Saints Row 2 - Tera Patrick pornósztár is "besegít"
A felnőtt szórakoztatóipar egyik legismertebb ikonja is rajta kívánja hagyni különleges "kézlenyomatát" a THQ játékán.
A felnőtt szórakoztatóipar egyik legismertebb ikonja is rajta kívánja hagyni különleges "kézlenyomatát" a THQ játékán.
A GTA IV minden előzetes várakozást és szórakoztatóipari csúcsot megdönt. Első héten 6 millió példányt adtak el belőle...
Amíg Mark Rein az Epictől folyton folyvást az epizódikus játékokat bírálja, a GameDaily szerint nem csak itt van a baj, hanem az egész videójáték-iparban. 2006 egyértelműen a változás éve, hiszen idén kerülnek piacra a nagy konzolok, idéntől nevezhető nevén a konzolok forradalma és a következőgenerációs játékok egyre előrébb törése. A játékok és az online szórakoztatóipar lassan már médiává válik, elég csak arra a tényre gondolnunk, hogy egy évvel ezelőtt sokkal kevesebb lehetősége volt az embereknek az online szórakozás terén. Tavaly csupán 10.000.000 tagja volt a MySpacenek, idén ez már 100.000.000-ra rúg. Fogalommá vált a World of Warcraft, az X360 és a Lost is. Egyértelműen növekednek a költségek: a következőgenerációs játékok fejlesztése hihetetlen mennyiségű pénzt követel, és a játékiparban csak úgy érhetnek el a cégek profitot, ha a megalkotott programjukat óriási példányszámban tudják eladni. Így áll majd a helyzet a PlayStation 3-mal és a Blu-ray rendszerekkel is. Újfent hibát látnak abban, hogy hiányzik a kreativitás. Egy csapat előrukkol valami újjal, jóval, ám a kiadó számára mindaz komoly kockázatot jelent az óriási költségek miatt. Hatalmas tét forog kockán minden egyes címnél, ezért a kreatív dolgokat háttérbe szorítva inkább a kisebb kockázatra törekednek. Mindemellett úgy tűnik, a játékok újabb űrt hódítanak, és üzletágból iparrá nőnek. Egyre előnyösebb a digitális terjesztés és egyre több hölgyet érdekelnek a videójátékok. Komoly nyertese lehet a piacnak a Microsoft az Xbox Live Arcade-dal és a Nintendo a Wii-vel, annak egyszerűsége miatt.
Több mint 300 tudosító érkezett a világ minden tájáról Szingapúrba, hogy beszámoljon a 2005-ös World Cyber Games történéseiről. A nézőkről a Samsung gondoskodik, amely felállított egy külön sátrat a nézelődők számára, napi nyereményekkel. A Razer egy egymillió dolláros összeértékű támogatással rukkolt elő amatőr játékosok részére, míg az Intel a legújabb fejlesztéseit mutogatja, amelyekkel még gördülékenyebb és látványosabb lesz a virtuális szórakoztatóipar. Minden további infóért és érdekességért ide látogathatnak az érdeklődők.
A DFC Intelligence kutatásai szerint a játék és az interaktív szórakoztatóipar jelenlegi, 28,5 milliárd dolláros állása a következő öt évben várhatóan 42 milliárd dollárra nő. Ebbe a kategóriába tartoznak konzolos, PC-s, valamint az online játszható játékok, no meg a PSP-hez és a Gameboy Microhoz hasonló mini, hordozható eszközök. A fenti cég elnöke úgy véli, hogy 2008-ra az olyan eszközök megjelenésével, mint a Microsoft Xbox 360-ja, a játékipar kinövi magát, és komoly riválisává válik a zeneiparnak. Mindebben űttörő szerepet vállalhat az, hogy egyre inkább az online kapcsolat lesz a fő cél, az összes platform esetében.
A Gamecloud információi szerint a Cyberlore fejelsztőcsapat profilt vált és ennek érdekében tagjainak egy része el is hagyja a céget. Olyan játékokat köszönhetünk nekik, mint a Majesty, néhány MechWarrior 4 kiegészítés, vagy a Playboy: The Mansion. A cég alkalmazottainak kétharmadát útjára bocsátották, két okból kifolyólag. Az egyik a Hip Games kiadó összeomlása (ők adták ki a Playboyt), a másik pedig Jay Adan marketingvezető szerint az, hogy a cég elesett egy fontos szerződéstől. A profilváltás ezért vált szükségessé. Mostantól "komoly játékokat" fognak készíteni, vagyis nem a szórakoztatóipar részére, hanem például tréning programokat a kormány részére.
Az EA megállapodott a University of Southern Californiával (USC), mely szerint egy pályázat keretein belül bárkinek lehetősége nyílik rövidfilmet készíteni a Sims 2-ben Diákélet címszó alatt. Steve Seabolt, az EA alelnöke elmondta, a verseny célja, hogy egyedivé tegyék a játékmenetet, egy történet saját kútfőből való elmesélése nagyon fontos a szórakoztatóiparban. A megállapodás egyúttal a filmes- és játékipar egymáshoz való közeledését is meg kívánja erősíteni. Aha... ez mind királyság, de én még nem látom át egészen, hogyan is akarják ezt megvalósítani, de majd kiderül.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)