Rátkai István, a hőskor szöveges kalandjátékainak egykori fejlesztője mesél a magyar játékfejlesztésről
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, ezúttal a Rátkai Istvánnal készített beszélgetést nézhetitek meg.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, ezúttal a Rátkai Istvánnal készített beszélgetést nézhetitek meg.
Folytatódik a Vakondok 4 - Végigjátszás vágatlan interjúsorozata, Imperium Galactica rajongóinak érdemes most figyelniük.
A Vakondok széria készítői és a GameStar közösen hozzák el nektek a Vakondok 4 - Végigjátszás összes vágatlan interjúját, Kiss Donát, a Novotrade feje az első a sorban.
Az elkövetkező hetekben megnézhetitek nálunk a Vakondok 4 - Végigjátszás forgatása során született összes interjút teljes teljes, vágatlan formában.
Mi, akik ott voltunk a hőskorban, olyan elemi erővel tudjuk isteníteni annak emlékeit, hogy észre sem vesszük, mennyire szebbnek akarjuk látni a dolgokat, mint amilyenek voltak.
A Finalmouse decemberben érkező újdonsága mellett őskori leletnek tűnnek a LED-es gamer billentyűzetek.
Felidézzük a fejlesztés legfontosabb pillanatait, és megnézzük azt az utat is, amit az időközben a Bethesdához, majd a Microsofthoz került franchise bejárt.
A játék végeztével a legtöbben csak ültünk a kissé megsárgult burkolatú CRT-monitor előtt és tanácstalanul néztünk magunk elé, hogy most miként tovább, hiszen az elmúlt napokban mi magunk lettünk Tommy Angelo, aki Lost Heavenben egy senki taxisból lett menő maffiózó.
Őskori fenevadként ugyan nem jellemeznénk, de az adattárolási sebességhatárok kitolása miatt mindenképp felejthetetlen eleme a merevlemezek történelemének.
Miért mindig a sci-fi, miért nincs több western? Miért pörög a második világháború, miközben az 1900-as évek elejével csak néhány játék foglalkozik?
A kínai festőművész a játékok hőskorába ment vissza inspirációért. Emlékszel még az ős-Wolfenstein vagy az eredeti Doom grafikájára? És a…
Még sosem ugrált össze ennyi pontot a játéktermek hőskorának ikonikus kétéltűje.
Megérkezett az Oskoreia fesztivál az Assassin's Creed Valhallába, de ezen kívül is egy halom újdonsággal kedveskedtek a fejlesztők.
Ugyan az új részben az állatok nevelésén és megfelelő tartásán lesz a hangsúly, azért a farmunkat is ápolgathatjuk majd.
Milyen a gaming világ újságíró szemmel? Mazur bőven tud erről mesélni, és érdemes meghallgatni, nem csak azoknak, akik emlékeznek még a GS print hőskorára.
A The Siege of Paris DLC megjelenését követően is bőven lesz majd tennivalónk a Valhalla világában.
Nem mindenki szeret köveket pakolni az Assassin's Creed: Valhallában, de van egy remek módszer arra, hogy gyorsan túllegyünk a dolgon.
A játéktermek hőskorában még nem voltak olyan kifinomult analitikai eszközök, mint most, így Ed Boonnak és John Tobiasnak kreatívan kellett kiderítenie, hogy kik a népszerű karakterek.
Archív felvételen a videojáték-gyártás elviselhetetlen könnyűsége a NES hőskorából.
Az Alisa - The Awakeningben életre kelt babák próbálnak az életünkre törni zombik helyett, de a készítők remekül idézték vissza a Resident Evil korai részeinek hangulatát.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)