A Petroglyph Games kiadott egy hosszas listát arról, hogy az Empire at War közetkező javításában miket módosítanak. A változtatások sora tényleg hosszú, így aki meglesné, hogy mit is módosítanak az Empire at War hamarosan megjelenő, 1.03-as tapaszában, az erre a linkre kattanjon.
Egy szűk 3 megabájtos patch érkezett a Navy Field című MMORTS-hez. Az 1.117-es tapasz szabadon letölthető, no és persze javallott is annak feltelepítése, ha valaki játszik az online stratégiával. A javításnak hála egyszerre akár 128-an is csatázhatnak. Letöltésért erre tessék...
Az a csapat, akik nevéhez többek között az eléggé kétes sikerű CS: Condition Zero is fűződik (illetve a már sokkal népszerűbb CS: Source), elárulta, hogy egy újabb PC-s fejlesztésre adták a fejüket. Ezúttal úgy határoztak, hogy csatlakoznak a Source engine játékfejlesztők egyre népesebb táborához. A program előreláthatóan csak a Valve féle Steam rendszeren keresztül lesz megvásárolható, bár idővel nem kizárt, hogy találnak hozzá "utcai" kiadót is. A Michael Booth által 2002-ben alapított csapat az évek folyamán olyan veteránokkal bővült, akik a Nox, a Red Alert II: Yuri's Revenge, illetve a Command & Conquer: Generals játékokon is munkálkodtak. A tapasztalat tehát megvan, érdeklődve várjuk, hogy mit tudnak alkotni a srácok.
A Nokia bemutatta egyik új N sorozatba tartozó mobiltelefonját a CeBIT kiállításon. Az új készülék a mobil digitális televíziózás első hullámának meglovaglója. Habár a prototípusát már tavaly novemberben bemutatták a kiváltságosaknak, akkor még nem álltak készen azok a programok, amik lehetővé tették volna élőben megtapasztalni, hogyan is működik a videó tartalmak lejátszása - ám ennek vége.
A készülék belső kijelzőjének felbontása 320x240 pixel, igen éles képet ad, de a részletek még így is elvesznek rajta. Hírek vagy videoklipek megtekintésére teljesen megfelel - sokkal inkább, mint a hasonlóan DVB-H támogatással rendelkező, ám kisebb kijelzővel rendelkező mobilok. Focimeccsnél azonban így is előfordulhat, hogy nem látjuk, pontosan hol is van a labda... A DVB-H digitális videó sugárzási szabvány hamarosan az egész Egyesült-Államokban is elterjed. A Texas Instruments például már meg is állapodott az Intellel és a Motorolával. A telefon 700 dolláros ár körül vásárolható meg hamarosan.Patch érkezett a WinterSports Pro 2006-hoz. A téli játékok szerelmesei bizonyára örülnek ennek, ámbár a javítás leginkább a multiplayeres összerakottságon csiszol. Changelog, 20 megás tapasz és 15 megás szerver ezen az oldalon.
Egy demó és egy ahhoz készült hotfix után megérkezett a teljes játék legfrissebb javítása is, az 1.4-es tapasz. A patch rengeteg bugot írt ki, új felület ad a játékhoz, graikai újításokat eszközöl és sok más egyéb újdonsággal szolgál. Changelog és a 160 megás patch, valamint a 70-es szerver ezen az oldalon.
