[KéPZ] Frissítés!!
Ismét frissítettem néhány galériát, és egy pár újat is felvettem, hogy legyen miből szemezgetni. Ezúttal a Timeshiftet szeretném kiemelni. Jó lesz eeez!
Ismét frissítettem néhány galériát, és egy pár újat is felvettem, hogy legyen miből szemezgetni. Ezúttal a Timeshiftet szeretném kiemelni. Jó lesz eeez!
A szorgos fejlesztő úriemberek megint csak rákapcsoltak az elmúlt napokban és ontják magukból a Gold bejelentéseket. A tegnapi hármas után ma a RollerCoaster Tycoon 3: Wild! című alkotás került fel a szépen "csillogó" arany lemezre. A RCT3 kiegészítője az előrejelzések szerint November 4-én kerül majd végleges változatában a boltokba Európa szerte.
A techPowerUp! birtokába jutottak az első R530 és R520 kódnevű ATi chippel szerelt videokártyák és gyorsan le is tesztelték őket. A teljes, négyoldalas beszámolóból kiemelném az egyes típusok végleges nevét, specifikációit és ajánlott fogasztói árait. Külön kiemelném, hogy "csak" a legerősebb és legdrágább X1800-as kártyák foglalnak két kártyahelyet, valamint azt is, hogy a F.E.A.R.-ben iszonyatosan ráver a 7800 GTX-re... Thanks FarCry!
A Tom's Hardware oldal mindig is nagy elismerésnek örvend, akármilyen témával kapcsolatban ír cíkket. Így történt most is, ezúttal a PC mint játékplatform jövője került terítékre. Tény és való, hogy az egyszerű mezei júzer simábbnak érzi a játékélményt, ha nincs más dolga, csak beteszi a lemezt, megnyom pár gombot, és már megy is a móka. De kérem, hol abban az élvezet? :) Ami a kedvenc számítógépünket kiemeli a konzolok világából, az a sokoldalúság. Ki ne élvezné a perceket, amikor mondjuk hazarohan a boltból egy GigaByte GeForce 7800gtx-szel, hogy behegessze a gépébe. Itt merült fel Tomék cikkében a következő kérdés, nevezeten a hardveres adatok. Tény, hogy most kicsit megrökönyödve olvasgatjuk a nextgen konzolok teljesítményéről szóló híreket, de a cikkben hivatkozik a szerző egy mélyen tisztelt ATi PR emberkével, aki szerint 2005 karácsonyára olyan kártyákat terveznek piacra dobni, amik ütik a közeljövő konzoljait (elvégre a PS3-ban is "csak" egy módosított 7800 ketyeg). A témához kapcsolódik, hogy 18 hónap múlva jön Windows Vista, a kedves Microsoft cég meg kampányt szervez addig "Hozzuk vissza a Windows alá a játékokat!" címmel. Ez egyrészt üzleti fogás, másrészt talán lesznek kézzel fogható eredményei. A teljes iromány érdekében látogassátok meg a fenti linket, szerintem érdemes :) Véleményeket meg kommentben megbeszélhetitek ;)
Kicsit megkésve bár, de itten hozom a mai adagot. Van mit nézni ismét rendesen, külön kiemelném a Gears of War-t, a Call of Duty 2-t, illetve a Quake 4-et! Íme:
A MoziNet mindig is jólértesült volt a hazai mozipremierek ügyében. Előfordultak ugyan módosítások, de az a forgalmazó egyik fenntartott jogából következett. Szóval jól látható, hogy a Doom-film hazai premierje november 10., ami az amerikai bemutató után majd' egy hónappal van. A lista elég impozáns (régen nem lehetett előre tudni ennyi dátumot), és a sok közül kiemelném még Harry Potter és a Tűz Serlegét, amelynek hazai bemutatója december 8., vagyis ő is késik egy kicsit. Mindenesetre megint szép karácsonyunk lesz, én nagyon várom Narniát is!
