Élethű Halo fegyverek
Régebben már bemutattuk nektek a Final Fantasy fegyvereiről készült valódi másolatokat, ám most a Halo fegyverein a sor.
Régebben már bemutattuk nektek a Final Fantasy fegyvereiről készült valódi másolatokat, ám most a Halo fegyverein a sor.
A Lionsgate stúdió a mai napon pontosította a Fűrész negyedik részének várható tartalmát, miután a film rendezője, Darren Lynn Bousman egyik interjújában szándékosan félre vezette a világsajtót. Íme tehát a valódi történet.
A Kuma Reality Games a U.S. Naval Institute embereivel együtt egy új projektet indított, ami ingyenesen lesz elérhető a játékosoknak.
Colin McRae neve sűrűn előfordult nem csak a valódi WRC futamokon, de a virtuális rally játékok felhozatalában is. Az eddig megjelent öt verseny program mindegyike sikeresnek volt mondható, ám a 2005-ben megjelent epizód után a fejlesztők kicsit félrevonultak a reflektorfényből, hogy a Neon motor fényénél barkácsolják össze a Dirt alcímet kapott hatodik részt.
A Halo 3 bétatesztjéről készült egy érdekes videó, amiben sikerült felfedezni Master Chief valódi arcát!
A LOTRO producere szerint a jövő a valódi pénzen vásárolható tartalmaké.
Már a CES-en elpöttyintettek némi infót egy Xeon processzorokból épített, V8 nevet viselő felsőkategóriás játékplatformról, az azonban még csak egy koncepció volt: a valódi megoldásról csak nemrég hallhattunk.
Gondolkoztatok már azon, hogy a Rockstar Games miért nem valódi városokat jelenít meg a GTA III óta játékaiban? A kérdésre most kaptuk meg a választ: még meg sem jelent a GTA IV, a New York-i politikusok már fel vannak háborodva…
Nem vicc (annak kicsit morbid lenne, de a valóság úgy látszik, még morbidabb…): az amerikai adóhatóságok komolyan azt tervezik, hogy megadóztatják az MMORPG-k javait! Tehát ha például a World of Warcraftban aranyuk, epic cuccaik, vagy hátasuk van, akkor azért elképzelhető, hogy a jövőben valódi pénzt kell fizetniük az amerikai államnak!
Egy kínai oldalon bukkant fel a következő generációs, DirectX 10 API kompatibilis ATI lapka - valódi - fotói.
Történelmi pillanatnak lehetünk szemtanúi. Most először láthatunk a Stranglehold című harmadik személyű akciójátékból valódi gameplay videót. Eddig ugyanis csak látványos trailereket láthattunk, bár azok is ingame jeleneteket tartalmaztak.
Egy igen rövid, és nem túl jó minőségű, de legalább valódi ingame videó érkezett a Hellgate: London című akció-szerepjátékból.
Ahogy azt az IGN ígérte, megérkezett a Bioshock című újszerű akciójáték első valódi ingame videója.
A múlt héten már emlegetett nemhivatalos megoldás után most a LEGO Star Wars II telepítése közben fellépő problémák valódi orvosságot kaptak.
A svéd SimBin fejlesztőcsapat megállapodott a Eurosport tévécsatornával egy új versenyjáték kifejlesztéséről, amely a RACE címre hallgat. Az alkotás a WTCC-re épül, amely egyike a FIA három világbajnokságának a Formula 1 és a WRC mellett. A 2006-os szezont játszhatjuk majd végig a hivatalos pályákon, hivatalos verdákkal és valódi, licenszelt vezetőkkel. A versenyek kétszer 20 percesek, a kocsik teljesen széttörhetők, s állítólag a fizikára sem lesz panasz. Online módban akár 26-an is nyomulhatunk. Emellett az időjárás is dinamikusan változik a versenyek közben. Az idei Games Convention kiállításon, Lipcsében már működés közben megtekinthető lesz a játék. A pontos megjelenés viszont egyelőre nem ismert. További információkért látogassatok el a www.race-game.org oldalra.
Megérkezett a Frankie Dettori Racing trailere, melyben végre már mozgás közben is megtekinthetjük ezt a lóverseny játékot, melyet a legendás zsoké, Frankie Dettori köré építettek a fejlesztők. A játékban felfedezhető lesz majd több valódi versenypálya is, mely szinte megszólal a magas részletességű grafikának köszönhetően, melynek hála a lovak és hajtóik is egészen életszerűek. Lehetőség lesz különböző aukciókon részt venni, a lovakkal foglalkozni, gyakorolni, miközben a pálya fölött eshet az eső, vagy hét ágról süthet a nap. A trailer innen tölthető.