Olyan szóbeszédek indultak útjukra, melyek azt próbálták elhitetni az olvasókkal, hogy egyes játékfejlesztők igenis arra törekednek, hogy minél többen töltsék le a játékukat illegálisan, kalózmásolat formájában. Ezt azzal próbálták alátámasztani, hogy egy másolásvédelem nélküli játékot sokkal szívesebben másolnak, többen használnak, ami annak népszerűségét is növelheti. Egyúttal nagyobb kedv alakul ki a termék boltban történő megvásárlására is. A botrány legújabban a nemrég megjelent Galactic Civilizations II kapcsán robbant ki, a játék ugyanis valóban nem tartalmaz semmilyen másolásvédelmi eljárást. A fejlesztők egyike egy közleményben cáfolta a fenti állításokat. "A Digg.com állítása szerint azt akarjuk, hogy a Galactic Civilizations II minél inkább elterjedjen illegális úton. Ez egyáltalán nem igaz! Természetesen nem támogatjuk a kalózkodást. Kis vállalat vagyunk, minden bevételkiesés súlyos gondokat okoz. Az egész akkor indult, amikor a vártnál jóval magasabb eladási adatok érkeztek a Galactic Civilizations II kapcsán. Észak-Amerikában tíz nap alatt elfogytaka készletek, a múlt héten a Walmart eladási ranglistájának élén végzett a játék. Ebből egyesek azt a következtetést vonták le, hogy ezt a másolásvédelem hiánya okozta, ami a kalózkodás fellendülését eredményezte. Ez nem erről szól, egyszerűen csak úgy gondoljuk, hogy van más megoldás is a kalózkodás megfékezésére a CD ellenőrzésen, és a DRM megszorításokon kívül is. Egyedi termékkulcsot adunk a játék minden példányához, amelyet opcionálisan felhasználat a vásárló. Ennek fejében ingyenes frissítéseket tölthet le. A licenszünk lehetővé teszi, hogy a játékot több számítógépre is feltelepítsék, az egyetlen megszorítás az, hogy egyszerre csak az egyiken futtatható a program. Mégis, vajon mekkora bevételkiesést okoz az, hogy a vásárlók szeretnék a játékokat hordozható és asztali gépükre is feltelepíteni, de mivel ehhez a lemez behelyezésére is folyamatosan szükség van, inkább úgy döntenek, hogy nem is veszik meg a terméket? Vállalatunk nem csak játékprogramokat fejleszt. Már 14 éve jelen vagyunk a piacon, szoftvereinket mindig is másolták. Nem tetszik ez senkinek, de el kell fogadni, mint az élet velejárója. Nem a kalózkodás megszüntetésére kell törekedni - ez lehetetlen. Sokkal inkább a megfékezésére, és a vásárlók meggyőzésére, hogy érdemes a játékot megvásárolni. A mi legfőbb fegyverünk a folyamatos és rendszeres frissítésekben rejlik. Úgy hisszük, ha vásárlóink számára megkönnyítjük a szoftverek megvásárlását és az ahhoz járó szolgáltatások teljeskörű kihasználását, azzal több felhasználót nyerünk meg az ügy érdekében, mint amennyit elveszítünk a kalózkodás miatt. Tapasztalataink szerint egyre több vállalat ismeri fel, hogy a drákói DRM védelmek és lemezmásolási eljárások használata nem igazán járul hozzá az eladások növekedéséhez. Példának okáért, teljes megdöbbenéssel fogadtuk, amikor az egyik másolásvédelmi eljárással foglalkozó Starforce egy működő linket tett közzé nyilvános fórumán, amely a Galactic Civilizations II torrentjeit tartalmazza. Nem tudom pontosan, hogy amit tettek, illegális-e, de mindenképp kétségbeejtő és elgondolkodtató. Minden szoftvert másolnak, ezt nem lehet megkerülni. (...) A Starforce fórumaira biztos csak azért került ki az a torrenteket összegyűjtő oldal, hogy "bizonyítsák", mekkora kalózkodás folyik körülötte. Az ominózus oldalakat felkerestük és megkértük azok üzemeltetőit a linkek és tartalmak eltávolítására, aminek pár órán belül eleget is tettek. A továbbiakban is folytatjuk majd ezirányú tevékenységeinket."
Kedves Olvasók! Bizonyára sokan tapasztaltátok, hogy a hétvége nagy része alatt nem volt elérhető a GameStar Online. Ez egy váratlan szerver hiba következménye, s mivel a fórum is ugyanazon a kiszolgálón található, így az is áldozatul esett. A helyreállítás jelenleg is tart, amint látjátok, az oldalt sikerült újra működésbe hozni, de a fórum jövőjéről egyelőre nem tudok nyilatkozni. Én a magam részéről igyekszem bepótolni a hírek terén történt lemaradásunkat, úgyhogy készüljetek fel. A fórumozóktól pedig ezúton is elnézést kérünk.
