Bárányfelhő kergető jó reggelt! 2011.05.23.
Tegnapi múltba merengésünk után ma belevetjük magunkat a tanulásba/munkába. Új hét, új tét, új nyeremények.
Tegnapi múltba merengésünk után ma belevetjük magunkat a tanulásba/munkába. Új hét, új tét, új nyeremények.
Az egyik fél szerint mi sem természetesebb, míg a másik nem ért egyet.
Kinek gyorsabban, kinek lassabban, de végül ez a hétvége is elszaladt. Ideje ismét felkötni a nadrágot, mert kezdődik a tanulás, a munka, vagy rosszabb esetben a kettő ötvözete. Szebbet és jobbat mindenkinek!
Bár a hétvége hamar elröppent, sokak számára a tanulás is szünetel egy ideig, így nekik már nyugodtan kívánhatunk jó pihenést. A híreket illetően rögvest kezdünk, csak előbb megetetem a nyulaimat. Kezdek félni, olyan furcsán bámulnak rám.
Hónapokba kerülhet, míg a kezdő játékosok kiigazodnak az EVE-Online világában, a tanulásra fordított idő könnyen leredukálható EVE tankönyvek segítségével.
Édesapja pisztolyát marokkonzolra cserélte volna a tanuló, apja megverte gyermekét, mert bénázott játék közben.
Hiába nyújtottam be számolatlan petíciót az égiekhez, csak megérkezett a hétfő, vele pedig az édes teher, amit a munka és a tanulás jelenthet.
Bárki számára tanulmányozható a Myst Online: URU Live univerzumának felépítése, miután forrása szabadon felhasználható
Ez a hétvége is a megszokott gyorsasággal tűnt el a balfenéken. Így újra kezdődik a munka, a tanulás, s a megfázottaknak a gondtalan kockulás.
Mindannyiunk legnagyobb örömére elérkezett az újabb hétfő. Töretlen lelkesedéssel vethetjük bele magunkat a munkába, a tanulásba, vagy éppen egy kád forró vízbe, ha ahhoz van kedvünk. Jó reggelt!
Egyre több helyen próbálják a tanítást megreformálni valami modern technikai eszközzel. Az angliai birminghami középiskolában a tanulók most PSP-n keresztül kapják meg a házi feladatokat.
Kellemes hétfőt! A szokásos hét eleji pangásnak vagyunk egyelőre a tanúi, de persze attól még a háttérben (értsd: a szerkesztőségben) már ég a kezünk alatt a klaviatúra a sok munkától. Azért van itt pár érdekesség is.
A magyar felhasználók 84 százaléka bevallottan ráklikkel az online hirdetésekre. Leginkább a bannereket kedvelik, a pop-upokat elutasítják. Magyarországon az internet-felhasználóknak többnyire pozitív a véleményük az interneten megjelenő hirdetésekkel kapcsolatban - derült ki a Gemius SA nemzetközi internet kutatóintézet tanulmányából. A kutatás szerint a válaszadók 67 százaléka elfogadja az online hirdetéseket, amelynek köszönhetően ingyenesen hozzáférhetnek a weboldalakhoz. Mindössze 4 százalékuk fizetne inkább, hogy olyan oldalakhoz férjen hozzá, ahol nem találkozik reklámokkal. Érdekes megfigyelni, hogy a tanulmány szerint az online hirdetések 3 százalékkal informatívabbak, és 3 százalékkal kevésbé idegesítőek a TV reklámoknál. Tovább >>
Korábban már felreppentek olyan pletykák, melyek szerint a Microsoft a kézi konzolok piacán is meg szeretne jelenni egy saját géppel, ám ezt eddig mindenhol tagadták a vezetők. Most úgy tűnik, a dologból már jövőre lehet valami. Először az idei CeBIT kiállítás alkalmával bemutatott Origamiról hitték azt sokan, hogy egy új hordozható játékgépről van szó, ám mikor kiderült, hogy azt a cég gyakorlatilag egy továbbfejlesztett PDA-nak szánja, a kedélyek lecsillapodtak. Egy friss, a The Diffusion Group kutatócég által közzétett tanulmány azonban ismét felfűtötte a helyzetet (thanks GameSpot). "A hordozható kézi konzolokból származó globális bevételek 2008-ra elérhetik az évi 3 milliárd dollárt. Ezen a piacon jelenleg a Sony és a Nintendo aktív, a Microsoft előtt pedig óriási lehetőség áll." - áll a tanulmányban. "Nagyon fontos a márkanév, valamint a kínált játékok palettájának sokszínűsége. Kritikusan összeállított marketing kampány szükséges egy új szereplő piacra történő lépéséhez." A Diffusion irománya kitér arra is, hogy mennyire megfelelőnek tartja a helyzetet a Microsoft részéről egy ilyen lépés megtételéhez, ha azt 2007 végére vagy 2008 elejére pozícionálná. Egyes információk szerint a vállalat hordozható eszközökre vonatkozó és ilyen távlatokba nyúló tervei még nem készültek el, így most a Microsoft válaszút előtt áll: felkínálja az Xbox operációs rendszerét licenszelésre, hogy annak mintájára más gyártók készíthessenek egy hardvert, amelyet aztán megvásrolna a Microsoft; vagy pedig a vállalat maga áll elő egy kész tervvel.
