Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned - Teszt
Megérkezett az első DLC a GTA4-hez. Ha szereted a sört és a motorokat, akkor jobb dolgot nem is tehetnél a hétvégéddel, minthogy letöltsd a kiegészítést.
Megérkezett az első DLC a GTA4-hez. Ha szereted a sört és a motorokat, akkor jobb dolgot nem is tehetnél a hétvégéddel, minthogy letöltsd a kiegészítést.
Hatalmas motorok, bőrdzsekik, tetoválások, kemény rock. A GTA IV első letölthető tartalma Liberty City motoros bandáinak életébe nyújt betekintést
A programozó guru a grafikus motorok mellett nagy figyelmet fordít a polgári űrutazásban rejlő lehetőségekre.
Emlékszik még valaki az ősrégi Tron filmre? Ha a sztori már feledésbe is merült, a "motoros" rész tuti mindenkinek megvan.
A Google és a Yahoo! együttműködik az Adobe-val, hogy a keresőmotorokat felkészítsék az SWF-állományok értékelhető feldolgozására.
A Criterion motorokkal bővíti a Burnout Paradise amúgy is igen kellemes járműválasztékát egy későbbi frissítésben.
A rajtvonalon a Need for Speed ProStreet Xbox 360 és PlayStation 3 verziók hangosan felbőgő motorokkal.
Dübörgő motorok, benzingőzt püfékelő vasak, gumicsikorgás, gyönyörű tájak, hihetetlen szabadságérzet és egy rakás kép.
A Criterion és az Electronic Arts nyolc darab fincsi pikcsőrt dobott fel az internetes sztrádára, a Burnout:Paradise-ból
[KéPZ] Project Gotham Racing 4 motorozásAz Xbox-osok egyik kedvenc autóversenyes sorozata volt mindig is a Project Gotham Racing, aminek következő részében már motorokat is vezethetünk.
John Carmack neve egybefonódott az FPS játékok világával, hisz olyan mesterművek alapköveit rakta le eddig, mint a Quake vagy a Doom sorozat. A remek programozói képességekkel bíró úriember igazi látványorgiát volt képes kihozni a grafikus motorokból, amiknek az új generációja nemrég került bemutatásra.
A Team6 fejlesztői bejelentették új, budget kategóriás játékukat, ami a cross motorok szerelmeseinek nyújt majd kellemes perceket.
A meglepő felállású trió a különböző weboldalak adatbázis-indexelését akarja megkönnyíteni az egyes keresőmotorokat illetően.
Immár szerda van egy ideje, ami talán jó hír. Aki esetleg nem tudná, ma van a takarítás világnapja, úgyhogy legalább rendetlenséget ne csináljunk ma :) Játékhírek tekintetében a szokásos reggeli pangás tapasztalható, de azért be tudok számolni néhány szaftos érdekességről...
| -Apu, Apu! A Nagyi ért a belsőégésű motorokhoz? -Nem. -És a hidraulikus fékrendszerekhez? -Azokhoz sem. -De a tengelykapcsolókhoz biztos ért!? -Neeem fiam, de mért kérdezed? -Mert ott fekszik a busz alatt. |
Az Immersion bemutatta az általa kifejlesztett TouchSense kontrollervibációs technológiájának új verzióját, hogy jobb élményt nyújthasson a következő generációs játékokban, elsősorban az új konzolok esetében. Mindeközben tovább zajlik a pereskedés a Sonyval az előző vibrációs technológia miatt, annak illetéktelen használata miatt. Az új TouchSense szerencsére visszafelé is kompatibilis, vagyis a már megjelent játékokban elhelyezett vibrációs effekteket is le tudja kezelni, ám a direkt erre optimalizált alkotások sokkal intenzívebb élményt biztosítanak. A vállalat elnök-vezérigazgatója, Vic Viegas szerint azért volt szükség a fejlesztésre, mert a grafika és a hangok magasabb szintre emeléséhez ez egy nélkülözhetetlen lépés volt. A vibrációs effektek sokkal összetettebbek, és akár rövidebbek is lehetnek, a kellő hatás és a realizmus elérése érdekében. A képernyőn történő eseményekhez jobban lehet szinkronizálni a mozgásokat, így például egy gépfegyver használata esetén a visszahatás valóban olyan, mintha egy pisztoly lenne a kezünkben. Az új technológia ráadásul kompatibilis a mozgásérzékelső technológiával is. Ez nagyjából annyit jelent, hogy a mozgásérzékelők bekapcsolásakor a rendszer letiltja a rezgetést (hiszen az bezavarna az érzékelésbe), tehát a kettő együtt nem használható, de legalább jól megférnek egymás mellett. Sikerült csökkenteni az energiafogyasztást is, bár ez az erőteljesebb effektek miatt a gyakorlatban szinte változatlan üzemidőt eredményezhet majd. A motorok által elfoglalt hely kisebb, maga a szerkezet is könnyebbé vált, így semmi akadálya nincs annak, hogy vezeték nélküli kontrollerbe szerelhessék őket.