Szőke nő, nögyógyászati vizitről jön ki a vizsgálat után, megfordul az ajtóban és utoljára megkérdezi: - Mit is mondott doktor úr, mi is az én betegségem? Darázsderék-pók? - Nem, nem hölgyem! Méhnyak-rák |
A Strategy First kiadta az első javítást a Legion Arena című körökre osztott stratégiához. A tapasz noha csak 3,5 megás, rengeteg bugot javít, és sok plusszt ad az RPG és RTS elemeket egyaránt magában hordozó játékhoz. A patch letöltésért és a changelogért ide katt.
Új tapasz érkezett a Söldner: Secret Wars című FPS-hez. Ahogyan azt megszokhattuk, ismét gigászi méretekben folyt a bugírtás. A patch 330 megabájtos méretben díszeleg, ennek oka, hogy jónéhány plusz pályával is gyarapodott a hadszínterek repertoárja. Aki tépné a tapaszt, az ide kattanjon.
Az EA az ígérteknek megfelelően kiadta a Battlefield 2 legújabb javítását, az 1.21-es tapaszt. A patch maga 14 megabájt körüli méretben mozog, azonban a teljes, alapjátékot patchelő javítás 350 megás. Changelogért és minden egyébért - például a letöltésért :) - erre tessék...
Megérkezett a legfrissebb drivercsomag az ATI videokártyák számára. Feltelepítését követően...
A március 7-9 között zajló tavaszi fejlesztői fórumán az Intel újabb részleteket árult el a Core mikroarchitektúrákról, amelyek a vállalat legújabb, az iparágban egyedülálló asztali gépekhez tervezett, noteszgépekbe szánt illetve, többmagos szerverekhez készülő processzoraira épülnek. Az első Core mikroarchitektúrás termékek alapjául az Intel 65 nanométer csíkszélességgel gyártott, nagy teljesítményt nyújtó, ám alacsony energia felhasználású processzorai szolgálnak, amelyeknek köszönhetően sok új, formatervezett és kisebb méretű mobil eszköz, asztali számítógép és szerver készülhet majd a jövőben, így csökkenhetnek az áramfogyasztáshoz és az ingatlanhoz kötődő költségek. Továbbá, nagyobb biztonság, jobb kezelhetőség és a virtualizációs képesség áll majd a felhasználók és az üzleti élet szereplői számára. Justin Rattner, az Intel technológiai igazgatója megnyitó előadásában elmondta, hogy a Core mikroarchitektúra segítségével elérhető magas szintű energiatakarékosságsal elsőként az Intel Core Duo processzor büszkélkedhet. A vállalat mobil processzora, az Intel Pentium-M fejlesztése során kialakított energia-megtakarítás filozófiáját vette alapul és bővítette azt egy sor új, élvonalbeli innovációval, továbbá beépítette az utasítások párhuzamos végrehajtását, ami a már létező Intel PentiumR 4 processzor technológiáknál megfigyelhető. Az Intel Core mikroarchitektúrákra épülő processzorok, amelyek az iparágban elsőként 65 nanométeres gyártástechnológiával készülnek majd, 2006 harmadik negyedévében lesznek elérhetőek. "A teljesítmény növekedés és hatékony energiafelhasználás tekintetében az Intel Core mikroarchitektúra mérföldkőnek számít", mondta Rattner. "Az új kétmagos, illetve a 2007-ben megjelenő négymagos processzorok egyedülálló teljesítményt és hatásfokot nyújtanak majd. A felhasználók saját maguk is tapasztalni fogják a rendszerek új előnyeit: a hosszabb akkumulátor élettartamot és az alacsonyabb villanyszámlákat", tette hozzá. Előadása kapcsán Rattner megmutatta, hogy az asztali gépekbe szánt Conroe névre hallgató processzor durván 40 százalékkal jobb teljesítményt nyújt, míg 40 százalékkal alacsonyabb fogyasztást tesz lehetővé összehasonlítva az Intel mostani, nagy teljesítményű Intel Pentium D950 processzorával. Az Intel műszaki igazgatója továbbá jelentős fejlesztésekről számolt be a vállalati, és mobil területeken is.
