélek, akinek talán a fele láthatta a filmjeimet, és ezek közül is talán két százalék látta a House of the Dead előtti alkotásaimat." Véleménye szerint a játékokból készített filmjei időről időre javulnak. "A Dungeon Siege tízszer jobb lesz, mint a BloodRayne, ami meg tízszer jobb volt, mint az azt megelőző House of the Dead." - mondta, majd hozzátette, "Ha az emberek nem látták ezeket, az nem az én problémám, de szerintem ők azok, akik leginkább szidják munkásságomat. A normális emberek, akik moziba járnak és tévét néznek, nem így gondolják." Akár elfogadjuk ezt, akár nem, afelől nincs kétség, hogy mindent megtett produkciói minőségének javítása érdekében. Ennek ellenére a BloodRayne ugyanolyan éles bírálatot kapott még a bemutatója előtt, mint a House of the Dead. "Azt mondják, a BloodRayne szörnyű szavazati eredményeket kapott az IMDb-n. De arra senki sem gondol, hogy a film bemutatója előtt születet a legtöbb nulla pontos szavazat. Ha engem utálnak, ne a még nem látott filmet szavazzák le. Rengeteg emberrel találkoztam, akik szerint a BloodRayne sokkal jobb volt, mint az Underworld 2, csak nem akarnak az interneten szavazni. Már kezdek belefáradni azokba a riporteri kérdésekbe, amelyek úgy kezdődnek, hogy 'Az ön filmjeinek népszerűsége nagyon alacsony, bla-bla-bla...' Sokkal rosszabb filmek is vannak, mint az Alone in the Dark vagy a House of the Dead." Elmondta továbbá, hogy nem tudja pontosan, mit várnak tőle. A videójátékokat csupán alapanyagként használja fel, azokat alaposan átalakítja az általa kitalált bonyolult karakterisztika és mondanivaló képére. "Legyünk őszinték, mi a House of the Dead? Egy agyatlan lövöldözős játék, ahol zombikat kell széttrancsírozni. A filmtől sem kell sokat várni, soha nem lesz belőle Schindler listája. Szerintem nagyszerűen oldottam meg. Megmutattam a játék igazi lényegét. Sok poén és akció. Az irrealitás a lényeg, ez tette lehetővé a poénos megközelítést. Ez csak szórakoztatás, sok erőszakkal, csúcssebességen."
A pár éve megjelent Far Cry című FPS óriási sikereket ért el, amit főként a még mai szemmel is gyönyörű grafikájának köszönhet. Nos, várható volt, hogy a Microsoft is ráteszi a kezét a dologra, s már jó ideje dolgoznak a fejlesztők a játék Xbox 360-as átiratán, melynek a Far Cry Instincts: Predator címet adták. A konzoltulajdonosok március végén örülhetnek majd a ragadozónak. A most kiadott videó azt szemlélteti, hogy mennyit fejlődött a grafikus motor az azóta eltelt idő alatt. Várható volt, hogy sokat, na de ennyit...?!? A nemrég hivatalosan bejelentett Crysis is ugyanerre a motorra épül, és ugyanaz a CryTek csapat hegeszti, a megjelenése azonban még odébb van.
A múltkori videó után megérkezett a Project X Far Cry modifikáció új verziója is. A 3.3-as változat két kiadásban készült el. Az egyik újrarajzolt textúrákat, míg a másik szkriptmódosításokat és új gránát ikonokat tartalmaz.
Az EA és a Far Cry fejlesztőcsapata a Crytek kitudja miért, de csak ma jelentette be teljesen hivatalosan, hogy készül a legújabb szemmeresztő grafikával rendelkező akciójátékuk a Crysis. Az élmény minden eddiginél hatásosabb, és felejthetetlenebb lesz - ígérik a programozók. Aki esetleg lemaradt volna a múltkori movieról, illetve interjúról az feltétlenül pótolja a hiányosságait.
Videó, de még mekkora! Közel 27 percen keresztül élvezhetjük a Far Cry amúgy sem csúnya vizuális megjelenítését még gyönyörűbbé varázsoló mod újdonságait! Akik tehát egy kis ízelitőre vágynak a bullet-time effekteket, új fegyvereket és hasonló nyalánkságokat is felvonultató modifikáciból, kattanjanak alant!
