Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1096

Hacker Evolution

Hír | 2004.09.19 10:34

Az exoSyphen Studios és a Terminal Zero Media bejelentette legújabb játékát. A Hacker Evolutionben egy kellemesen gondolkodtató nyelv fogad majd minket a konzolban, amely mellé egy grafikus interfacet társítanak. A megjelenés után nemsokkal multis kiadvány is érkezik majd. További infó: itt.

Digital Reality álláslehetőség!

Hír | 2004.09.16 18:37

A hazai játékfejlesztő csapatok egyik atyja, a Digital Reality újabb álláslehetőséget kínál mindenkinek. Máris átadnám a szót Dauby mesternek: A Digital Reality a mai nappal hirdetéseket ad fel a következő állások betöltésére: 1, Vezető designer 2, Level designer 3, AI programozó 4, Programozó 5, Grafikus Az egyes fájlokat letöltve és átböngészve megtudhatod, hogy pontosan mire is van szükségük. Remek lehetőség ez, aki teheti, jelentkezzen!

Tribes: Vengeance érdekesség

Hír | 2004.09.06 09:48

Nos, először nem tudtam hova soroljam, vagy egyáltalán kitegyem e a Lazy által küldött linket. Aztán úgy gondoltam, végülis miért ne? :) Az MTV oldalán találhattok egy videóklippet (The Von Bondies előadásában), melyet teljes egészében a Tribes: Vengeance grafikus motorjával rendereltek. Ja, és egy, a játékban is szereplő pályán játszódik a klipp, ha gondoljátok, lessétek meg :) Erre tessék. HAveFuN!

Chronicles Of Nevermore készül!

Hír | 2004.08.31 18:56

A Pandora-Studios ma bejelentette: javában dolgoznak a fiúk egy új projekten. A készülő cucc munkaneve Chronicles Of Nevermore, és a fejlesztők egyhangú állítása szerint egy újabb fantasy sci-fi MMO-val lesz dolgunk. Sajna eddig kézzelfogható dologról nem számolhatok be, csupán a készítők ígéreteire támaszkodhatok. Az említett ígéretek közül azt mindenképp kiemelném, hogy egy teljesen önálló engine-t barkácsolnak odabennt, ami a Doom III grafikus motorjának képességeit hivatott újra a monitorainkra varázsolni. Más kérdés, hogy valószínűleg mire megjelen, a Doom III engine már alap lesz. Tudom, egy MMO-nál azért ez nem ugyanaz, de akkoris. Mindenesetre várjuk sok szeretettel, ha valami kép, videó, kilopott alpha/béta verzió, vagy akármi más előkerül, úgyis megtudjátok.

Duke Nukem Forever élettörténet

Hír | 2004.08.31 10:17

Hihi, ugye nem hittétek, hogy egy újabb megjelenési dátummal fárasztalak titeket... Egyszerűen csak egy érdekes fórumbejegyzésre hívta fel figyelmemet Lazy, amit egyébként azóta le is zártak a nyilvánosság elől :) Szerintem móka, hallga'

  • 1997 január: A munkálatok megkezdődtek.
  • 1997 április: A Quake 2 megjelenése előtt megvették annak grafikus motorját. Scott Miller elmondta, bízik abban, hogy 1998 közepén megjelenik a DNF.
  • 1997 augusztus: Megjelennek az első screenshotok.
  • 1998 május: Előkerül az első E3-as videó, melyen látszik, hogy már nagyon sokminden készen van a játékban.
  • 1998 vége: A 3DRealms áttér az Unreal enginere. A tervek szerint ez nem vesz olyan sok időt igénybe, de a játék 1999-ben jelenik meg.
  • 1999 közepe: A 3DRealms elismeri, hogy az eredetileg tervezett időnél tovább tart áttérni az enginere.
  • 1999 vége: A 3DRealms továbbfejleszti az Unreal enginet. Ez oly minimális, hogy csak két hetet vesz igénybe. Nemsokkal ezután érkezik egy karácsonyi üdvözlőlap, melyen az áll: DNF 2000-ben.
  • 2001: Broussard megígéri, hogy a DNF az Unreal 2 előtt megjelenik.
  • 2002: Broussard megígéri, hogy a DNF a Doom 3 előtt megjelenik. Mit lehet erre mondani? VÁÁHÁÁÁHÁÁÁHÁÁÁÁÁÁÁÁÁ :D

  • 3DMark '05 - még két hét!