A tavaly novemberben egyesült BioWare és Pandemic fejlesztőstúdiók a videojáték-iparban azóta tapasztalható nehéz körülmények ellenére közös erővel sikeresen elérték a 800 milliós bevételt. Elképesztő, de azóta mintegy 28 millió példányt értékesítettek különböző játékaikból, így aztán nem is csoda, hogy a tervek szerint a hamarosan San Joséban megrendezésre kerülő Game Developer Conference rendezvényen számos új alkotásról rántják le a leplet, amelyek többsége azonban valószínűleg újgenerációs konzolokra készül. A BioWare korábbi alkotása, a Jade Empire nemrég elnyerte az év szerepjátéka díjat az Interactive Achievements gálán. Emellett a Pandemic által készített Mercenaries is óriási sikereket ért el: 2005-ben ez volt a legjobban jövedelmező új szellemi tulajdon az észak-amerikai piacon. Ugyancsak utóbbi fejlesztővállalat készítette az eddigi legsikeresebb Star Wars játékot. A Star Wars: Battlefront II-ből eddig több mint négymilliót adtak el, amellyel az első rész sikereket is sikerült túlszárnyalni. Ezzel az eredménnyel a Battlefront II a második legtöbbet eladott játékká vált Észak-Amerkában. A Bioware és Pandemic közös vállalat tavaly novemberben jött létre egy 300 millió dolláros megállapodás keretében, amit a korábbi EA főnök, John Riccitiello hozott össze. A vállalat jelenleg közel 500 alkalmazottat foglalkoztat az Egyesült Államokban, Kanadában, illetve Ausztráliában.
A Take-Two játékkiadó vállalat nyilvánosságra hozta legutóbbi pénzügyi negyedévének adatait, amelyből az derül ki, hogy bevételi szempontból veszteséggel zárták az időszakot - de még így is sokkal jobban, mint ahogy azt a vállalat és az elemzők megjósolták. Az eladásokból származó nettó bevétel elérte a 265 millió dollárt, ami egy évvel korábban ugyanebben az időszakban még 502,5 millió volt. Akkor volt ugyanis az új termékek között a GTA: San Andreas, ami hihetetlen módon megugrasztotta a vásárlási kedvet. További befolyásoló tényező volt jelen időszakra a 2006-ra előrejelzett általános piaci stagnálás és a konzolos szegmensben a két generáció közötti átmenet, amelynek köszönhetően gyakorlatilag vihar előtti csend honol. Sikerült 29,1 millió dollárnyi nettó veszteséget felhalmozni, pedig egy évvel korábban ebben az időszakban még 55,2 milliós nyereséget könyvelhettek el. Paul Eibeler, a vállalat elnök-vezérigazgatója így kommentálta a helyzetet: "Igyekszünk átvészelni a konzolos piacon tapasztalható, új generációra történő átállás okozta kellemetlenségeket, s emellett a jövőbeli lehetőségeket is szem előtt tartjuk. Tüzetesen átvizsgálunk minden egyes aspektust, és arra törekszünk, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a költségek és a kreatív erőforrásaink, valamint a megosztott törekvéseink támogatásához szükséges infrastrukturális szükségletek között. A legfontosabb, hogy továbbra is fejlesztői erőforrásainkra összpontosítunk, hogy folytathassunk a kiváló tartalmak előállítását és szabadalmazott márkáink megfelelő befolyásolását." Az időszak legkeresettebb játékai voltak a konzolos Grand Theft Auto: Liberty City Stories, amely Észak-Amerikában az első számú PSP-s alkotás volt 2005. októberi megjelenése óta minden hónapban. Emellet a GTA: San Andreas olcsóbb, PS2-es kiadása is igen népszerűnek bizonyult. A Take-Two leányvállalat, a 2K Games pozitív eladási adatokat közölt a id Meier's Civilization IV-ről PC fronton, és az Xbox 360-as NBA 2K6 is jól fogyott.
1.00-ás patch érkezett a Dino Crisis 2-höz, amely a Capcom régesrég megjelent horror-TPS-e. A javítás egy rossz hibaüzenetet likvidál, ez látszik méretén is, hiszen mindösszesen 25 kilobájt... Aki a fent említett cím birtokában van, és nyálcsorgatva tépné le a tapaszt, az erre kattanjon.
Új patch érkezett a MindSurge Entertainment online játszható FPS-éhez. Nem mellesleg a Control Monger egy ingyenes akció, amely egy futurisztikus világban játszódik. Az 1.005-ös tapaszban rengeteg bugírtás és extra hozzáadása történt, így mindenképp érdemes letölteni a 10 megás javítást. Érdeklődők ide katt.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)