Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 85

Massive Black - Nem sikerült a csel

Hír | 2006.07.17 10:37

Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

[HuN] Elkészült a Prey magyarítás

Hír | 2006.07.17 10:05

"A Prey című akciójáték fordítási fázisa a demo megjelenésével kezdődött. Ez a változat tartalmazta a végleges verzióban lévő szövegek majdnem teljes egészét. A fordítást megnehezítette, hogy a játék megjelenéséig nem tudtuk letesztelni a művünket, mivel a DEMO nem volt mod kompatibilis, így természetesen sem modolni, sem magyarítani nem lehetett. A teljes változat megjelenéséig az elérhető szövegek szinte 100%-át lefordítottuk. Így a Prey végigjátszása mellett lektoráltuk, javítgattuk a szöveget, melynek közel 80%-át át is írtuk. Közben megkezdődött a textúrák magyarítása is, mely főként az Indián fogadó plakátjait, tábláit varázsolta magyarra. A fordításon többször is futtatunk helyesírás ellenőrzést, így reményeink szerint az összes elgépelést sikerült kiszűrnünk. Továbbá a rengeteg lektorálással, javítgatással eltöltött óra biztosítja, hogy kellemes perceket szerezzen a játékosoknak a Prey magyar változata... Használjátok egészséggel.” Köszönjük szépen Morpheu$-nak és csapatának a művet, amit következő számunk DVD mellékletén is elhelyezünk majd. Addig is kattintsatok ide!

Hosszabb és komolyabb lesz a Fable 2

Hír | 2006.07.10 08:54

Maga a Lionhead Studios tett közzé egy kis irományt, hogy mi is zajlik épp a stúdió azon részében, ahol a Fable 2 fejlesztése zajlik. A csapat egyébként külön is költözött, hogy senki ne zavarhassa meg a munkát (nyilván más volt a fő indok). A cikk azért született, mert elérkeztek egy mérföldkőhöz a fejlesztés során: közölték a játékot majdan kiadó Microsoft Game Studios vezetőivel a tervezett elkészülési időpontot. Jelenleg nagyjából hetvenen dolgoznak a projekten, de igazából még csak a tartalmi gyártás kezdődött el, vagyis készülnek a textúrák, a dizájnerek rajzai alapján épülgetnek a pályák, a karakterek, stb. A történet ezúttal is aprólékosan kidolgozott lesz. Ez a gyakorlatban úgy formálódik, hogy a sztoriért felelős emberkék beülnek a tárgyalóba és naphosszat vitáznak a jelentéktelennek tűnő részleteken. Minden felmerülő kérdést megvitatnak és kizárják a felesleges szálakat. Ebből alakul majd ki végül a karakterek cselekedetei, s csak ezután írhatók meg a dialógusok. Nos, ez a rész már nagyjából megvan. A Fable 2 ötszáz évvel az első rész története után játszódik, így a környezet jelentős változáson esik át. Ami talán a legjobb, hogy jóval hosszabbra nyúlik a történet, ami remélhetőleg a játékidőre is jótékony hatással lesz, valamint a hangulat is valamivel érettebb lesz.

[KéPZ] Új EVE Online hajótextúrák

Hír | 2006.05.12 21:02

A CCP ma kiadott néhány képet az EVE Onlineból. A szemelvények azt hivatottak bemutatni, hogy a fejlesztőcsapat fáradozásait követően miként is festenek a vadiúj hajótextúrák. Ezek lettek ugyanis lecserélve. Jelentős grafikai javulás figyelhető meg:

[KéPZ] Star Trek: Legacy - éjféli repkedés

Hír | 2006.05.08 23:32

Star Trek rajongók figyelmébe ajánlanám a most befutott friss Legacy képeket. Ezúttal sajnos arra derül fény, hogy bizony a fejlesztőcsapat elkezdett csöppet optimalizálni. A textúrák egy minimális szinttel ugyan, de gyengébbek - valahogy nem hiszem, hogy a hivatalos képeket egy rosszabb videókártyával készítették, bár végülis ki tudja. Egyébként nem tudom, hogy vagytok vele, de engem valahogy kezdenek nyomasztani a nem túl változatos képek. Ez a játék tényleg csak erről szólna? Nagyon remélem, hogy nem... Íme a képek:

[MOVIE] Romanians In Space

Hír | 2006.05.07 14:21

A romá illetőségű 2 Bad Design újabb filmet adott ki a Romanians In Space című 3D-s űrszimulátorából, újabb elemek bemutatására. A játékban megtalálhatunk majd olyan küldetéseket, mint az ismeretlen felkutatása, bolygók védelme. A kalandok során a játékos különféle vadászgépekkel repülhet, melyek rendkívüli teljesítményre képesek, és a fegyverzetük és pajzsuk sem semmi. A játék támogatni fogja a dinamikus fényeket, teljes élsimítást, pixel shader technológiát, valamint az új enginenek köszönhetően nagy felbontású textúrákat láthatunk, és mindezt még idén szeptemberben. A filmért erre fáradjanak az érdeklődők.

