Egy várostervező cég egy Cities: Skylines képet használt a tervéhez
Kreatív megoldás, de többen úgy gondolják, hogy inkább lusta.
Kreatív megoldás, de többen úgy gondolják, hogy inkább lusta.
Elstartolt az egyedi tervezésű, "költségtakarékos" Sapphire Pulse Radeon RX Vega 56.
A Naughty Dog egyik munkatársa indította útjára az érdekes kezdeményezést, amiben pályatervezők mutatják meg munkájuk ritkán látott szakaszát, így a Gears of War 4, vagy a Titanfall korai stádiumban járó helyszíneit is megnézhetjük.
Továbbra is sok a probléma a Vega kártyák körül, és a jelek szerint nem lesz saját tervezésű Radeon RX Vega 64-e a Gigabyte-nak.
Október közepén futhatnak be a partnergyártók egyedi tervezésű Radeon RX Vega videokártyái.
Idén ősszel ismét belefoghatunk tökéletes bázisunk megtervezésébe a Dungeons 3-ban, ami ugyan nem áll elő forradalmi ötletekkel, szinte minden téren többet nyújt majd, mint az előző rész.
A Styx: Shards of Darkness legújabb fejlesztői videójában a poénokat két kézzel szóró goblin megalkotása mellett a pályatervezésről és a kooperatív módról is mesélnek a készítők.
Már nem kell sokáig várniuk az Xbox One-os játékosoknak, és ők is belefoghatnak saját városaik megtervezésébe.
Bele sem merünk gondolni, mennyi időt és energiát igényelhetett a Titanfall 2 harcos robotjaira az utolsó részletig hasonlító LEGO-modellek megtervezése.
A Blizzard egy kézzel festett, saját tervezésű Reaper szobrot ad ki jövőre, ami egy kicsit drága ugyan, de cserébe nagyon minőségi.
Van abban valami különös, mikor a fejlesztők magukról a videojátékokról készítenek videojátékot, vagy legalábbis azok egyes részeiről, megoldásairól. Vizsgáljuk meg közelebbről is ezt a jelenséget.
A Ubisoft a játékosok véleményére kíváncsi a szettekkel kapcsolatban - a fejlesztésből így ti is kivehetitek a részeteket.
A Project Scorpio és a PlayStation 4 Neo érkezésével egyre inkább megszűnni látszik a hagyományos konzolgenerációk elve, de ebben nagy szerepe van annak is, milyen hardvert választott a Sony és a Microsoft a 2013-ban piacra dobott konzolok tervezésekor.
Remek új funkciók váltak elérhetővé a PlayStation 4 3.50-es frissítésének hála.
Befutott az IO Interactive videósorozatának második fejezete, amelyben tovább boncolgatják a Hitman pályatervezésének témáját.
Az IO Interactive egy videósorozatban mesél a Hitman pályáinak tervezéséről, egyúttal kicsit bevisznek minket a kulisszák mögé is.
Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. A szkillfa tervezéséről írt cikksorozatunk utolsó részéhez érkeztünk.
A skillfa tervezésével foglalkozó cikksorozatunk utolsó előtti fejezetében egy küldetésen keresztül ismételhetjük át az eddigi tudásunkat.
A Dragon Age: Inquisition készítőinek jó visszajelzést jelent a játékbeli ruhák tervezéséről, hogy mit mondanak róluk a cosplayerek, és ennek kapcsán újdonság, hogy egyre több zseb tűnik fel Thedas lakóinak páncélzatán is.
Folytatódik cikksorozatunk a szkillfa tervezésről, vagyis kiderül, hogyan lehet életünket úgy tervezni, mintha csak egy videojáték hősét alkotnánk meg.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)