Az ESRB (Entertainment Software Rating Board - Szórakoztató Szoftverek Besorolásának Bizottsága) körbeküldött a nagyobb kiadóknak egy levelet, melyben néhány besorolási szempont módosítására hívja fel a figyelmet. 2006. január 9-i dátummal a jelenleginél jóval részletesebben kell beszámolniuk a játékok tartalmát illetően. A bizottság attól sem riad vissza, ha visszamenőleg kell valamit másik kategóriába sorolni, ha a kérésnek nem tesznek eleget. Szó esik minden olyan tartalomról, ami a játékokban kizárólag szánt szándékkal, kóddal, vagy egyéb módon csalható elő. A lényeg, hogy rajta legyen a telepítőlemezen, és hogy meg legyen a lehetőség az elérhetőségére. Ekkor máris számot kell róla adni és ezt is figyelembe veszik a besorolásnál. Külön kiemelik a modifikációkat is. Néhány "káros tartalom" fogalommeghatározása állítólag még várat magára...
Kalifornia és Michigan állam kormányzói egyaránt elfogadtatták azokat a törvényeket, amelyek értelmében 18 év alattiaknak tilos erőszakos videójátékokat eladni. Az ügy nem ilyen egyszerű. A Kaliforniában történtek ellen azonnal fellépett az IEMA (Interactive Entertainment Merchants Association) interaktív szórakoztatók kereskedelmi szövetségének elnöke, Hal Halpin. Állítása szerint teljesen felesleges ilyen megszorításokat hozni, hiszen a kereskedők önszántukból is az ellen vannak, hogy "illetéktelen kezekbe" ne kerülhessenek az erőszakos videójátékok. Abban bízik, hogy a kormányzó Schwarzeneggert is sikerül meggyőzni és majd eltörli a törvényt. Az is a vétózás mellett szól, hogy a szabályok betartásához Kalifornia államban teljesen egyedi elosztó hálózatot kellene létrehozni és üzemeltetni. Ahhoz ugyanis, hogy kizárólag olyan játékokat lehessen kapni, amiket a törvény engedélyez, meg kellene tiltani, hogy más forrásokból juthassanak hozzá a viszonteladók a nemkívánatos termékekhez. Ez gyakorlatilag az egész piac megszűnéséhez vezethetne a térségben, nem beszélve arról, hogy aki akarja, úgyis beszerzi az általa áhított játékot.
A G5 Software újabb tapaszt adott ki Fair Strike című árkád harci helikopteres játékához, mely immáron az 1.04b verziószámot viseli. A patch a játék több nyelvi változatához is elérhető, melyek közül kiemelném az angolt és a magyart, melyeket itt és itt találtok. Azonban ha valakinek valamilyen okból kifolyólag nem ezen két nyelv valamelyikére épülő változat van meg, az innen szemezgethet a többi régióhoz készült frissítések közül. Annyit érdemes még tudni róla, hogy az előző verzió után fennmaradó néhány hibát foltozza be.