Igen kedves feleim, beigazolódtak a korábbi pletykák, a Far Cry fejlesztése után a CryTek nem ült a babérain, belefogott új engine-jük, a CryEngine2 fejlesztésébe, mely az év végén megjelenő frissen bejelentett játékukban, a Crysisben fog debütálni. Az első DirectX 10-et használó alkotásként aposztrofált gammából már az első hivatalos techdemo is megérkezett, néhány screenshot és egy, a német testvérlapunk által készített videointerjú társaságában.
A veszélyes vizekhez érkezett egy patch, amely 1.03-as, és a Far Cry javításához hasonlóan ez is bétaállapotú. Ellenben ez már 20 megát nyom. A Dangerous Waters legújabb tapaszának változtatási listájáért, valamint letöltési linkjéért erre kattanjanak az érdeklődők.
Ezúttal a Far Cry letölthető verziójához került ki egy patch, mely a játék dobozos verziójával szinkronban immáron az 1.33-as verzióra frissül. A frissítésnek köszönhetően javításra kerülnek a korábbi potenciális ütközések, shader problémák, a játékos nevében lévő különböző karakterek esetén fellépő problémák, szerver problémák és még sok más, illetve javításra került a szerver és klins közti verziószámellenőrzés problémája is. A patchet innen tölthetitek izibe.
Polcod árnyéktól védett zugában porosodik a Half-Life 2, esetleg a Far Cry vagy a Splinter Cell 3? Nos, nagyon sajnáljuk :) Most egy apróság miatt érdemes előkotorászni őket, ugyanis mindhez előkerült egy-egy benchmark, vagyis rendszertesztelő progi. Mindegyikhez érdemes a játékok legfrissebb verziójával rendelkezni.
Megjelent az ATI videokártyák legújabb drivere, a Catalyst 5.11-es verziószámmal, amely a változások listája alapján négyszeres élsimítás mellett Radeon X1800-as kártyával Quake 4-ben 60%-os, Doom 3-ban pedig 38%-os teljesítménynövekedést eredményez. Ezen kívül Far Cry, F.E.A.R. és még csomó más játék tulajdonosai is gyorsulást érzékelhetnek majd. Letöltésért fáradjatok ide.
Nos sokak gondolhatják, hogy jobb lenne ha a fent említett kérdésre a válasz nem lenne. A hírek szerint a válasz nem, de csak részben. Uwe Boll nem tervez Far Cry, Alone in the Dark, de még csak House of the Dead folytatást sem. Ezzel szemben azonban úgy néz ki, hogy a misztikus világ és a vámpírok közel állnak a szívéhez, mert a közönségnek hamarosan szembe kell néznie a BloodRayne 2 filmadaptációjával.
Bizonyára mindenkiben mély nyomot hagyott a Crytek előző fejlesztése, a Far Cry. Főként a forradalmi grafikájával, a játékélménnyel, és még sorolhatnánk. Nyílt titok, hogy következő alkotásukon dolgoznak, amelyet eddig sokan csak Far Cry 2 néven emlegettek. Az orosz GameMag újság szerint azonban a címe Crysis lesz, és az EA kiadásában 2006 őszén fog megjelenni. A pletykákat a CrysisHQ rajongói oldal azzal erősítette meg, hogy tudomásuk szerint a crysis-game.com és crysisgame.com doménnevek a Crytek elnök-vezérigazgatója, Faruk Yerli által regisztrálásra kerültek.
Bár az EA Games és az Atari játékkiadók veszteségekről számolnak be, az Ubi Soft nagyon is jól teljesít. A nemrég lezárt negyedév 110 millió eurós mérlege 64%-os bevételnövekedést könyvelt el. Az eladásokat főként a Rainbow Six: Lockdown, a Far Cry: Instincts és a Brothers in Armes: Earned in Blood ugrasztották meg. A következő negyedévre mégis sokkal magasabb, 250 millió eurós bevételt jósolnak maguknak, ami a karácsonyi szezon közeledtével akár reálisnak is tűnhet. Gondoljunk csak a King Kongra, vagy a Prince of Persia: The Two Thrones-ra...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)