CES 2010 - Minden napra egy kütyü
Visszaszámlálás a CES-ig, azaz az innováció 30 napja
Visszaszámlálás a CES-ig, azaz az innováció 30 napja
Meglepő elképzeléssel szeretne játéktörténelmet írni a Microsoft, egyszerre 300.000 játékost támogató rendszer létrehozásán fáradoznak.
Innovatív megoldásokkal kívánják felfrissíteni az autóversenyek műfaját a Bizarre Creations fejlesztői.
Befutottak a még csak konzolon kapható Mirror's Edge eladásait minősítő, a várakozásokat jelentősen alulmúló számadatok.
A nálunk kevéssé ismert dél-amerikai játékfejlesztés a jelek szerint komolyan meg akarja lepni az újra vágyó világot.
A Coollaboratory cég innovációja a Liquid MetalPad, mely eltérve a szokásoktól nem hővezető paszta, hanem...
A Sci-Fi channel érdekes projectbe fogott: a videójátékokat és a TV-műsorokat szeretnék összeolvasztani.
Egy svéd feltaláló jDome néven igen érdekes projectbe vágta fejszéjét: egy 180 fokos monitort készít.
A TimeGate Studios srácai nyilatkoznak soron következő játékukról. Hogy okosabbak lettünk-e vagy sem, hamarosan kiderül.
Számos díjat söpört be a Logitech a 2008-as Consumer Electronics Show kiállításon tavalyi termékeivel.
Magyar taggal erősített brit csapat nyerte a Nokia mobilinnovációs versenyét: telefont használtak számítógépes játékvezérlőként.
Egy Steve Jobs-szal közös interjú során Bill Gates többek között szót ejtett a játékok - pontosabban a játékok irányításának - szerinte lehetséges jövőjéről.
Mostanában egyre újabb és újabb felhasználási módokat találnak ki a videojátékoknak. A legújabb ötlet egy olyan alkotás, mely meggyőzi a fiatal rákbetegeket, hogy mennyire fontos a kezelésük.
A Microsoft új termékkel állt elő, melynek nem kisebb célkitűzése, mint forradalmasítani az emberek mindennapi életét.
A Holomachine nevezetű magyar találmány újabb díjat nyert el, és a szakértők szerint az élet sok területét forradalmasíthatja, köztük a játékipart is.
A Taiwanon működő híres félvezetőgyártó vállalat, a TSMC bejelentette, hogy újabb lépést tesz a miniatürizálás végső határa felé. Ennek érdekében tovább csökkentette a csíkszélességet (65 nm-ről 55-re), amivel akár 90%-kal is kicsinyíthetik az áramköröket.
Aki vezeték nélküli hálózattal böngészi az internetet az nyílván sokszor találkozott a jelerősség gyengülésével, ami a távolság függvényében egyre kellemetlenebbül tudja érinteni a netezés minőségét.
Pár éve maga Bill Gates jósolta meg a Tablet PC debütálásakor, hogy hamarosan mindenki ilyen számítógépekkel rohangál majd az utcákon, hisz az érintő képernyő előnyei vitathatatlanok.
A Ford Bold Moves Street Racingnek köszönhetően a verseny a különféle versenypályákról egy egészen új helyszínre kerül át, mégpedig Los Angeles utcáira. Az izgalmat fokozva a csapatban három autó lesz jelen, melyek mindegyike valódi Ford autókról lett mintázva, így egészen pontosan 18 különböző autó kapott helyet a játékban. "Az Eidos nagyon izgatott, hogy részese lehet a Ford multinacionális marketing kapmányának," tette hozzá David Bamberger, az Eidos amerika beli marketing menedzsere. "Az új innovációs lehetőségek mint a maximális csapatirányítás hozzácsatolva a Ford autók legjobb teljesítményéhez egyértelműen élvezhetővé teszik a játék az átalg és a hardcore játékosok számára is." A Razorworks és az Empire Interactive saját fejlesztőstúdiójában készülő Ford Bold Moves Street Racing idén év végén lesz elérhető Amerikában PC-n, PS2-őn és Xboxon. Itt perig megtekinthető a teljes autólista némi plusz részlettel együtt.
A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)