Képzeljétek, megúsztuk a karácsonyt szerverleállások nélkül!
Nem szeretnénk elkiabálni, de túl vagyunk a kritikus ponton, és stabilan tartja magát a PlayStation Network, az Xbox Live, a Uplay, és minden más szolgáltatás.
Nem szeretnénk elkiabálni, de túl vagyunk a kritikus ponton, és stabilan tartja magát a PlayStation Network, az Xbox Live, a Uplay, és minden más szolgáltatás.
A Ubisoft úgy döntött, nyilvánossá teszi a forráskódot, amivel mindenki újraalkothatja a többjátékos élményt.
Az új kiegészítő hatalmas népszerűségnek örvend, a terhelés alatt pedig a szerverek is meggörnyedtek, amiért most a Blizzard nem győz sűrűn bocsánatot kérni.
Soha nem látott magasságokban a DRAM-eladások, 23 éve nem nőtt ilyen mértékben a piac.
A sorozat fejlesztője, a Guerilla Games bejelentette, hogy a Killzone sorozat két korábbi részének többjátékos támogatása hamarosan véget ér.
Hamarosan az Overwatch tesztszerverére kerül egy új frissítés, ami minden hős mozgását átalakítja, kijavítva néhány furcsaságot.
A Rainbow Six Siege 4.1-es frissítésének köszönhetően már 60 Hz-en pörögnek a játék szerverei, ami például a találatok érzékelésén is javít.
A Ubisoft végre-valahára bevezeti a régóta várt megoldást, ráadásul jutalmakat is szerezhetünk, ha segítünk a tesztelésben.
A tesztszerverre egy olyan modell került ki, amit sokan kritizáltak egy apró részlet miatt.
Ma élesedik a Rainbow Six: Siege második évének utolsó nagy DLC-je, ami három új operátort, egy pályát, meg pár órányi szerverleállást hoz magával.
Hiába a nagy öklök, voltak vele gondok. Most folyamatosan javítgatják Doomfist teljesítményét, hogy az Overwatch játékosok ismét rákapjanak.
Hat órán keresztül nem működnek majd a Destiny 2 szerverei, mert a Bungie piszkálgatni fogja azokat. Remélhetőleg a fejlődés problémáját orvosolják.
Kicsit több mint kilenc évnyi szolgálat után jövő februárban lelövik a PS3-ra megjelent Demon's Souls online komponenseiért felelő szervereket.
Ha úgy érzitek, nem megy simán a játék, ne aggódjatok, a probléma globális, a fejlesztők tudnak róla.
Egyelőre csak a teszt szerveren játszható az új pálya, a játékosok azonban már most találtak néhány kreatív módot, hogy idő előtt végezzenek az ellenfeleikkel.
Mármint nem neked, a játékosnak nem könnyű, hanem a Blizzardnak. Bár sokak szerint egy vanilla szerver semmi erőfeszítést nem igényel, itt sokkal többről van szó.
A BlizzConon bemutatott pálya végre felkerült a játék PTR szerverére, ahol már mindenki bejárhatja a Blizzard virtuális vidámparkját.
Világszerte fellőtte a Sledgehammer a játék dedikált szervereit, így most már nem kell a peer-to-peer kapcsolat hátrányai miatt szenvednünk.
Aki még megjelenés előtt kipróbálná a White Noise új lehetőségeit az hamarosan megteheti ezt a Technical Test szerveren.
Több félkész jármű, egy új fegyver és a sivatagi pálya térképe is ott van a PlayerUnkown's Battlegrounds tesztszerverére kiadott frissítésben, amit az újdonságok után kutató játékosok meg is találtak.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)