Hova tovább Nintendo?
Satoru Iwata, a Nintendo elnöke egy interjúban beszámolt a cég jövőjéről, valamint vázolta azokat a kihívásokat, amikkel a vezetőségnek meg kell küzdenie. Vitathatatlan tény, hogy ez az év a legkeményebb a vezető számára.
Satoru Iwata, a Nintendo elnöke egy interjúban beszámolt a cég jövőjéről, valamint vázolta azokat a kihívásokat, amikkel a vezetőségnek meg kell küzdenie. Vitathatatlan tény, hogy ez az év a legkeményebb a vezető számára.
A Bungie egy interjúban beszélt arról, hogy miért is nem is készül a Destiny PC-s verziója a konzolosokkal együtt.
A Naughty Dog társelnöke egy friss interjúban mesélt a PlayStation 4-es The Last of Us fejlesztésének hátteréről.
A kéttagú GameStar különítményünk Varsóban teljesít szolgálatot, hogy első kézből tudósítson a Wargaming Grand Finals döntőjéről. Már az első nap lepaktáltak a házigazdákkal.
A Legendary Pictures vezetője egy interjúban beszélt arról, mitől is olyan különleges projekt számukra a Warcraft világának megfilmesítése, és hogyan érik el, hogy a rajongók ne csalódjanak.
A legújabb Funny or Die videóban az Egyesült Államok elnökét interjúvolta meg Zach Galifianakis. Sírunk a röhögéstől.
Az Irrational Games bezárásával 75 fejlesztő vesztette el a munkáját, a stúdió azonban mindent megtett, hogy könnyebb legyen az átállás.
Az áprilisban induló MMO a havidíjas modellt követi majd, szemben a legtöbb manapság induló játékkal. A Bethesda úgy gondolja, ez volt a megfelelő döntés.
Michel Ancel, a Beyond Good & Evil alkotója egy interjúban mesélt terveiről a folytatást illetően.
A Flappy Bird alkotója egy interjúban elmesélte, hogy miért döntött úgy, hogy leveszi játékát az alkalmazás boltokból.
A Microsoft egyik jól ismert arca, Phil Spencer egy interjúban mesélt a konkurenciáról, és meglepően szépeket mondott.
Mégis miért ne játszhatna akár öt, vagy hat játékos egyszerre? A Turtle Rock rendezőjével készített interjúból kiderül.
Ha kell, felrúgja a saját maga állított „évenként legalább egy új Assassin's Creed” szabályt a Ubisoft, hogy az időkorlát ne menjen a termék minőségének rovására.
A Ubisoft Massive két vezető fejlesztője egy videóinterjú keretein belül mesélt néhány dolgot a készülő játékról, ahol sok új részletet is megosztottak.
A Frictional Games kreatív igazgatója mesélt új játékukról, hogy miért a sci-fi téma mellett döntöttek. Ez a hihető horror.
Csütörtök este gamerek hadai rohamozták meg az Allee bevásárlóközpontot, hogy elsők között váljanak PlayStation 4 tulajdonossá. Természetesen a GameStar stábja is jelen volt, tekintsétek meg az eseményen készült, interjúkkal tömött videót.
A PlayIT-en természetesen a GameStar kamerája is kint járt és rögzített mindent, amit érdemes volt rögzíteni. Interjúk, beszélgetések, rúdtánc.
A redmondiak nem izgulnak, hiába operál az Xbox One gyengébb hardware-rel, szerintük hosszútávon sem kerülnek majd emiatt hátrányba.
Ken Levine egy friss interjúban megvédte a ma megjelent BioShock Infintie: Burial at Sea DLC hosszát és beavatott minket a részletekbe.
A kosaras játékok királya egy új játékmóddal bővül, és jönnek az interjúk is. Fel kell majd kötnünk a gatyát, ha sikerre akarjuk vinni a csapatot.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)