God of War - akár az ősi egyiptomban is játszódhatott volna
Ma már tudjuk, hogy bejött a God of Warnak a norvég tematika, de a tervezéskor még mindenki bizonytalan volt: a játék akár az egyiptomi, inka vagy hindu mitológiára is épülhetett volna.
Ma már tudjuk, hogy bejött a God of Warnak a norvég tematika, de a tervezéskor még mindenki bizonytalan volt: a játék akár az egyiptomi, inka vagy hindu mitológiára is épülhetett volna.
Kreatív megoldás, de többen úgy gondolják, hogy inkább lusta.
Elstartolt az egyedi tervezésű, "költségtakarékos" Sapphire Pulse Radeon RX Vega 56.
A Naughty Dog egyik munkatársa indította útjára az érdekes kezdeményezést, amiben pályatervezők mutatják meg munkájuk ritkán látott szakaszát, így a Gears of War 4, vagy a Titanfall korai stádiumban járó helyszíneit is megnézhetjük.
Továbbra is sok a probléma a Vega kártyák körül, és a jelek szerint nem lesz saját tervezésű Radeon RX Vega 64-e a Gigabyte-nak.
Október közepén futhatnak be a partnergyártók egyedi tervezésű Radeon RX Vega videokártyái.
Idén ősszel ismét belefoghatunk tökéletes bázisunk megtervezésébe a Dungeons 3-ban, ami ugyan nem áll elő forradalmi ötletekkel, szinte minden téren többet nyújt majd, mint az előző rész.
A Styx: Shards of Darkness legújabb fejlesztői videójában a poénokat két kézzel szóró goblin megalkotása mellett a pályatervezésről és a kooperatív módról is mesélnek a készítők.
Már nem kell sokáig várniuk az Xbox One-os játékosoknak, és ők is belefoghatnak saját városaik megtervezésébe.
Bele sem merünk gondolni, mennyi időt és energiát igényelhetett a Titanfall 2 harcos robotjaira az utolsó részletig hasonlító LEGO-modellek megtervezése.
A Blizzard egy kézzel festett, saját tervezésű Reaper szobrot ad ki jövőre, ami egy kicsit drága ugyan, de cserébe nagyon minőségi.
Van abban valami különös, mikor a fejlesztők magukról a videojátékokról készítenek videojátékot, vagy legalábbis azok egyes részeiről, megoldásairól. Vizsgáljuk meg közelebbről is ezt a jelenséget.
A Ubisoft a játékosok véleményére kíváncsi a szettekkel kapcsolatban - a fejlesztésből így ti is kivehetitek a részeteket.
A Project Scorpio és a PlayStation 4 Neo érkezésével egyre inkább megszűnni látszik a hagyományos konzolgenerációk elve, de ebben nagy szerepe van annak is, milyen hardvert választott a Sony és a Microsoft a 2013-ban piacra dobott konzolok tervezésekor.
Remek új funkciók váltak elérhetővé a PlayStation 4 3.50-es frissítésének hála.
Befutott az IO Interactive videósorozatának második fejezete, amelyben tovább boncolgatják a Hitman pályatervezésének témáját.
Az IO Interactive egy videósorozatban mesél a Hitman pályáinak tervezéséről, egyúttal kicsit bevisznek minket a kulisszák mögé is.
Ahogy egy karakter fejlődik a játékban, úgy tervezhetjük meg mi is saját magunkat. A szkillfa tervezéséről írt cikksorozatunk utolsó részéhez érkeztünk.
A skillfa tervezésével foglalkozó cikksorozatunk utolsó előtti fejezetében egy küldetésen keresztül ismételhetjük át az eddigi tudásunkat.
A Dragon Age: Inquisition készítőinek jó visszajelzést jelent a játékbeli ruhák tervezéséről, hogy mit mondanak róluk a cosplayerek, és ennek kapcsán újdonság, hogy egyre több zseb tűnik fel Thedas lakóinak páncélzatán is.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)