World of Warcraft - 10 éves lett Leeroy Jenkins
A legendás World of Warcraft csatakiáltás köré hatalmas kultusz kerekedett, pedig az egész csupán egy nagyon nehéz raid videójából indult.
A legendás World of Warcraft csatakiáltás köré hatalmas kultusz kerekedett, pedig az egész csupán egy nagyon nehéz raid videójából indult.
Egy hamarosan megrendezésre kerülő női Legaue of Legends tornán merült fel egy nagyon nehezen védhető szabály ötlete. Szerencsére mára visszavonták a szervezők.
Kedves olvasók! Kapaszkodjatok meg, egy nagyon nehéz, és szörnyű hírt kell közölnünk veletek. Csak az erős idegzetűek kattintsanak!
Lezárult a GameStar szülinapi nyereményjátéka, a zsűri pedig nagyon nehezen, de meghozta döntését. Lássuk, kik viszik haza az ajándékokat.
A From Software legendás játékában a legtöbben nagyon sokszor elvéreznek, de pontos számokat egészen mostanáig nem tudtunk. Az átlag 600 fölött jár.
Érkezett egy új trailer a Project Carshoz, amiről továbbra nagyon nehéz elhinni, hogy még mindig csak pre-alfa stádiumban van.
Nagyon nehezére esik az embernek, hogy a Grand Theft Auto V mellett bármi másra érdemben oda tudjon figyelni, de azért a héten történt pár érdekesség és vicces dolog. Lemaradtál? Csak egy kattintás, és máris felhozunk.
A Square Enix bemutatta a Tomb Raider gyűjtői kiadását, amit nagyon nehéz lenne visszautasítani.
Azt már egy éve tudjuk, hogy a CA új stúdiója Alien játékot fejleszt, de úgy látszik jó programozót nagyon nehéz szerezni.
Amolyan bossfight féle akció-orgia jutott az idei VGA-n bemutatott Mass Effect 3 trailerbe, nagyon nehéz türelmesen várni ezek után.
Nagyon nehezen tudtunk elszakadni a játéktól, de a bemutatót meg kellett írni. Most, hogy készen van, mehetünk vissza, mert a lóerők nem várnak.
Érdekes kezdeményezés a Dead Meets Lead készítőitől - szándékosan egy nagyon nehéz demót készítettek.
Napot all! Elnézést kérünk, de internet nélkül nagyon nehéz híreket vadászni.
Megfelelni az elvárásoknak nagyon nehéz, főként hazai filmproduktumok esetében.
Ha valaki már nagyon nehezen bírja a Metal Gear Solid 4-re várakozást, az most megnézheti a játék egyik átvezetőjét.
Nagyon nehéz különbséget tenni a két új DVD formátum között, hisz mindegyiknek megvannak a saját jó tulajdonságai. Ennek következtében az EU kereskedelmi verseny szabályozói úgy döntöttek, hogy mind a Sony Blue-ray, mind pedig a Toshiba HD DVD formátumának információt összegyűjtik, majd pedig lesz ami lesz alapon átadták a különböző cégeknek és gyártóknak, hogy melyikben látnak több fantáziát, melyik legyen az elfogadott. Nos bár ez nem éppen szokványos menete az ilyen eljárásnak, de egyelőre ez a legtisztességesebb megoldás.
[MOVIE] Unreal Tournament 2007No kérem szépen: nagyon nagyon nehéz szülés volt, de végre valahára megérkezett az Unreal Tournament 2007 legújabb, leglátványosabb és legbüntetősebb videója, melyet természetesen az idei E3 zugaiban mutogattak. Szemmel látható, hogy ez a bizonyos Unreal Engine 3 motor nem viccel - és anyám, el sem merem képzelni, hogy milyen lehet az Engine 4-es változata már most: mert ugyebár tudjátok, hogy azt is keményen fejlesztik már?! Visszatérve, itt a videó:
A 3DRealm és a Duke Nukem Forever neveket szinte mindenki ismeri, az utóbbi jó néhány évben valamelyet figyelemmel kíséri a PC-s játékok piacát. A kettő kötődik egymáshoz, ugyanis a 3DRealms adta ki annak idején a Duke Nukem 3D-t, amivel a jelek szerint évtizedekre beírta magát a történelembe. Sajnos azonban most már nem is emiatt, hanem a folytatás sorsa miatt összpontosul a cégre óriási figyelem. A Duke Nukem Forever a 90-es évek vége óta folyamatosan "késik", s azóta mintegy 8 millió dollárra nőttek annak fejlesztési költségei. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Scott Miller egy friss interjúban nyilatkozott a játék jelenlegi helyzetéről. Miller kifejtette, hogy mekkora hangsúlyt fektetnek az eredeti szellemi tőkére, vagyis az innovációra, az újításokra, amelyek igazán egyedivé tehetnek egy játékot. Ehhez az is hozzátartozik, hogy a fejlesztők semilyen filmből vagy más játékból nem merítettek ötleteket. A DNF-ben fellelhető játékelemek, történések, szereplők, stb. teljes mértékben saját kútfőből létrehozottak, s pontosan ez az, ami a legtöbb időt veszi igénybe a fejlesztés során. Ez sem magyarázat azonban ekkora mértékű késedelemre. "Nagyon nehéz igazán jó fejlesztőket találni, akik hajlandóak lennének Dallasba jönni. Régen ez a hely volt a játékfejlesztők álma." - mondta. Szót ejtett még másik projektjükről, a Prey-ről is, amely szintén jó régen be lett jelentve, majd hányattatott sorsát mégis sikerült helyrehozni. Valójában négy és fél éve készülget a háttérben, ám a jelek szerint mégis hamarabb jelenhet meg, mint a DNF.
Sajnálatos információként érintett minket, hogy a Ghost Recon 3 csapat alapú antiterroristás játék PC-s változatának megjelenését májusra csúsztatták, miközben az Xbox 360-as kiadás már megjelent. Utóbbi esemény megünneplésére egyébként egy új videót is kiadtak a fejlesztők, amit tőlünk is letölthettek. Nincs abban semmi, ami a PC-sből kimaradna - remélhetőleg. De most nem erről van szó, hanem arról, hogy a játék producere, Mathieu Girard egy közleményben nyilvánosságra hozta, hogy pontosan mi is áll a PC-s GR3 csúszása mögött.
Nagyon nehezen akart összejönni ez a kis képfrissítés, de úgy tűnik, végül mégis csak megérte a fáradozást...
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)