Wiimote-tal a bombák ellen
A Wii kontrollernek számos kreatív felhasználási módjával találkoztunk már, de a hadsereg még nem nyúlt hozzá. Eddig.
A Wii kontrollernek számos kreatív felhasználási módjával találkoztunk már, de a hadsereg még nem nyúlt hozzá. Eddig.
Egy kreatív elme a Nintendo tervezőit is megszégyenítő módon készítette el az alant látható új DS lájtot.
A THQ kreatív igazgatója szerint többek közt a kalózkodás magas aránya vezettett a Titan Quest fejlesztőinek bukásához.
Beszól a játékiparnak a Karib-tenger kalózainak rendezője! Gore Verbinski több kreativitásra ösztökéli a játékkiadókat.
Tegnap töltötte be ötvenedik születésnapját a máig rendkívül népszerű kreatív építőjáték, a dán LEGO.
Bár a God of War első két része mögötti két legfőbb kreatív arc otthagyta a Sony-t, a játék állítólag jó kezekben van.
Az EA Partners üzlefejlesztésért felelős igazgatója szerint az európai játékfejlesztők kreatívabbak USA-béli társaiknál.
A kínai konzolgyártók kreatív embereknek tűnnek. Aktuális termékük ugyanis Vii névre hallgat. Vajon mire hasonlíthat?
Harvey Smith, a Midway austini stúdiójának kreatív vezetője megvált állásától, miután kritizálta új játékuk fejlesztését
A jól elkészített, gamer-humorra épülő videókat valahogy nem lehet megunni, szóval következzen egy újabb kreatív remekmű
A Lionhead pályázatot írt ki a legkreatívabb sértő jelző megalkotására, melyet a Fable 2-ben fognak felhasználni
A Halloween alkalmából összedobott jelmezek korlátlan lehetőségek tárházát jelentik,ha egy kis kreativitással társulnak.
A hangulatosra sikeredett Area 51 folytatásából érkezett egy videó Harvey Smith kreatív igazgató tolmácsolásában.
A kreativitás hiánya miatt sokat szidott óriáskiadó vállalat elegánsan válaszol az őt ért kritikákra.
Lipcsében két remek ingame videót is bemutattak a Halo 3-ról, amit a kreatív játékújságírók természetesen azonnal rögzítettek is.
Egészen elképesztő, hogy bizonyos emberek egy kis kreativitással a tarsolyukban mit képesek kihozni egy témából, ha egy számítógép ház moddolásáról van szó.
Meglepő nyilatkozatot adott a The Wall Street Journalnak John Riccitiello, az Electronic Arts kreatív igazgatója. Elmondása szerint a fejlesztők halálra untatják a játékosokat azzal, hogy egyre nehezebben és nehezebben betanulható programokat készítenek.
Ugyan miért erőltetik a kiadók a különböző sikergyanús filmek játékadaptációit? A fejlesztőknek kín és szenvedés az ilyen termékek elkészítése, hisz relatíve rövid idő alatt kell egy működőképes játékot összehozni, ráadásul kreativitásuknak határt szabnak a filmek történetei. De akkor vajon mégis, mi készteti a kiadókat arra, hogy az ilyen adaptációkat megjelentessék?
A kreatív elme akármiből tud játékot előállítani, jó példa erre a Jackass: The Game project is. Az már más kérdés milyen minőségben.
A GameFlood versenyre hívja a magukat kreatívnak érző modkészítőket és térképgyárosokat, és összesen huszonötezer dollárt biztosít a győztesek számára - természetesen nem egyben, hanem elosztva. A dobogósok egy-egy Logitech billentyűzetet is kapnak, természetesen a legjobb fajtából.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)