Mi a World of Warcraft sikerének titka?
A Blizzard alapítója egy interjúban mondta el, hogy mi is kell ahhoz, hogy egy World of Warcraft kiegészítő mindenki számára szórakoztató legyen. Nem a free-to-play modell az.
A Blizzard alapítója egy interjúban mondta el, hogy mi is kell ahhoz, hogy egy World of Warcraft kiegészítő mindenki számára szórakoztató legyen. Nem a free-to-play modell az.
Érdekel a világ egyik leghíresebb sorozata? Kérdeznél valamit az Infinity Wardtól? Fúrja valami az oldalad a Ghosts-cal kapcsolatban? Részt szeretnél venni az újságírói munkában? Itt az alkalom.
Egy friss interjúból kiderült, hogy a játék tervezője szerette volna könnyebbre csinálni a Space Invaderst, de hallgatott a körülötte lévők visszajelzéseire. Rosszul tette volna?
A DICE rengeteg újdonságot pakolt a kevesebb mint két hét múlva megjelenő Battlefield 4-be, de ezek egyike sem olyan „őrült”, hogy elidegenítené a rajongókat.
Először csendben volt, az E3-on berobbant és lenyűgözött minket, majd egyre izgalmasabb lett, most pedig jól megvárat. De érdemes lesz türelmesnek lenni?
A svéd csapat egy interjúban jelezte, hogy ők készek adoptálni a Valve által elképzelt Linux-centrikus világképet.
Minden termékük veszteséges, de kit érdekel ez, amikor ennyire jól néznek ki? Meglepő és szívmelengető interjú a Razer vezetőjével, Min-Liang Tinnel.
A világhírű zeneszerző egy interjúban ejtette el a hírt, miszerint jelenleg sok más mellett a Far Cry 4 zenéjén dolgozik.
A GTA 5 már a küszöbön van, és egyre nehezebb elviselni a várakozást. Sam Houser, a Rockstar Games egyik alapítója és producere egy interjúban mesélt az izgalom másik oldaláról.
A kiadó vezérigazgatója egy interjúban beszélt a kockázatokról, amiket a cég vállalt az utóbbi időben.
Több, mint fél órán keresztül láthatjuk mozgás közben a FIFA 14 játékmenetét és a gamescomon készült interjúkat.
Az év egyik legjobban várt alkotásának fő helyszíne Chicago lesz, de semmi nem gátolja, hogy elhagyjuk a város határát, mint az egy minap megjelent interjúból kiderült.
Az International Geek-Together nevű magyar rendezvényen összegyűlt az európai geektársadalom krémje és ott volt velünk a Rovio egyik vezetője is.
Érdekes és vitaindító interjút adott Jesse Schell, amiben arról beszélt, hogy a Microsoft hibázott az Xbox One kampánya során és ez kihat a játékvilág jövőjére is.
Vita a grafikáról, érdekes előzetesek, DLC bejelentések, anális szonda az ausztrál népért, MMO jövőkép, Neocore exkluzív interjú - rengeteg izgalmas dolog történt a héten, kicsit szemezgetünk.
A Neocore Games jelenleg a legfényesebb csillag a magyar játékfejlesztés egén. A Van Helsing-siker, a Broken Sea kérdőjelek és a jövő. Büszkék vagyunk.
A Mortal Kombat Legacy producere egy interjúban elmondta, hogy a NetherRealm egy új Mortal Kombat játékon dolgozik, ami kapcsolódik majd a sorozathoz.
Egy újabb The Witcher 3: Wild Hunt interjú érkezett, amiben a játék vezető játékmenet-dizájnere beszél a harcrendszerről és az új jelekről.
A Ready at Dawn stúdió egy interjúban elmondta, hogy miért döntöttek úgy, hogy a The Order 1886-ot kizárólag PlayStation 4-re adják ki.
Abbie Heppe, a Respawn közösségi menedzsere további információkkal gazdagította tudásunkat a Titanfallal kapcsolatban, ráadásul azt is megtudhattuk, hogy a next-gen és a jelenlegi változat különbözni fog.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)