    Hír | 2004.08.28 00:50

    Bizony, a The Inquirernek elárulta a Futuremark, hogy körülbelül két héten belül teljesen elkészül a 3DMark '05. A grafikuskártyák mérésére használt egyértelmű király fényére az elmúlt hónapokban igen komoly árnyék vetült. Mindenki a másikra mutogatott, mindenki a másikat vádolta csalással. Az ígéretek szerint nem csak a fantasztikus DX9-es effekteket használja ki a program, de csalás ellen is véd (vagy nem) :) Amint lehet, feltesszük lokálba!

    Half-Life 2 - indulhat a bitkukac!

    Hír | 2004.08.27 08:07

    A közelmúltban kiderült, hogy a Half-Life 2, már teljesen kész elemeit mindenki letöltheti a Valve féle Steam rendszeren keresztül. A cég jó szokásához híven persze ezt is elhalasztotta :) A mai naptól azonban nincs mese, indulhat a HL2 letöltés (mostmár, harmadik alkalommal tényleg)! Ingyen van a játék? Naaa, azért ennyire nincs arany életünk. A lényeg, hogy már most letöltheted a játék egyes részeit, hogy amikor teljesen elkészül, már csak a maradékot kelljen letöltened. Persze ahhoz, hogy ez működjön, bizony fizetni is kell majd (illetve azon szerencsések, akik ATI grafikuskártyájuk mellé kaptak kupont, remészetesen ingyenes). További infók itt. Update: Akiknek már aktív a Steam, ide kattintva tudják megkezdeni az "elő-letöltést", ám egy kicsit mintha terheltek lennének a szerverek.

    Készül a Hitman - Bloodmoney

    Hír | 2004.08.22 23:04

    Akik szeretik a kopasz bérgyilkost, most jól figyeljenek! Kiderült ugyanis, hogy a fejlesztők nem elégedettek az eddigi sikerekkel, hiszen már nagyban dolgoznak a Hitman negyedik epizódján! A bejelentésből azt mindenképp kiemelném, hogy a készítők hallgattak az elégedetlen rajongói levelekre, és teljesen lecserélték a grafikus motort. Szóval, elő a mérgezett tűket, kést, pisztolyt, de csak szép csöndben :)

    NFS: Underground 2 - SZIGOR

    Hír | 2004.08.19 18:21

    Az EA, vegre valahara sikeresen prezentalta az NFS sorozat kovetkezo tagjanak PC-s valtozatat. Ahogy az varhato volt, a gama iszonyat profi lett. A grafikus motoron, a fejlesztok elmondasa szerint nem valtoztattak, sokkal inkabb a reszletekre osszpontositottak. A jatekos nagyon ritkan hagyja el a tenyleges jatekteret. Ha tuningolni akarunk, eloszor el kell hajtanunk a garazsba, es csak akkor lephetunk be a menube. Tobb uj auto is belekerult, koztuk a Peugeot 106, vagy a Vauxhall (vagy itthon Opel) egy uj modellje. Ket erdekesseg meg a vegere: 1. ahhoz, hogy az egyetlen osszefuggo palya egyik vegerol eljussunk a masikba, 25 perc telik el. 2. a kiprobalhato valtozata kesz, es igen hamar kiadjak!

