Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 667

EA kontra Ubisoft: botrány a dolgozói szerződésekkel

Hír | 2006.02.02 13:17

Túlzás nélkül állítható, hogy botrány tört a világ jelenlegi két vezető játékkiadója, az Ubisoft és az Electronic Arts között. A probléma tárgya a Ubisoft alkalmazottai által aláírt munkáltatói szerződés egy bekezdése, amely kimondja, hogy a munkaviszony megszűnését követő egy éven belül nem igazolhatnak át másik játékkiadóhoz. 2003. augusztusában hasonló okból vitt a kanadai bíróság elé egy ügyet a Ubisoft. Ekkor öt korábbi alkalmazottját perelte be, mivel azok a szerződést megszegve egy éven belül munkát vállaltak az Electronic Artsnál. A pereskedés elhúzódott, mialatt az öt szerencsétlen nem dolgozhatott sehol. A Ubisoft került ki győztesként, ám azóta a szerződéseken semmit nem változtattak. A botrány most újból kirobbant, miután egy korábbi Ubisoft grafikus művészt át szeretett volna venni az EA saját montráli stúdiójába. Kiderült azonban, hogy őt még köti a korábbi munkáltatóval kötött szerződése. Így az EA egy levélben adott hangot felháborodásának, kritizálva a Ubisoft politikáját, amellyel alkalmazottait őket gátló szerződések megkötésére kötelezi. A Ubisoft Montreal elnöke, Martin Tremblay egy telefoninterjúban elmondta, hogy a levélben azzal vádolják őket, hogy gátolják a játékipar fejlődését és terjedését, továbbá korlátozzák az alkalmazottak kreatív szabadságát. A levelet korábbi kollégája, Alain Tascan írta, az EA Montreal egyik menedzsere. Tremblay elmondta, hogy a szerződésben csak akkor veszik bele ezt az egy éves korlátozást, ha úgy gondolják, az alkalmazott túl sok információval rendelkezik. Hozzátette, a Ubisoft Montreal nyolcéves fennállása alatt eddig egyetlen egyszer élt a szerződés ezen pontjának megszegésére irányuló váddal. Ez volt a már fent leírt 2003. augusztusi ügy. Mellékesen pedig elmondta, hogy tudomása szerint az Activision is hasonló módon beleveszi a munkáltatói szerződésbe az egy éves megkötést. Az EA úgy reagált, hogy egyáltalán nem támadó szándékkal írták a levelet. Mindössze arra szeretnék felhívni a figyelmet, hogy a játékfejlesztőknek jogot kell biztosítani arra, hogy ott végezhesse munkáját, ahol azt szeretné.

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

[MOVIE] RF Online

Hír | 2006.02.02 06:37

Walkthrough animáció érkezett a Codemasters kicsinyéből, melyet RF Onlinenak hívnak. Az MMORPG legújabb videója igen vaskos méretet öltött, összesen 360 megabájtot nyom a virtuális mérlegen. Aki ennek ellenére letépné a cuccost, az erre kattanjon.

Battle for Middle-Earth 2 beta

Hír | 2006.01.31 20:59

Jön a Battle for Middle-Earth 2, mint a sáskahad, és a FilePlanet, mint megszokhattuk tőle, minden nagy név bétáját elérhetővé teszi. Így van most is, csak a csavar: fizetős vendégek jelentkezhet jelenleg. Node! Szemfülesebbek tudják, idővel a nyílvánosságot is beveszik, nekik maximum késharcot kell vívniuk a kulcsokért. Így figyeljétek a linket és a híreket, előbb-utóbb mindenki bevetheti magát Középfölde hatalmas ütközeteibe!

'Reggelt...

Hír | 2006.01.18 06:38

Üdvözletem. Emlékeztetőleg felhívnám mindenki figyelmét, hogy ma aki a chat gombra kattint a főoldalon, az fél hattól egy órán át beszélgethet lapunk szerkesztőivel. Ahogyan ígértük, ilyen fogadóóra minden hónapban lesz majd. Most pedig nézzük a híreket.

Két nagyképű bagoly ül a fán. Megszólal az egyik: - Nekem azt mondta az Isten, hogy én vagyok a legszebb és a legokosabb a földön! Mire a másik: - Nem emlékszem, hogy ilyet mondtam volna.

World Racing 2

Teszt | 2006.01.13 11:31

Jó két évnyi gondos hegesztés, toldozás, foldozás után a Synetic csapata elérkezettnek látta az időt, hogy megörvendeztessen minket a World Racing sorozat második részével és egyben elfeledtessék a kissé gyengécske első részt.

