A DICE művésze is kipróbálta az Unreal Engine 4-et
Elég sok technológiából választhat, aki játékot akar csinálni, de az Unreal Engine 4-gyel továbbra se lehet nagyon mellélőni.
Elég sok technológiából választhat, aki játékot akar csinálni, de az Unreal Engine 4-gyel továbbra se lehet nagyon mellélőni.
A kiterjesztett valóság technológiája segítségével egy rajongó elkészítette a holosakk játék életnagyságú mását, amin a szörnyek is megjelennek.
A Microsoft nagyon fontosnak tartja, hogy a játékok ne csak a grafika, hanem a fizika terén is sokat fejlődjenek, ezért is csaptak le a technológia egyik éllovasára, a Havokra.
A korábban Project Morpheus néven ismert PlayStation VR, mint az új technológiák általában, elég borsos áron kerül a boltokba.
A CS:GO a világ egyik legnépszerűbb eSportja, ezért elég aggasztó, hogy a 3D-s technológia segítségével előnyhöz juthatunk bizonyos szituációkban.
Egy rendkívül érdekes videó látott napvilágot, amin a feltöltő szerint a soha el nem készült Mario Kart XXL prototípusa látható, ami platformjához képest, elég látványos technológiákat villant.
A Guerrilla Games nem fukarkodik a Horizon: Zero Dawn-nal kapcsolatos infókkal, egyrészt megmutatták, milyen technológiával készítenek valósághű felhőket a játékba, másfelől a cosplayereknek is segítenek a főszereplő, Aloy részletes bemutatásával.
A Microsoft HoloLens továbbra is egy fantasztikus eszköz, de a cég az új trailerben már sokkal őszintébben mutatja be a technológia működését.
Elképesztő dolgokat lehet kihozni az Unreal Engine 4 mögött rejlő technológiából, ha a megfelelő kezekbe adjuk.
A Square Enix is megpróbálja forradalmasítani a streamelt játékok mögötti technológiát, de vajon miben lesz jobb a Shinra az eddigieknél?
Egészen elképesztő, hogy mire képes a technológia manapság. Vér és belek mindenhol.
Érdekes programokkal, egész napos workshopokkal, profi szakemberekkel várja a fiatalokat a HelloWorld tábor, ahol az informatikára, modern technológiákra fogékony gyermekek tölthetnek el egy izgalmas hetet velük hasonló érdeklődésűek társaságában.
A Batman: Arkham Knight is Nvidia GameWorks támogatással érkezik, és elég durva, amit a technológia tud.
Nagyon megindult a virtuális valóságot kínáló szemüvegek piaca, úgyhogy vegyük is át, hogy ki hol tart a fegyverkezési versenyben.
Mára csak a fanatikusoknak jut eszébe megpróbálni kazetta-lejátszót kötni egy PC-re, vannak azonban olyan területek, ahol még egyáltalán nem hagyták hátra a mágnesszalagokat, sőt, még mindig fejlesztik a technológiát. Íme, a 220 terabájtos kazetta.
A belső problémákat és bizonytalanságot követően a legváratlanabb helyről kap segítséget a CryEngine technológia fejlesztője.
Nincs jó pénzügyi helyzetben az AMD, aminek következtében kevesebbet is forgatnak vissza az új technológiák kifejlesztésébe. Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a cég végnapjait éli, de nehéz helyzetben vannak, az biztos.
Lehengerlő, hogy mi mindenre képes némi rajongás, eltökéltség és kreativitás. Pláne lenyűgöző, ha mindez a technológia vívmányaival találkozik.
A MagicLeap által közzétett videó után küszködve próbáljuk elűzni a gondolatot, hogy azonnal bekopogtassunk náluk egy exkluzív bemutatóért. Eddig minden hiába. Nekünk ez kell. Most.
Kis túlzással űrtechnológiának tűnik az Nvidia által most meglebegtetett számok alapján a cég következő GPU-generációja, a Pascal. A három évnyi fejlesztés eredményeitől le fog esni az állunk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)