    Újabb fejlesztőcsapat

    Hír | 2004.08.17 01:37

    Seeting kíván hozzátok szólni. Nem is húzom az időt: Megalapult egy új magyar játékfejlesztő csapat, a Syntax Entertainment. Már el kis kezdtük fejleszteni az első játékunkat amelynek címe Critical War. A Csapat eddig 10 főt számlál, de tobábbi Dark Basic/Dark Basic pro programozókat, grafikusokat, pályaszerkesztőket, animátorokat, zeneszerkesztőket szívesen fogadunk csapatunkban. Jelentkezni a honlapon, és e-mailben lehet.

    Játékfejlesztő felhívás

    Hír | 2004.08.04 12:32

    Egy kezdő játékfejlesztő csapat keres C++, Darkbasic, Db pro programozókat, designereket, menügrafikusokat, modellezőket (legfőképp karaktermodellezőt!), animátorokat, pályaszerkesztőket (GTK radiant, és DOOM3 editor használata kötelező!), zeneszerzőket (szigorúan saját készítésű zenék!). Weboldaluk: ragames.atw.hu E-mail címük: ragames@intermail.hu Jelenleg három projectjük fut egyszerre: Survive of Disaster (Quake 2 evolved engine-es game), Prehistoric Olympic Games (őskori olimpia), DOOM 3 CTF mod. Utóbbi hangzik talán a legigéretesebbnek... Szóval jelentkezzetek bátran! (Thanks Wastrel)

    Letölthető a DirectX 9.0c

    Hír | 2004.07.27 11:31

    Sutyi mester szállította a DirectX 9.0c verziójához vezető ösvény pontos leírását! Ezen az oldalon elérhető a kicsike, melyet leginkább azoknak érdemes azonnal letölteni, akiknek a legújabb generációs grafikuskártyák dorombolnak a gépében. Persze előbb-utóbb úgyis minden játék megköveteli, szóval... tegéytek csak fel :)

    GoldenLand 2 'érkez

    Hír | 2004.07.23 08:07

    Bár az első rész, illetve annak kiegészítője sem volt valami "hűde" kategória, a Burut úgy gondolta itt az idő megkezdeni a tényleges folytatás fejlesztését. A hivatalos honlapon jelent meg egy bejegyzés (Thanks Blues), mely szerint teljesen megújult, DX9-es grafikus motor táplálja, rengeteg új egység és karakter, valamint teljesen átdolgozott harci rendszer várja majd az érdeklődőket. Hogy mikor jelenik meg? Jó kérdés...

    Doom 3 követelmények

    Hír | 2004.07.20 19:19

    Igencsak röviddel a megjelenés előtt, befutottak a Doom 3 gépkövetelményei. A jelek szerint érdemes legalább ilyen vassal rendelkezni. Thanks Blues.

  • 1,5GHz-es processzor
  • 384MB memória
  • 2GB tárhely
  • GeForce 3 vagy jobb, illetve Radeon 8500 vagy jobb grafikuskártya Azért az igazsághoz hozzátartozik, hogy ezen a bizonyos említett konfigon sajnos távolról sem teljes grafikai részletességgel fog futni... sőt.

  • Támad a CryEngine?

    Hír | 2004.07.08 22:41

    Azzal tisztában vagyunk, hogy a Doom 3 és a Half-Life 2 grafikusmotorját már többen is felkapták, de úgy fest, hogy a Far Cry-t tápláló CryEngine is beszámolhat első sikeréről. Egy újonnan alakult német fejlesztőcsapat, a TNTurtles olyan valakit keres, aki csatlakozna egy, a CryEngine-re épülő játék fejlesztésébe. Ha érdekelnek a részletek, kattanj ide. Thanks Homelan.