Tölthető az Another World remakeje

Hír | 2006.04.18 11:54

Az öreg motoros jelzővel felruházható régi nagy játékosok valószínűleg még emlékeznek az 1991-ben megjelent Another World című kalandra. Nos, ez most elkészült a mai Windows rendszerekre, és már le is tölthető. Az új kiadásban teljes támogatást élvez a nagyfelbontás, a részletes textúrák, valamint a rengeteg szín is. Természetesen mindez opcionális, aki ragaszkodna a régen megszokottakhoz, az az eredeti felállásban is játszhat. A 25 megás csomag ingyenesen letölthető, és egy rövidke pálya erejéig játszható is. Aki ezután a teljes tartalmat szeretné megkaparintani, annak mindösszesen csekély 7 eurót kell fizetnie. Letöltés és továbbiak itt.

[MoD] Project X Far Cry

Hír | 2006.02.03 19:22

A múltkori videó után megérkezett a Project X Far Cry modifikáció új verziója is. A 3.3-as változat két kiadásban készült el. Az egyik újrarajzolt textúrákat, míg a másik szkriptmódosításokat és új gránát ikonokat tartalmaz.

  • Project X v3.3 Enhanced Content (EC) (199.17MB)
  • Project X v3.3 Scripts Only (7.01MB)

  • [PATCH] John Deere American Farmer

    Hír | 2006.01.26 14:54

    A Bold Games kiadta John Deere American Farmer című farm-menedzselős játékának legújabb, 1.5.2-es javítását. A csomag tartalmaz például új textúrákat, amelyek segítségével a játék immár minden évszakban másként nézhet ki. Emellett állítottak a nehézségi szinten és most már foroghat a mini térkép is. A hat megás fájlt innen kaphatjátok le.

    [PATCH] Alien Arena 2006

    Hír | 2006.01.07 13:41

    A most megjelent Alien Arena 2006 javítás nagy mértékben emeli a látványvilág szépségét. A textúrák sokkal élesebbek, és egyébb új effektek is helyet kaptak. Emellett a csomag tartalmaz egy új pályát is DM-Obsidian címmel. A fájl itt található.

    UT2007 rendszerkövetelmények?

    Hír | 2005.11.03 16:56

    A német PC Games magazin birtokába jutott egy állítólagos Unreal Tournament 2007 rendszerkövetelmény-listának... - minimum: 2.8GHz-es proci, 512MB Ram, Geforce 6 - ajánlott: 3-4GHz proci, 1GB Ram, Nvidia 6800GT/ultra vagy 7800GT/GTX SLI - Duálmagos Processzorral rendelkezők esetében: Támogatott a Multi-Threading technológia. - 64 Bites rendszerek szintén támogatottak a szebb textúrák érdekében. - Renderelők: Shader-3.0, Fallback-Mód a Shader 2.0-hoz, dx8 renderer. - HDR: igen - fizika: Novodex-Physik-Engine. - Ageias PhysX Processzor támogatott.

    [MoD] Quake 4 parallax mapping

    Hír | 2005.10.31 13:06

    Ahogy azt a hír címében is kifejtettem, érkezett egy mod a Quake 4-hez, mely nem másra szolgál, minthogy alapjátékunkba parallax mappinget varázsoljon. Az imént említett csoda feladata, hogy sokkal realisztikusabbá varázsolja a környezetet. Mint ahogy ezen a képen is látszódik, bizony a textúrák jóval életszerűbbek lesznek, fizikai elváltozások lesznek rajtuk, mondhatni 3D-ben fognak ezek után pompázni. A 75 megás modot innen tölthetik le a maximalisták, viszont tudni kell, hogy legalább egy Radeon 9500 vagy egy GeForce FX kell a cucc alá!

    [MOVIE] Tomb Raider: Legend

    Hír | 2005.09.10 11:44

    Két újabb filmecske bukkant fel a Tomb Raider Legend című játékból, melyek néhány percnyi beszélgetést mutatnak be Toby Garddal, Lara Croft eredeti készítőjével, aki elmondja, hogy Lara kinézete sokkal élethűbb mint valaha köszönhető ez a magas polygon számú modellnek, amelynek köszönhetően sokkal kifinomultabban mozog a környezetben. A szexi Lara Croft modell természetes szerkezet alapján épül fel, realisztikis textúrákat húznak rá, ezen kívül részletes arckidolgozás, valamint reagáló szemek jellemzik. A felszerelései közt megtalálható mágneses kapaszkodó kütyü, távcső, gránátok, egyedi világító felszerelés. A filmeket az érdeklődők innen tölthetik.