A Ford Bold Moves Street Racingnek köszönhetően a verseny a különféle versenypályákról egy egészen új helyszínre kerül át, mégpedig Los Angeles utcáira. Az izgalmat fokozva a csapatban három autó lesz jelen, melyek mindegyike valódi Ford autókról lett mintázva, így egészen pontosan 18 különböző autó kapott helyet a játékban. "Az Eidos nagyon izgatott, hogy részese lehet a Ford multinacionális marketing kapmányának," tette hozzá David Bamberger, az Eidos amerika beli marketing menedzsere. "Az új innovációs lehetőségek mint a maximális csapatirányítás hozzácsatolva a Ford autók legjobb teljesítményéhez egyértelműen élvezhetővé teszik a játék az átalg és a hardcore játékosok számára is." A Razorworks és az Empire Interactive saját fejlesztőstúdiójában készülő Ford Bold Moves Street Racing idén év végén lesz elérhető Amerikában PC-n, PS2-őn és Xboxon. Itt perig megtekinthető a teljes autólista némi plusz részlettel együtt.
A lánclevelek a leggyakrabban annyi valóságtartalommal sem bírnak, mint a horgászsztorik a kifogott hal méretével kapcsolatban. Vagy mégsem? A napokban olyan lánclevél érkezett a postaládánkba, mely szakít a hagyománnyal. Az ismeretlen "vírusgazda" az eredetileg 2005 áprilisában keletkezett lánclevelet lefordította magyarra és úgy engedte útjára. A mikrohullámú sütőben melegített folyadékokkal kapcsolatos veszélyekre figyelmeztető iromány - lásd idézve alább - a legtöbb lánclevéllel ellentétben valódi veszélyre figyelmeztet. Olyannyira, hogy Joe Wolfe az Új-Dél Walesi egyetem professzora értekezést is publikált a témában. A levél magán viseli a lánclevélben küldött hoax (ugratás, megtévesztés) minden ismérvét: "egy 26 éves fiatalembert" és "egy technikatanárt" említ, név nélkül, ugyanakkor hivatkozik egy hitelesnek tűnő, ámde lenyomozhatatlan forrásra, jelen esetben a General Electric-re. A levél külön érdekessége, hogy egy körülbelül négyszáz kilobájtos videóállomány is érkezett vele, mely a levélben leírt jelenséget ábrázolja, laboratóriumi körülmények közt reprodukálva. Tovább >>
A Funcom is megegyezett a Massive vállalattal, melynek értelmében a jövőben az Anarchy Online-ban is fellelhetők lesznek az interaktív reklámok. A Toyota új kampányt indított, s így az Anarchy Online ingyenes verziójában több Yaris autó is feltűnik majd. Az in-game hirdetések egyre népszerűbbek a kiadók oldaláról nézve, ráadásul a játékosok sem igazán tiltakoznak ellenük. Felmérések szerint a többség még örül is, hogy kitalált reklámok helyett valódi márkákat láthat a játékokban, persze csak némileg oda kapcsolódó témákban.
A The Inquirer elbeszélgetett néhány játékfejlesztővel és megállapították, a DirectX 9 nem alkalmas valódi fizikai effektek megjelenítésére. Mindezt úgy sikerült megállapítani, hogy az API 9-es verziója számos objektumot nem támogat, és az Open GL-lel együtt van némi lemaradása a hardverekhez képest. Egész egyszerűen tehát az említett két API nem megfelelő a grafikus processzor által számolt fizikai és grafikai effektek helyes megjelenítéséhez. A jelek szerint tehát várnunk kell a Vista és a DirectX 10 eljövetelére, melynek Avalon grafikai alrendszere már a grafikus engine-t használja a Vista kezelőfelületének megjelenítésére is. A DX 10 jóval több független objektum együttes kezelését teszi lehetővé, ami sokkal komplexebb és részletesebb virtuális világokat eredményezhet. Emellett az objektumok egymásra ható fizikai reakcióit is jóval könnyebben kezeli az új rendszer. A játékfejlesztők a DX 10 elterjedéséig igyekeznek magukat távol tartani a GPU alapú fizikai effektektől, ugyanis ez addig komoly problémákat okozhat az engine-ben. Az ilyesféle új látvány inkább majd csak a 2007-ben megjelenő újgenerációs játékokban fedezhető majd fel. Az AGEIA PhysX használatának is csak ezután lesz értelme.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)