Painkiller: Overdose bemutató
Az Overdose jön, lát és lazán fityiszt mutat a játékiparnak...
Az Overdose jön, lát és lazán fityiszt mutat a játékiparnak...
A hét végén tapasztalt uborkaszezon után remélhetőleg összekapják magukat a játékipar képviselői, hiszen nem szeretnénk unatkozni. Kellemes hétkezdést mindenkinek!
Miközben korábban már megjelenésük előtt mindenki temette a Wii és DS konzolokat, mára eljutottunk oda, hogy a „Nintendo-effekt” uralja a játékipart.
A Guitar Hero 3 fejlesztése közben a készítőknek azzal a gonddal kellett szembesülniük, hogy sehol nem tudták fellelni a Sex Pistols - Anarchy in the UK eredeti mester felvételét.
November 20. illusztris nap lesz a játékiparnak, több nagy cím mellett a Kane & Lynch is ekkor teszi tiszteletét.
Az Amerikai Védelmi Minisztérium propagandajátéka számos Irakot megjárt katona ellenszenvét vívta ki.
Manapság nagyon el vagyunk kényeztetve. Emiatt ismét egy ingyenes játékról lesz szó, azonban ez egy kicsit más, mint az Ubi akciója...
Miközben mindenki ezerrel igyekszik húzni az Ubisoft ingyenjátékait, addig szép csöndben közzétették egy ezzel szorosan összefüggő GameSpotos szavazás eredményét...
Miközben Lipcsében a Games Conventionon mindenki csak a közeljövő legígéretesebb játékaival volt elfoglalva, a rendezvény keretein belül néhány német újságíró összeállította listáját az iparra valaha is a legnagyobb befolyással bíró alkotásokról.
A filmipar óriása, a Warner rájött, hogy mekkora lehetőségek vannak a játékiparban, és európai kiadóként és forgalmazóként szeretne egy szeletet kiszakítani magának az üzletből.
Svéd és Brit tudósok kis csoportja most azon dolgozik, hogy a valós és a virtuális világ közötti határvonal még jobban elmosódjon.
Íme néhány nem annyira szaftos, de a Tech5 Engine-ről sokat mesélő videó. Az elsőben (Engine Exploration) láthatjuk a pályaszerkesztőt, és közben erős felvilágosítást is kapunk a Mestertől, hogy ezzel ha valaki 20 GB textúrát akar használni, akkor annyit is tud, stb. :) A másik kettőn (Developer Walkthrough) igazából nem sok minden néznivaló van: különböző platformok által futtatott demók monitorokon a háttérben, közben John barátunk pedig fejtágít. Angolt legalább közepesen értők nézzék meg feltétlenül: sok érdekeset mond a többplatformos fejlesztésről és a játékiparban dolgozó művészek leegyszerűsödött munkájáról többek között.
Nem csak a spammerekre jár rá a rúd mostanában. Timothy W. Hall-t két év letöltendő szabadságvesztésre és 1200 dolláros pénzbüntetésre ítélték játékok és filmek kalózmásolatainak értékesítéséért.
Kanadai kutatók matematikailag megoldották a checkers nevezetű sakk-dáma keverékként leírható játék problémáját. Ez nem hangzik túl izgalmasnak, de Jonathan Schaeffer az Albertai Egyetemről ezeket az eredményeket felhasználva tökéletesíthette 18 éve elkezdett, és a 2004-es checkers világbajnokságot már megnyert Chonook-ját, ami immáron bárkit megver.
Nem először fordul elő, hogy a kínai állam beleszól polgárai – vagy inkább már alattvalói – életébe. A nyugati szabadságközpontú gondolkodással elfogadhatatlan intézkedésekre példa a mostani is, bár a kép korántsem ilyen egyszerű.
Egyre többen döbbennek rá, hogy a több tíz órás játékidő és a dollármilliókból előállított tartalom nem feltétlenül a videojáték egyetlen formája.
Az idei E3-as kiállításnak vége, és a hihetetlen információdömping utáni megrészegülésből kijózanodva pár gondolatot szeretnék megosztani veletek, amelyek bennem merültek fel az E3-ról és ezzel kapcsolatban a játékipar jövőjéről...
A Disney Interactive Studios szeretne jóval komolyabb résztvevőjévé válni a játékiparnak, és céljuk eléréséhez bizony minden követ meg is mozgatnak. Legújabb húzásuk azonban, hogy dollármilliókért megvásárolták a texasi Junction Point Studios-t, teljességgel váratlanul ért mindenkit
Meglepő nyilatkozatot adott a The Wall Street Journalnak John Riccitiello, az Electronic Arts kreatív igazgatója. Elmondása szerint a fejlesztők halálra untatják a játékosokat azzal, hogy egyre nehezebben és nehezebben betanulható programokat készítenek.
Pár hónapja hírt adtunk róla, hogy Steven Spielberg szeretné magát kipróbálni a játékiparban is, és mivel a Wii egyedi irányítási rendszere nagyon megtetszett neki, ezért főleg erre a platformra szeretne játékokat kreálni. A Newsweek pár igen érdekes részlettel szolgál a játékokkal kapcsolatban, amelyekről eddig szinte semmit nem lehetett tudni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)