Oculus Rift - Carmack szerint a (virutális) világ
Az Oculus VR technikai vezetője nyilatkozott arról, hogy hol is tart most a virtuális valóság, és szerinte milyen területek lehetnek a legérdekesebbek a jövőben.
Az Oculus VR technikai vezetője nyilatkozott arról, hogy hol is tart most a virtuális valóság, és szerinte milyen területek lehetnek a legérdekesebbek a jövőben.
A Frictional Games közelgő horror játéka okkal készül már négy éve. Többször is át kellett dolgozni a teljes koncepciót.
A PlayStation Experience-en bemutatott előzetes után most egy nagyobb lélegzetvételű, interjúval egybekötött videón mutatja meg magát a No Man's Sky.
A The Last Guardian atyja, Fumito Ueda legújabb interjújában mondott dolgokat, melyek alapján borítékolhatjuk, hogy a lassan Duke Nukem Forever-i magasságokba lépő játék végérvényesen PlayStation 4-es címmé avanzsált.
Jól sikerült a Dragon Age: Inquisition? Rávert minőségben a második részre? Visszahozza az Origins kedvelőinek hitét? Többek között erre is választ kaphattok sajátos interjúnkból.
Kipróbáltuk a tinihorrorokat idéző Until Dawn-t és beszélgettünk egy kicsit a fejlesztőkkel arról, hogy mit is tartogat számunkra ez az interaktív film.
Együtt ünnepeltük a Sonyval a PlayStation 20. szülinapját Londonban, megnéztük a legjobban várt játékokat és készítettünk interjúkat is a fejlesztőkkel.
A Bungie ügyvezetője szerint a nem hagyományos játékmenet miatt a Destinyből és a hozzá hasonló játékokból nem könnyű tesztet írni. Ebben most egyet kell értetnünk.
A BioWare már a Dragon Age II fejlesztése közben is dolgozott a játékon, de akkor még nem csak a neve, hanem a játékmenet is teljesen más volt.
A World of Warcraft vezető dizájnere nyilatkozott a tízéves évforduló kapcsán, szerinte a játék még jó ideig nem megy sehova.
Az Illumination kicsit más irányba viszi a sorozatot, mint amit eddig megszoktunk. Jó ez nekünk?
A Far Cry 4 remélhetőleg majd mi is sok kedvenc pillanatot tudunk kiválasztani, de most a játék rendezője, Pat Methe mutatja meg a sajátjait.
Végre Magyarországra jön a videojáték-zene ünnepe, a Video Games Live, amiről maga a rendezvénysorozat megalkotója, Tommy Tallarico mesél nekünk.
Bár még több mint fél év van hátra a Batman: Arkham Knight megjelenéséig, a fejlesztőknek már most is bőven van miről mesélniük a játékot illetően.
Mire költ a magyar? Mennyiért újíthatunk PC-t? A PC World interjúja arra is választ keres, hogy az előre tervezett konfigurációkat miért éri annyi kritika.
A Battlefield 4 nem éppen zökkenőmentes rajtja után mindenki izgul, hogy vajon a Hardline is bugokkal teli jelenik-e meg. A Visceral szerint aggodalomra semmi ok.
Egy friss interjúból kiderült, hogy az Insomniac Games milyen felbontást és fps-számot tudott kicsikarni az Xbox One exkluzivitást élvező Sunset Overdrive-ból. Nincs meg az 1080p.
Magyarországon elsőként beszélgettünk a DayZ megteremtőjével, Dean Hallal a DayZ múltjáról, jelenéről és jövőjéről.
Azt eddig is tudtuk, hogy visszatér a Halo 2-ből ismert verzió, most viszont megtudhatunk minden részletet a 343-tól.
A Ubisoft ügyvezetője, Yves Guillemot egy interjúban elmondta, hogy 2015 után nehéz lesz számukra a leköszönő generációra fejleszteni. Pedig nem ez volt a mondás.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)