Már sok víz lefolyt a folyókon, mióta a Blizzard emberei kiadták utolsó haditervüket a WoW jövőjével kapcsolatban, így elérkezettnek érezték az időt, hogy nyílvánosságra hozzák legújabb ötleteiket. Csapjunk is rögtön a lovak közé és kezdjük a legfontosabbal, dobpergés, hatásszünet.... és igen, végre elárulta Shane Dabiri vezető producer, hogy mikor és hol vethetjük az első pillantásunkat az immáron nem titkoltan készülő WoW kieg.re. A nem mindennapi eseményre a BlizzCon-on kerül majd sor, így biztosan az egész rendezvény a WoW körül fog majd forogni. Az úriember beszámolójának következő részében részletesen elemzi a reméljük hamarosan megjelenő 1.7-es patchet valamint elárult néhány konkrétumot is a már fejlesztés alatt álló 1.8-ból is. Az 1.7 verzió legnagyobb újítása a Zul'Gurub nevezetű terület megjelenése lesz. A wow rajongók biztosan tudják, hogy arról a területről van szó ott STV észak-keleti részénél, de ez a frissítés fogja tartalmazni az új Battlegrounds zóna (Arathi Basin) melett az öltöző nevű izgalmas kis izét is. Az 1.8-as patch előkészületeinél nagymértékben figyelembe vették a játékosok kivánságait így végre kicsit rágyúrnak a PvE-s vonalra is, így számtalan új küldetéssorozat jelenik majd meg a játékban elsősorban Silthius-hoz kötődően, de lesz egy teljesen új többrészes instance is. Az új dungeon Ahn’Qiraj néven fog majd futni és a BlackWing Lair-hez hasonlóan egy "könnyebb" 20 fő számára tervezett külső és egy igen erőteljesen nehéz 40 fős belső részre fog majd oszlani. Hosszabbítás: Nem a játék jövőjének részét képzi, de az elmúlt napok/hetek sajnálatos laggjai miatt a Blizzard két napos előfizetés hosszabbítást adott kárpótlásul minden európai WoW játékosnak.
No, azért nem teljesen, de a játékmenetet érintő részek elkészültek, ahogy azt Shawn Ketcherside, a játék vezető dizájnere blogjában közzétette. Kiemelte, hogy maga a játék még közel sincs kész, rengeteg apróságot kell még a helyére tenni. A következő napokban megírja a második "rész" dialógusait. Nagy Half-Life rajongóknak ajánlanék még egy kis visszatekintést, amelyhez a 1UP csapata összedobott egy hosszabb videót is, amely a '98-ban megjelent és óriási sikert aratott Half-Life 1 és annak kiegészítői készítésének rejtelmeibe kalauzol minket. Némi angoltudás szükségeltetik, csakúgy, mint ahhoz a háromoldalas cikkhez, amely a Valve Steam rendszert járja alaposan körül.
Igencsak pletykákkal teli napot élünk, reggel a BG&E most pedig a Monkey Islandot készítő Ron Gilbert-ről tudhattunk meg érdekes infókat. Az úriember netes blogjában elárulta, hogy Franciaországba utazott volna az elmúlt napok egyikén, hogy egy kiadóval találkozzon, ám utazását betegség miatt el kellett halasztania. Ezen kis híren felbuzdulva máris megindultak a spekulációk, hogy Ron valószínűleg új játékot tervez és ha már Franciahon és kiadó, akkor az valószínűleg az UbiSoft-t takarhatja (ismét visszatérünk a BG&E-höz, UbiSoft VS kalandjáték készítők). Tűkön ülve várjuk a fejleményeket, Ron-nak pedig jobbulást! :)
A Codemasters, szépen lassan, kimérten csepegteti az infókat készülő online gammájáról, amely egyfajta fantasy-scifi elegyként próbálja majd megállni a helyét az igencsak erős versenyben. A játékot a kóreai CCR fejleszti, amely már kivívta az emberek elismerését az ázsiai térségben. Ha a fejlesztés a tervek szerint halad, akkor az európai és amerikai játékos társadalom 2006 elején népesítheti majd be a Novus galaxist a három frakció valamelyikénk oldalán harcba szállva. A megfelelő oldal megválasztása kiemelt fontosággal fog szerepelni a játékban, hiszen a készítők elmondása szerint a pvp igen kidolgozott aspektusa lesz majd a programnak, nem lesznek ritkák a napokon át tartó több ezer embert felsorakoztató epikus csaták sem. A megjelenésig minden MMO fan döntse el, hogy a Bellato Union, a Holy Alliance Cora vagy éppen az Accretia Birodalom áll közelebb a szívéhez.