Hihetetlen, de a Google rendszerén átfutó minden egyes keresés 12 centet hoz a vállalat számára. Ez a szám akkor válik igazán megdöbbentővé, ha hozzátesszük, hogy csak Amerikában, 2006. januárjában 2,7 milliárd keresést kezdeményeztek. A Nielsen/NetRatings piackutató cég szerint a fent említett időszakban az összes Amerikából indított webes keresés (5,7 milliárd) 48%-át a Google rendszere szolgálta ki. Egy évvel korábban 39%-kal kevesebb volt az összes keresések száma. "A webes felhasználók nem azért keresnek sokkal többet, mert nem találják meg, amit keresnek, hanem azért, mert az információgyűjtés sokkal inkább a hétköznapi élet részévé vált azóta." - mondta Ken Cassar elemző. Egyesek szerint a Google azért képes folyamatosan megőrizni, illetve növelni piaci részesedését, mert mindig új szolgáltatásokkal áll elő, amelyek sok esetben meggyőznek egy-egy újabb felhasználói csoportot. A termékkapcsolás következtében aztán végül is növekszik az összes keresés száma is. Adrian Cox, az Ask Jeeves vezetője szerint már nem a keresési találatok számával mérik az egyes keresőmotorok népszerűségét és hatékonyságát. A legtöbb felhasználó az első öt találattal megelégszik, hiszen meg is találja, amit akart. A többletszolgáltatásokkal igyekeznek az egyes vállalatok magukhoz csalogatni az internetezőket, amiket egy csokorba kötve tálalnak, hírekkel, webmaillel, stb. Mindenesetre ezen a téren is óriási fölénnyel rendelkezik a Google, amit igyekszik ki is használni. Legújabban például a Calendar naptárfunkcióval bővítették portfoliójukat.
A Nitro Stunt Racing egy frissen bejelentett autóverseny, amely az őrültség és a realizmus kettősségével kínál szórakoztató versenyzést. A realizmus fényében teljesen élethű megvalósítást és fizikát kap a játék, az őrültség szellemében pedig rakétameghajtású motorokkal is találkozhatunk, valamint a régi-régi Stunsból megismert pályamódosításokkal. Az első képekért erre tessék...
További pénzügyi stabilitását "fitogtatja" a THQ. Úgy határoztak, hogy ők is licenszelik az Epic Games zseniális grafikus motorját, az Unreal Engine 3-at. Véleményük szerint a mai motorok legjobbja ez, így nem is volt különösebben kérdés, hogy mibe fektetnek be. Azt is elárulták, hogy PC-s és next-gen konzolos fejlesztéseik is lesznek majd UE3 alapokon. Az igazi érdekesség azonban az, hogy ezt a motort összekutyulják majd saját enginejeik legjobb elemeivel (természetesen csak a még be nem jelentett projektekhez), hogy még jobban tökéletesíthessék az egészet. Nyilván itt a S.T.A.L.K.E.R. motorjának apróságaira gondoltak, viszont egyuttal lényegében azt is simán elismerték, hogy a GSC fejlesztésű engine manapság már önmagában nem képes megállni a helyét... Szó nincs azonban arról, hogy a S.T.A.L.K.E.R. motorját kidobják, és ezért még késne a játék további 4-5 évet.
A Kynogon és a főként 3D-s játékmotorok programozására specializálódott Trinigy megállapodása érdekében, a Kynapse A.I. nevezetű mesterséges intelligencia modul kerül a még bőven készülő motorjukba. Felix Roeken, a Trinigy managere elmondta, hogy teljesen le vannak nyűgözve attól, amit eddig tudnak a Kynapse A.I.-ról, és meg vannak győződve, hogy a legszabadabb fejlesztéseket hajthatják majd végre azok, akik az ő motorjuk mellett döntenek majd. Nem tudom pontosan ez mennyire nagy dolog... mármint csak nézzük meg, hogy például a Half-Life 2, vagy a F.E.A.R. mit tud AI-ban. Ha azonban ezeknél is jobb, akkor valami tényleg zseniálisat fogunk látni... egyszer :) Thanks WP.
Sok más cég mellett az Epic Games is kilátogat az idei GDC-re. Az Epic pavilonjában ott lesz az Unreal Engine 3, amely a legújabb grafikai motorok egyike. Az engine bemutatója részletesen kitér majd minden apróságra, így a szerencsések szemet vethetnek például a FaceFX technológiára, amely mozifilm minőségben generálja az arcmimikákat, automatikus szájmozgás kiegészítéssel. De bekukkantást nyerhetnek a kíváncsiskodók még az élethű fizikai modellbe, az új renderelő technológiába és sok más egyéb apróságba is. Mindezek miatt megérdemelten öltheti magára a jövő játékainak alapja jelzőt az Unreal Engine 3. Az a kiadó és fejlesztő, amely lélegzetelállító grafikát szeretne programjához, minden bizonnyal listája elejére írja ezt a motort.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)