Húsz éve írta újra az FPS műfaj szabályait a Quake
A héten dúskálunk az évfordulókban, több más játéktörténeti esemény mellett húsz éve ilyenkor rajtolt el az FPS műfajra elképesztő hatást gyakorló Quake is.
A héten dúskálunk az évfordulókban, több más játéktörténeti esemény mellett húsz éve ilyenkor rajtolt el az FPS műfajra elképesztő hatást gyakorló Quake is.
Még csak alig néhány napja kezdték el a közösségi kalapozást, de az alkotók úgy döntöttek, hogy leállítják a kampányt.
Ugyan a játék főoldala még nem túl beszédes, a Blackroom már felbukkant a Kickstarteren, és nem kevés infót árult el a készülő FPS-ről.
Csak tegnap tudtuk meg, hogy a Doom és a Quake játékok egyik atyja, John Romero egy új lövöldén dolgozik, ma viszont az is világossá vált, hogy mikor történhet meg a projekt leleplezése.
Hirtelen feltűnt egy weboldal, amit sokan egy új játékhoz társítottak. John Romero válaszából kiderült, hogy tényleg erről van szó.
A játék egyik eredeti alkotójától a jövőben valószínűleg több Doom-pályára is számíthatunk, kezdésképp pedig egy régi klasszikust újított fel nekünk John Romero.
A játéktörténelem egy érdekes darabját osztotta meg a nagyvilággal John Romero, ami az id Software alapításának napjaiba repít vissza minket.
John Romero nem árulta el, milyen indíttatásból ad el rengeteg mindent az eBayen, de az egy napig tartó aukciókon pedig elég sok ritkaságnak számító játék és konzol is feltűnt.
A sorozat alkotója, John Romero folytatja a vitát a fizetős modokról. Ő a készítők mellett van, sőt, már a kezdetekkor is támogatta volna őket.
John Romero elhozta nekünk minden idők egyik legfontosabb FPS-ét, és most megnézhetjük, ő hogyan játszik a Doommal. Érdekes élmény.
Néhány így készült fotóval, és eltűntnek hitt művészeti anyaggal ünneplik a fejlesztők a sorozat születésnapját.
A Doom és a Daikatana dizájnere, John Romero újra FPS-en dolgozik. Több mint 14 év telt el a legutóbbi lövöldéje óta, de attól nem kell tartanunk, hogy berozsdásodott volna.
Az id Software volt dizájnere egy interjúban beszélt arról, hogy szerinte miért lett újra a PC a domináns platform.
John Romero öt évvel ezelőtt a játéktörténelem egy szeletkéjét töltötte fel az internetre. Egy húsz évvel ezelőtti látogatás az id Software-nél, amikor a DOOM még csak készülőben volt.
Legyen miről hétfő reggel filozofálni: John Romero a Square Enix főhadiszállásán járt.
Igazi legendák fogtak össze és közös erővel próbálják megszerezni a projektjük elkészítéséhez szükséges összeget Kickstarteren keresztül.
Vajon ismét egy ikonikus darabbal lepi meg a nagyér
Rég hallottunk már az FPS műfaj egyik megteremtőjéről, az Id Software társalapítójáról, John Romeroról.
John Romero MMO-kra szakosodott stúdiója létszámleépítés áldozata lett.
John Romero egy interjúban a játékipar mai helyzetéről beszélt, és többek között kifejtette, hogy szerinte a következő generációs konzolok ebben a formában el fognak tűnni.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)