Assassin's Creed Unity - exkluzív interjú a kreatív vezetővel, Alex Amancióval
Beszélgettünk egy kicsit az Assassin's Creed Unity fejlesztőivel és megtudtuk, hogy mitől is lesz olyan különleges az első csak újgenerációra érkező AC epizód.
Beszélgettünk egy kicsit az Assassin's Creed Unity fejlesztőivel és megtudtuk, hogy mitől is lesz olyan különleges az első csak újgenerációra érkező AC epizód.
Az SCE vezérigazgatója, Andrew House beszélt a Sony elvárásairól, a virtuális valóság jövőjéről és persze a saját eszközükről, a Project Morpheus-ról.
Dean Hall két hete jelentette be, hogy a zombis móka fejlesztését egy új motorral folytatják, most pedig azt is elárulta, miért volt igazán szükség a váltásra.
Eljöhet majd az a világ, ahol egy állásinterjún is megkérdezik, hogy mivel játszol? Felismerik majd a jövő cégvezetői, hogy a hatékony működéshez éppen a játékelmélet lehet a megoldás? Vannak reményteli kezdeményezések.
Mazur természetesen idén is kint volt az E3-on és most egy interjúban rengeteg érdekességet mesél el nektek a játékvilág legfontosabb eseményéről.
Az Electronic Arts alapjaiban fogja megváltoztatni a játékvilághoz való hozzáállását. Az cég ügyvezetője egy interjúban mesélt a jövőről.
A Rainbow Six: Patriots egyik dolgozója egy interjúban mesélt arról, hogy végül miért törölték a játékot. Vajon a Siege-ben marad majd belőle valami?
A Ubisoft ügyvezetője egy interjúban beszélt a mostanában pletykált Beyond Good & Evil 2-ről és az állítólagos Prince of Persia folytatásról. Nincsenek jó híreink.
A The Order 1886 technikai vezetője szerintem nem egy madzagon húznak majd minket végig a játékon, illetve beszélt a PS4-ről és a világról is.
A játék producere beszélt a múlt héten bejelentett DLC-kről. Az egyik szemünk sír.
Az Egymillióan a magyar eSportért mozgalom közel egy éve tevékenykedik aktívan, hogy végre nálunk is lehessen profi játékosokról beszélni.
Vannak pillanatok, amikor már senki sem érti, hogy miért történik mindez. Hogy kötődik a GS Táborhoz egy átbulizott éjszaka és a világ legbénább interjúja?
A Watch Dogs teszt életem egyik legnehezebb cikke volt. Egyensúlyozás a játékkal szemben támasztott két éve gyűlő elvárások és a valóság között, evickélés a hype-tengeren, miközben az arcodba csapnak az újgenerációs hullámok. De végül partot értünk.
A Nintendo elnöke, Satoru Iwata egy interjúban elmondta, hogy a cég új konzolokat és eszközöket fog megjelentetni 2015-ben a fejlődő piacokon.
A Carbine nem csak megjelenéskor akarja tip-top állapotban látni a Wildstart, hanem a folyamatos frissítésekre is nagy hangsúlyt fektet majd.
Satoru Iwata, a Nintendo elnöke egy interjúban beszámolt a cég jövőjéről, valamint vázolta azokat a kihívásokat, amikkel a vezetőségnek meg kell küzdenie. Vitathatatlan tény, hogy ez az év a legkeményebb a vezető számára.
A Bungie egy interjúban beszélt arról, hogy miért is nem is készül a Destiny PC-s verziója a konzolosokkal együtt.
A Naughty Dog társelnöke egy friss interjúban mesélt a PlayStation 4-es The Last of Us fejlesztésének hátteréről.
A kéttagú GameStar különítményünk Varsóban teljesít szolgálatot, hogy első kézből tudósítson a Wargaming Grand Finals döntőjéről. Már az első nap lepaktáltak a házigazdákkal.
A Legendary Pictures vezetője egy interjúban beszélt arról, mitől is olyan különleges projekt számukra a Warcraft világának megfilmesítése, és hogyan érik el, hogy a rajongók ne csalódjanak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)