Sword of the Stars 2006 első felében

Hír | 2006.01.12 06:06

A Ligthouse Interactive ma jelentette, hogy a Sword of the Stars munkálatai olyan ütemben haladnak, hogy a játék várhatóan ennek az évnek a második negyedében érkezik majd meg. Minden további itt olvasható.

Karácsonyi Guild Wars frissülés

Hír | 2005.12.23 11:05

Az Arena.net kiadott egy újabb frissítést a mindenki kedvenc küldetés alapú MMO-jához a Guild Warshoz, mely frissítésnek köszönhetően bekerül a játékba a régóta várt Megfigyelő Mód. "Most megfigyelhetők a magasabb szintű karakterek is, mikor igazán kemény csatákat vívnak. Ezen kívül a különböző Guild Wars bajnokságokat is meg lehet majd így figyelni." A készítők persze a karácsonyról sem feledkeztek meg. Kiadtak néhány új képet, valamint ha meglátogatják a kedves játékosok Droknar’s Forgeot, Ascalon Cityt, Lion's Archot vagy a Tomb of Primeval Kingst, akkor készüljenek fel a meglepetésre.

'Reggelt!

Hír | 2005.12.21 09:46

Szervusztok, kedves gyerekeeek! Szokás szerint a lapleadás megint kikészít mindenkit, engem is szörnyen hajtanak a határidők. Ráadásul Mantis lebetegedett, így most nekem kell helyettesítenem... Egyébként felhívnám minden játékban elakadt szegény pára figyelmét, hogy holnaptól előreláthatólag jövő év elejéig úgymond szabin leszek (internettől távol, szerencsére), úgyhogy ez idő tájt ne várjon senki választ a kaveszunet@gamestar.hu címre küldött levelekre. Megértéseteket köszönöm, és ezúttal is kellemes ünnepeket és boldog új esztendőt kívánok mindenkinek!

Két gengszter beszélget. - Te, neked mi lett az ügyfeleddel? - Meghalt gombamérgezésben. - Tényleg? Én úgy tudtam hogy egy feszítővassal ütlegelték. - Hát, nem nagyon akarta megenni a gombát.

Jelentősen alacsonyabb bevételre számít az Activision

Hír | 2005.12.16 13:38

Bár még nincs vége az évnek, és amúgy is most van a dömping, karácsony táján, ennek ellenére az Activision mégis változtatott a november 2-i előrejelzésein. Az új prognosztizáció szerint jelentősen alacsonyabb nettó bevételre és nyereségre számítanak a jövő évben, különösen annak első felében. Bár a kiadó több igazán nagy nevű játékkal is rendelkezik, összeségében nézve a portfólió mégis szegényesebb. Az utóbbi időben nagyon rágyúrtak a fogyasztói megelégedésre, amelynek egyik legjobb módja természetesen az árcsökkentés. Ez azonban nagy bevételkiesést is jelent, ami azonnal soha nem térül meg. A másik nagy probléma a játékgépek terén tapasztalható stagnálás. Ez az a holtidőszak, amikor az új generációs játékokra vár a nép, de a régi konzolokkal már nem szívesen foglalkoznak, vagyis gyakorlatilag alig vesznek valamit. Ez sajnos még legalább a PlayStation 3 megjelenéséig így is marad.

WarRock - Ingyenes online FPS

Hír | 2005.12.14 15:04

Öt évnyi fejlesztést követően a Dream Execution kiadta WarRock címet viselő online első személyű lövöldözős játékukat. Óriási terepek, járművek szárazföldön, tengeren, és levegőben egyaránt. Akár a Battlefieldben. Először regisztrálni kell a játék honlapján, majd ezt követően letölteni a programot innen.

Játék bétateszt jelentkezés!

Hír | 2005.11.25 11:21

A GameStar magazin dizájnváltásával egy időben igyekeztünk olyan újdonságokkal feldobni a tartalmat, amit sokan kértetek, vagy úgy gondoltuk, tetszeni fog majd Nektek. Ilyen volt az is, hogy lehetőséget biztosítunk egyes, megjelenés előtt álló játékok szerkesztőségünkben történő bétatesztelésére néhány kiválasztott olvasó számára. A múlt havi számban több helyen is megemlítettük, hogy a jelentkezés már beindult, és most itt is fel szeretnénk hívni minden érdeklődő figyelmét, hogy a www.gamestar.hu/beta aloldalon tehetik ezt meg. Minden mező kitöltése szükséges a sikeres regisztrációhoz. Sok szerencsét kívánunk, és örömmel várjuk a bátor teszterpalántákat! :)