Az első rész kiemelkedő sikere után a készítők megduplázott erővel kezdtek neki, a Brothers in Arms című akciójáték folytatásának, az Earned In Blood-nak. Hogy meggyőződhessünk arról, hogy a munkálatok rendben zajlanak, a fejlesztők máris kiadtak egy látványos videót. A játék az összes területen nagy fejlődésen esett át, mondjuk szépen is nézne ki, ha ez nem így lenne...:)
Egy Ferrano Meraldi nevezetű úriember készített egy kisebb videót a F.E.A.R. bétájából, amiben főként hatalmas robbanások és lassított idő effektek találhatóak. A pénteki demóig azt hiszem, ezzel már biztosan ki fogjuk húzni...
Az Activision sikeresnek értékelte az év első felét mivel a június 30-val bezáródó időszakban nem kevesebb, mint 241,1 millió amerikai dollárt sikerült bezsebelnie, ez 29,8 millióval több, mint a tavalyi év hasonló időszakában. A bevételek növeléséhez nagymértékben hozzájárult a Madagascar, a Fantastic 4 és az XBOX-ra és PS2-re megjelent Star Wars Episode III: Revenge of the Sith. A sok fontos cím mellett kiemelték, hogy az igazi aranytojást tojó tyúknak mégsem ezen játékok bizonyultak, hanem nem éppen meglepő módon a Doom3 XBOX-os megjelenése hozta a legtöbbet a konyhára. A cég gazdasági emberei további nyereségemelkedést várnak az év második felére.
A Szigetországi eladási adatok nem sokban különböznek a múlthetitől. Erre szerintem az a magyarázat, hogy az utóbbi pár hétben semmilyen óriási stuff nem jött ki, viszont azok a játékok amelyek a toplista élén vannak kiemelkedő alkotások. További sikereket nekik! 1. Battlefield 2 2. Guild Wars 3. GTA: San Andreas 4. The Sims 2 5. World of WarCraft 6. The Sims 2: University 7. Championship Manager 5 8. Half-Life 2 9. Football Manager 2005 10. Rollecercoaster Tycoon 3: Soaked
Régen úgy beszéltek a Siemens SG75-ről, mint az SX1 leendő utódjáról... Meg még sok másról is ilyeneket mondtak. Lényeg, hogy az SX1-nek azóta sincs tervben igazi utódja, az SG75 is más út felé megy. A Siemens ezen kódjelzésű mobilkészüléke ugyanis a gyártó első 3G-s készüléke lesz, nem mellesleg szétcsúsztathatós. Specifikációk az ezév végén megjelenő készülékről: GSM/GPRS és UMTS támogatás * TFT-kijelző, 176x220 pixel, 262.000 szín * 1,3 megapixeles kamera és CIF-kamera a videótelefonálásokhoz * USB-csatlakozó és Bluetooth * RS-MMC kártyafoglalat
Noha már lassan egy hónapja lehet hallani a dologról, mostmár hivatalosan is bejelentették, hogy 2006-tól repülőgépen is lehet telefonálni. A közismert, új fejlesztésű vasmadarakat a piacra dobó Airbus és a Siemens közösen jelentették be, hogy egy olyan hálózat kifejlesztésén fáradoznak, mely egy szatelitegység jeltovábbítójával lehetővé teszi, hogy mobiltelefonáljunk a levegőben. Ennek a hírnek minden bizonnyal az üzletemberek örülnek a legjobban, nomeg az a cég, amelyik főszereplésével az ügyben várhatóan 1,6 milliárd dollárt fog kaszálni 2009-re a levegőben intézett telefonbeszélgetésekből.
Anno úgy fél éve szóltunk, csiripelnek a madarak valami halvány infót a FlatOut nevezetű versenyjáték folytatásáról, ami sztájlosan a FlatOut 2 címet kapta. Most azonban hivatalos megerősítést is kaptunk. Aki esetleg nem lenne járatos az angolszász nyelvben, annak kiemelném a lényeget: full lerombolható környezet, 16 teljesen ápgrédelhető járgány és egy megjelenési dátum: 2006. Mivel ez a szám elég széles skálán mozog számunkra, ennél kicsit pontosabbat azért még sok szeretettel várunk.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)