R.I.P. Eidos Hungary - Most már hivatalos
A Square Enix európai feje a minap ismertette a nagyérdeművel a magyar fejlesztőcsapat felszámolásának okát.
A Square Enix európai feje a minap ismertette a nagyérdeművel a magyar fejlesztőcsapat felszámolásának okát.
Elkészült a felszámolásra ítélt Pandemic Studios utolsó alkotása.
Egyik belső csapata felszámolása mellett döntött az Activision.
Az amerikai játékeladási adatokat rendszeresen összesítő NPD ezentúl felhagy a PC-re eladott játékok számolásával
Sid Meier egykori tanítványainak stúdiója sikeresen elkerülte a felszámolást.
A Rise of Nations sorozatot fejlesztő stúdióra jobb esetben új tulajdonos, rosszabb esetben a felszámolás vár.
Az Age of Empires és mitológiai mellékága mellett más ötletekkel is kísérletezett a felszámolásra ítélt sikercsapat.
Nem szeretjük a hétfőket, mindig elölről kell kezdeni a visszaszámolást, mígnem elérkezik a pihentető, vagy épp szórakoztató hétvége. Mondjatok egymásnak vicceket, amíg megnézem, otthon vagyok-e.
Hamarosan kezdetét veheti a Leszámolás napja, amikor orkok, elfek, törpök és emberek nem szövetségesek többé már...
A Soul Calibur IV Csillagok Háborújából érkező karaktereit már láthattuk, de a hozzájuk tartozó pályákat eddig még nem.
Uwe Boll továbbra is minden lehetőséget kihasznál a Postal körüli hírverésre. Jelenleg Michael Bay ellen harcolna.
A korábbi híresztelések igaznak bizonyultak, valóban a Codemasters veszi meg a felszámolásra ítélt Sega Racing Studio-t.
Meg nem erősített információk szerint a felszámolásra váró Sega Racing Studio gazdára lelhet a Codemasters személyében.
Hetekkel az EA Chicago felszámolása után bizonyossá vált, hogy a tervezett Marvel játék sosem jelenik meg.
A nagy kiadáscsökkentési láz a Electronic Arts-ot sem kerülhette el, mely újabb fiókcsapat felszámolása mellett döntött.
Azt nem tudni, hogy személyes leszámolás, vagy piti bosszú állt e a hátterében annak, hogy két kritikust Uwe Boll Postal című filmjének premierjére küldtek, de az már most biztos, hogy az érintetek egyhamar nem épülnek fel a film okozta sokkból.
A különféle fájlcserélők, P2P programok korában bárki számára lehetővé vált, hogy néhány kattintással akár komplett filmeket, albumokat szerezzen be illegálisan. Ennek tükrében természetesen egyáltalán nem meglepő, hogy a különféle jogvédő szervezetek szélmalomharcot folytatnak a tartalommegosztók felszámolásáért.
Megérkezett a The Witcher című szerepjáték idei E3-as bemutatójának utolsó darabja, amelyben a technológiai újdonságokat ismerhetjük meg. A CD Projekt RED fejlesztésében álló alkotás csak jövő év elején jelenik meg, a mostani videó pedig több mint négy perces.
A World Cyber Games Magyarországi döntőjének a helyszíne, immáron véglegesen a Jövő Háza park E épülete lesz, avagy a Teátrum. A méretei több mint ideálisak, hiszen az alapterület 890 négyzetméter, amihez 19 méter magasság jön hozzá. Kis fejszámolással bárki könnyedén kiszámolhatja, hogy közel 17000 köbméteren fog zajlani a nagydöntő! Az eseményre nem csak a játékosokat, de minden látogatót is örömmel látunk, Augusztus 26-27-én. Akinek a képek alapján nem ugrana be melyik épület is ez, az nézzen meg egy Megasztárt, ugyanis azt is ezen a helyszínen veszik fel!
Az Asus májusban kezdi Ageia PhysiX kártyáinak szállítását. A 256 megabájt memóriával rendelkező lapka elsősorban környezeti szimulációk kiszámítására lett kifejlesztve. Ez elsősorban a fizikára vonatkozik. Az Ageia a múlt héten mutatta be PhysiX technológiáját a nagyközönségnek. Több mint hatvan fejlesztő - köztük a Ubisoft, a Cryptic Studios, az NCsoft, az Epic Games és a Sega - száz új játéka támogatja majd. A PhysiX nem csak a fizikai effektek számolásának terhét veszi le a CPU-ról, hanem egyéb olyan számítási feladatokban is segítséget nyújthat, amik egy játék futtatása során előfordulnak. A végeredmény egy sokkal reálisabb virtuális játéktér, ahol a robbanások valódi port kavarnak és romokat hagynak maguk után, a ruhák lebegnek a szélben, a köd és a füst gomolyog, ahogy valami keresztül hatol rajta, stb. Ennek ellenére a két vezető grafikus chipgyártó, az nVIDIA és az ATI is azon fáradozik, hogy hasonló technológiát építhessen legújabb videokártyájába, ám ezek főként csak kétkártyás SLI/Crossfire megoldásban működnek. A kérdés már csak az, hogy a játékosok hajlandóak-e ezért egy külön kártyát beszerelni a gépükbe, illetve a játékfejlesztők ki tudják-e kellően használni a grafikuskártyákban rejlő, erre tartalékolt többletet.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)