A filmipar képviselői rá szeretnék ébreszteni a világot, mekkora kárt okoz nekik a kalózkodás. Most azonban egy friss tanulmány a vártnál sokkal súlyosabb eredményeket hozott a felszínre, aminek hatására a nagyobb stúdiók vezetői egyelőre inkább úgy döntöttek, mégsem szeretnék nyilvánosságra hozni a károkról szóló valódi információkat. Az Amerikai Mozgókép Szövetség (MPAA) két évvel ezelőtt fogott hozzá egy átfogó tanulmány elkészítésébe annak reményében, hogy rávilágíthatnak a kalózkodás mögött rejtőző óriási kártékony hatásokra. A tanulmány tavaly készült el, s kiderült, hogy az Egyesült Államok területén az MPAA szövetségébe tartozó filmstúdiók 6,1 milliárd dollár veszteésge szenvedtek el, ami nagyjából 75%-kal több, mint amennyit korábban az elemzők jósoltak. A fenti horribilis összegbe nem csak az elveszett jegyeladásokat, hanem az el nem adott DVD-k árát is beleszámolták. Az idei jelentésnek a napokban kellene megjelennie, ám a jelek szerint erre egyelőre nem kerül sor. Az MPAA szóvivője szerint az előzetes adatok nem egyeznek a stúdiók által prognosztizáltakkal, s egyelőre még nem született megállapodás arról, hogy az adatokat milyen formában kellene nyilvánosságra hozni. Az egyik tábor szerint a valós helyzet megismerése elrettentő hatással lenne az emberekre, ami esetleg arra késztetne bizonyos társadalmi rétegeket, hogy változtassanak a moziba járási, vagy DVD vásárlási szokásaikon. Mások szerint azonban a helyzet csak tovább romlana, hiszen a tőkebefektetők elpártolnának a filmstúdióktól. A jelek szerint tehát a kalózkodás tovább gyűrűzik és erősebb, mint valaha, pedig az elllene folytatott harc is folyamatos, újabbnál újabb eszközöket vetnek be a megfékezésére.
Egy frissen közzétett tanulmány szerint az erőszakos tartalommal rendelkező videojátékok türelmetlenné, gyorsan felingerelhetővé tehetik a játékosokat, ami nagyobb kedvet válthat ki az alkohol és a marihuána fogyasztására, mindemellett csökkenti a másokkal való együttműködési képességet. A tanulmányt a Kalifornai Egyetemről Dr. Sonya Brady készítette a Pittsburgh-i Egyetemen dolgozó Karen Matthews professzorral közösen 100 önkéntes 18 és 21 év közötti fiú segítségével, akik egy része a The Simpsons: Hit and Run című "családbarát" akció-kalandjátékkal, míg a többiek a Rockstar Games botrányjátékával, a Grand Thef Auto III-mal játszottak. "A Grand Thef Auto III alkotással játszó fiatalok vérnyomása a játék befejezése után lényegesen lassabban állt be a normális szintre, emellett nagyobb hajlandóságot mutattak az alkohol és a marihuána kipróbálása iránt, mint azok, akik a The Simpson játékkal foglalkoztak." A tanulmány végül arra a következtetésre jut, hogy "A médiában jelen lévő erőszak is szerepet játszhat a negatív viselkedési formák kialakulásában, ahogy a családban előforduló erőszak is ugyanúgy rossz hatásal van a fejlődő gyermekekre. Mindezek együttvéve igen kkomoly veszélyforrást jelentenek. A szülők nagy része tisztában van ezekkel, ám leginkább a videojátékokban fellelhető erőszakot tartják károsnak. A tanulmány célja, hogy arra figyelmeztessen, mindenféle erőszak negatív hatásokkal rendelkezik."