    NVIDIA SLI

    Hír | 2004.06.28 23:17

    Na kérem szépen. Mindezidáig nem nagyon tudtam, hogy az NVIDIA mi célból vette fel az egykor bekebelezett 3dfx fejlesztőmérnökeit. Mikor megjelent a két tápcsatlakozó, sejtettem, hogy van közük a dologhoz, de az új technológia egyértelműen az ő kezük munkája. Az NVIDIA SLI megolása lényegében arról szól, hogy két, kifejezetten PCI Expresses grafikuskártyát belepakolhatunk egy gépbe, melyek aztán összedolgoznak. Iszonyat sebesség, félelmetes feldolgozás, ergó a legerősebb grafikuskártya. De van itt néhány bibi: nem túl sok olyan alaplap van, melybe két 16-os PCI-X foglalat van. E két kártya iszonyat sokba kerül, és még semmi nem használja ki. Meglátjuk mit lép majd az ATI :)

    Munka a Digital Realitynél!

    Hír | 2004.06.09 23:13

    Kis hazánk egyik legsikeresebb fejlesztőcsapata a Digital Reality új, lelkes arcokat keres Budapesten. A következő pozíciók várnak betöltésre:

  • Programozók C/C++ programozókat keresünk, játékfejlesztői tapasztalat, angol nyelvtudás előny. Önéletrajzokat a jobprogrammer@digitalreality.hu email címekre küldjétek.
  • Designerek és pályatervezők A játékokat jól ismerő, angolul tudó, ötletekben gazdag designert (tervezőt) keresünk. A designeri pozicióra a jelentkezéshez mellékeljetek egy játékötlet ismertetését, magyarul/angolul, - főbb vonalakban ábrázolva a kitalált játék típusát, célját, menetét stb. A terjedelem rád van bízva. A pályatervezők pedig mindenképpen írjanak egy listát a kedvenc játékaikról megindokolva ezt. Jelentkezni a jobdesigner@digitalreality.hu email címen lehet.
  • Grafikusok 3DS MAX tapasztalattal rendelkező grafikusokat keresünk low poly modellezésre es texturázásra, jelentkezni a jobgraphics@digitalreality.hu email címen lehet, mindenképpen küldjetek referenciakat is.

  • RayTrace Quake 3...

    Hír | 2004.06.08 19:35

    ...AZ IGAZI BÜNTETÉÉÉÉÉS! Néhány emberke úgy határozott, kicsit megfűszerezi a Quake 3 grafikus motorját, és egy rakat processzort összerántva valami hihetetlen félelmetesen jót alkotnak. Az úgynevezett "raytrace" módban a játék valós árnyék, fény és speciális effektusok tömkelegével büszkélkedhet, ám ahhoz, hogy mindez 20 FPS sebességgel fusson, 20 AMD XP 1800+-os procit kellett segítségül hívni (ez dúrván 36GHz-es prociteljesítmény :D). Az így készült videót innen szedhetitek le. Megjegyzem érdemes!!! Thanks Kiri.

    UT Mod felhívás!

    Hír | 2004.06.08 09:16

    Xsyloc mester egy kérdést intézne kedves mindannyiótoknak. Máris átadnám neki a szót! "Arról lenne szó, hogy UT2004-hez egy MOD készítését vettem a fejembe. Akinek lenne kedve beszállni az dobjon meg egy mail-el. Leginkább 3Ds modellezéshez és texturázáshoz grafikus emberke kéne, mivel azt én nem űzöm profi szinten. Hogy miről is lenne szó? Egy 3rd person paintball-ról :) Szóval aki szívesen beszállna a projectbe az küldje a póstagalambját!" Imhol leledzik a levélcim: starfish_aka@hotmail.com

    Quake 4 - munkatárs kerestetik

    Hír | 2004.05.30 09:30

    A Raven Software dolgos jó emberei élik életüket, és dolgoznak a Quake IV-en. Ám akadnak nehézségek, így segítségre van szükségük. Grafikus jóembereket keresnek a kvadrológia ezen részének megalkotásához. A textúrák, modellek és shaderek a dolgos kezek mindennapjai lesznek. Bővebb informáciért és jelentkezési címért ide fáradjatok!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)