    NHL 06 demó modifikáló

    Hír | 2005.08.28 15:22

    jd testvérem adta hírül, hogy már beta állapotban van az NHL 06 most megjelent demójának házi készítésű szerkesztője. Félreértés ne essék, ezzel nem lehet új csapatokat, klubokat, vagy bármi mást létrehozni, viszont módosíthatod a játék felbontását (amit alapból nem lehet), bekapcsolhatunk extra textúrákat, különleges effekteket, és így tovább. A játék szerelmeseinek kötelező beszerezni. Erre tessék.

    [HuN] Sherlock Holmes: TSE

    Hír | 2005.08.24 11:25

    Hyako barátunk volt olyan kedves és magyarította nekünk a Sherlock Holmes: The Silver Earring nevű játékot egyik unalmas órájában. A végeredmény 862 megabájtos lett, de ez a szinkronhangokon kívül mindent magyarít a játékban, a textúrákat is beleértve. A fájlt innen szedhetitek le.

    SiN Source?

    Hír | 2005.08.10 09:42

    Azt mind jól tudjuk, hogy készül a Sin című FPS folytatása SiN Episodes címmel, melyet egyébiránt a Valve-féle Source engine hajt majd. Azt is tudjuk, hogy a játék hat különálló, egyenként tízdolláros epizódból fog állni. Ezekkel kapcsolatban feltettek néhány kérdést a fejlesztőknek. A válaszokból megtudtuk, hogy tervbe van véve egy Half-Life Source-hoz hasonló "feldolgozás", ami annyit jelent, hogy az eredeti Sint kiadják Source engine-nel felturbózott változatban. A módosítások nem csak a textúrákat érintenék, hanem új modelleket és fegyvereket is kapunk majd, és némileg igazítani kell a játékmeneten is az új alapok miatt. Megjelenési dátum még nem áll rendelkezésre. A másik kérdés arra vonatkozott, hogy nem tartják-e egy kicsit furának, a hat epizód ára összesen hatvan dollárba kerül, ami közel duplája egy átlagos teljes játéknak. A készítők biztosítottak minket arról, hogy jóval többet kapunk így, mintha egyben kellene megjelentetni mindazt, amit így hatfelé elosztva tudnak.

    [PATCH] Boiling Point: Road to Hell

    Hír | 2005.08.09 18:08

    Az Atari új patchet adott ki a Boiling Point nevű akció játékához.A javítás telepítése után a játék a 2.0-ás verziószámmal fog rendelkezni, melyben javítottak a fizika, a fegyverek, valamint az AI egyensúlyán, optimalizálták a textúrákat. A patch kissé nagyra sikeredett, de megéri leszedni a játék kedvelőinek. A patchért erre kattanjatok.

    RBR textúrák

    Hír | 2005.06.22 09:38

    Nehogy azt higgyétek, hogy már leáldozott a Richard Burns Rally-nak! Új amerikai pályatextúrákat kapott a játék, amik sokkal élesebbek, s ezáltal jóval valóságosabbak is. Azt nem tudni, hogy a demóval is működik-e, de hátha. Innen ránthatjátok le a 23 megás csomagot.

    [MOVIE] NFS: MW Hi-Res

    Hír | 2005.05.18 15:35

    Találtam egy némileg jobb minőségű, ám kézikamerás felvételt a Need For Speed: Most Wantedról. A hang is jóval nagyobb terjedelemben szólal meg, és végre azt is észrevehetjük, hogy rajtad és a rendőrökön kívül az összes többi autó ugyanolyan rondán néz ki, mint az előző részeknél. Oké, legyen. De akkor oldják meg, hogy amikor megállunk (mert urambocsá' belénk jönnek azok a barmok!!), akkor kapjanak egy picivel több poligont és nagyobb felbontású textúrákat. Aztán ha elhagytuk őket, lehetnek megint rondák, a fene se bánja :)

    Splinter Cell 3 - Coop módusz

    Hír | 2005.02.11 18:07

    Egyszerűen oda vagyok, meg vissza! Ez a Splinter Cell: Chaos Theory valami iszonyatosan alázatosan néz ki. Nem is találok igazán szavakat. A textúrák, a hangulat, a karakterek kidolgozása, az összhatás félelmetesen professzionális. Néhány kép erejéig csekkolhatod, milyen is az, amikor csapatba verődve toljátok végig a játékot. Ez afféle VÁÁÁÁÁÁÁ illetve mászthev kategóriába tartozó játék - az egyszer biztos!

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)