Az Amerikai Zeneipari Szövetség (RIAA) a jelek szerint a Nemzetközi Hanglemezkiadók Szövetségénél (IFPI) is hatékonyabban küzd a fájlmegosztó hálózatokon garázdálkodó felhasználók ellen. A legfrissebb adatok szerint ugyanis ezidáig 18337 internetes felhasználó ellen indítottak bírósági pert szerzői jogsértő magatartás miatt, ami gyakorlatilag annyit tesz, hogy jogvédelem alatt álló zenei állományokat osztottak meg egymásnak. A legtöbb benyújtott kereset azzal zárult, hogy a vádlottak peren kívül megegyeztek a Szövetség képviselőivel, így megúszták az igen valószínű pervesztést. A megállapodások általában három és hatezer dollár közötti összegekről szóltak. Ha ötezer dollárt veszünk átlagnak, a beperelt több mint 18 ezer amerikai állampolgártól nagyjából 91 millió dollárt zsebelhettek be összesen. Annak ellenére tehát, hogy több tanulmány szerint is nagyobb vásárlási kedvvel rendelkeznek a fájlmegosztó szolgáltatásokat használók, a RIAA ebben a hónapban újabb 750 internetezőt perelt be. Ráadásul mindeközben a P2P hálózatokra csatlakozottak száma folyamatosan növekszik, vagyis a "pereljünk be mindenkit" kampány látszólag hatástalan. A tanulmányok arra is rávilágítottak, hogy a fájlcserélősdi nem igazán befolyásolja a legális úton beszerzett zenei anyagok iránti keresletet, pláne nem rontja azokat. Úgy tűnik tehát, hogy a RIAA némi extra bevételre tesz szert a gyámoltalan felhasználók által, akik nem akarnak vagy nem mernek kiállni saját érdekeikért. Persze ilyet senki nem feltételez...
A Fogyasztói Elektronikai Szövetség (CEA) most kiadott tanulmányából az derül ki, hogy a felnőtt játékosok egyharmada heti tíz óránál is többet tölt játékkonzol vagy számítógépes játék előtt, míg a 12-14 éves korosztálynak csak 11%-a. A tanulmány 1767 megkérdezett amerikai részvételével készült, akik 2005. december 6. és 12. között töltötték ki az online kérdőíveket. "A tény, hogy a felnőttek felzárkóztak, sőt meg is haladták a fiatalok játékóra-számát, elsőre talán riasztó, de ennek megvannak az okai." - mondta a CEA vezető menedzsere és iparági elemzője, Steve Koenig. "Érdekes módon a 12-14 évesek többet játszanak mint a 15-17 éves korosztály. Utóbbiaknak talán nincs már annyi szabadidejük, vagy azt nem akarják elpazarolni. Esetleg ők már inkább kézikonzolt használnak, ami nem lenne meglepő, tekintve, hogy 81%-uk rendelkezik mobiltelefonnal." A tanulmány továbbá kitér arra is, hogy milyen arányban oszlanak el a különféle platformok. Kiderül, hogy a PC vezeti a listát a felnőtteknél, míg a gyerekek inkább konzolon játszanak. A háztartásokat nézve az a család, ahol PC és konzol is megtalálható, 58%-ban inkább utóbbit használják játékra, annak ellenére, hogy jóval kevesebbet üzemeltetik a számítógéphez képest (nyilván azért, mert a konzolt csak játékra, míg a PC-t sok egyéb másra is használják). A hordozható játékgépek népszerűsége egyre nő, a kiskorúak körében sokkal nagyobb ütemben, mint a felnőttek esetében: a nagykorú hordozható játékgép-tulajdonosok 25%-a, míg a gyerekek 77%-a játszott masinájával az elmúlt 6 hónapban. A többszereplős multiplayer játékok esetében kicsit változnak az arányok. A felnőtt játékosok 64%-a legtöbbször egyedül játszik konzolos alkotásokkal, míg 55%-uk online is kipróbálta már tudását mások ellen. A fiatalok ezzel szemben ötször annyi időt töltenek online konzolos játékokkal, ráadásul különösen a lányok. A 25-34 év közötti korosztályban a hölgyek szintén többségben vannak, ami főleg az online játékokban mutatkoznak meg. Legtöbbször ingyenes online játékokat részesítenek előnyben (pl. Yahoo! Games, stb.).
Nos ennek a Steam frissítésnek a tanubizonysága szerint a valveos arcok hamarosan el kívánják árasztani a Half-Life 2 tulajdonosokat mindenféle moddal, mellyel a hamarosan megérkező Red Orchestra Steamen való megjelenésére kívánják felhívni a figyelmet. Szóval a tervek szerint november 30-án a Counter-Strike: Sourcehoz készült de_nuke nevű pályának kívánják a nyílvánosság elé tárni a legfrissebb verzióját, valamint a Argentan nevű pályát, mely a Day of Defeat: Sourcehöz készülő pályák sorozatának első darabja. Külön érdekesség, hogy a Nuke az első CS-hez készült pálya, melyet a gamerek a HDR technológiának köszönhetően gyönyörű fényefektekkel tudják élvezni.
A Kalifornia állam beli Woog Laboratories nevű cég egy olyan elekronikus szerkezettel rukkolt elő, amelynek segítségével a szülők könnyedén megszabhatják, mikor és mennyit játszhat gyermekük. A pendrive méretű dobozt a videóvezérlő VGA vagy DVI kimenetére kell csatlakoztatni, míg a másik vége a monitorhoz kapcsolódik. Az egyszerű beállítások után a készülék a megadott idő elteltével letiltja a kimeneti képet, és a megfelelő jelszó beírtáig nem oldja fel a zárat. Magyarán ha a gyerek hazamegy, és házi helyett játszana, erre nem lesz módja. A gyártó hivatalos honlapja itt található.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)