Steam frissülés tervek

Hír | 2005.11.24 21:09

Nos ennek a Steam frissítésnek a tanubizonysága szerint a valveos arcok hamarosan el kívánják árasztani a Half-Life 2 tulajdonosokat mindenféle moddal, mellyel a hamarosan megérkező Red Orchestra Steamen való megjelenésére kívánják felhívni a figyelmet. Szóval a tervek szerint november 30-án a Counter-Strike: Sourcehoz készült de_nuke nevű pályának kívánják a nyílvánosság elé tárni a legfrissebb verzióját, valamint a Argentan nevű pályát, mely a Day of Defeat: Sourcehöz készülő pályák sorozatának első darabja. Külön érdekesség, hogy a Nuke az első CS-hez készült pálya, melyet a gamerek a HDR technológiának köszönhetően gyönyörű fényefektekkel tudják élvezni.

[MOZi] Kicsiny toplista

Hír | 2005.11.15 10:12

Egy aprócska lista, mely bemutatja, hogy az utóbbi hétvégén, illetve eddig összesen mennyit hoztak a friss filmecskék a mozikban. A Chicken Little újra trónol, és felhívnám a figyelmet az eddigi teljes bevételre: 16 947 000 000... nos ennyi forintocska... :) 1. Chicken Little $32.0/$80.7 2. Zathura $14.0/$14.0 3. Derailed $12.8/$12.8 4. Get Rich or Die Tryin' $12.5/$18.2 5. Jarhead $12.2/$47.0 6. Saw II $9.4/$74.1 7. The Legend of Zorro $6.6/$39.4 8. Prime $3.9/$18.9 9. Dreamer: Inspired by a True Story $3.8/$28.9 10. Pride and Prejudice $2.8/$2.8

Quake 4 grafikai tuning

Hír | 2005.10.27 13:41

Amennyiben NVIDIA G70/NV40/NV30 típusú videokártya valamelyikével rendelkezel, erről az oldalról töltsd le a Quake 4 tuning tool nevű kicsi programot, amivel számos finomhangolási lehetőség tárul fel. Akkor se keseredj el azonban, ha másmilyen GPU-val rendelkezel. Látogass el erre az oldalra, és rengeteg grafikai tuninglehetőséggel, konzolparancsokkal, multiplayeres pályaszerkesztési tanáccsal, stb. leszel gazdagabb. Sőt, még csalásokat is találsz. Csak egészen minimális angoltudásra van szükség.

Megtámadták a kaliforniai játéktörvényt

Hír | 2005.10.19 10:04

Ahogy az várható volt, és előzetesen fenyegetőztek vele, a Kalifornia kormányzója által aláírt játéktörvényt, amely kimondja, hogy kizárólag felnőtteknek adhatók el erőszakos videójátékok, megtámadta két szövetség is. A Videójáték Kereskedők Szövetsége és a Szórakoztató Szoftverek Egyesülete egyaránt alkotmányellenesnek tartják a Schwarzenegger által szignózott törvényt, mivel az az állampolgárok szabad jogait korlátozza. A január 1-jei hatállyal hatályba lépő rendelet a kereskedőket büntetné, ha egy 17 évnél fiatalabb vásárlónak adnak el erőszakos, felnőtteknek szóló kategóriába sorolt játékot. Az általános vélemény szerint a GTA: San Andreas váltotta ki az egészet, amit egyébként utólag M (felnőtteknek) kategóirából AU-ba (kizárólag felnőtteknek) soroltak át. Svarci még mindig védi magát, mondván, az általa elfogadtatott törvény segít a szülőknek meghozni a döntést, mely játékokat tartják helyesnek csemetéik számára. Egyébként olyan pletykák is szárnyra keltek, hogy újra viszontláthatjuk őt a mozivásznon. Újabban mintha sorra halmozná a rossz döntéseket...

Közkézen a Windows Vista Build 5231

Hír | 2005.10.11 09:17

Annak ellenére, hogy a Microsoft viszonylag csendben próbálja fejlesztgetni a Windows Vistát, egyre több és újabb verzió kerül közkézre a neten. Egyre egyszerűbben lehet hozzájutni bizonyos verziókhoz, most például a 5231-es változata került elő. Ebben már Windows Media Player 11-es van, újabb Internet Explorer 7 beta, új hang és videó opciók, és így tovább. Még néhány képet is találhattok róla itt. Azért felhívnám a figyelmeteket, hogy, ha még hozzá is juttok, nem érdemes feltenni, mivel még nagyon sok hiba van benne. Ilyen korai verziónál ez persze természetes.

Cyan Worlds - mégis létezel??

Hír | 2005.09.30 08:27

A legutóbbi hírek szerint a Cyan Worlds, a Myst-sorozat fejlesztőcsapata bezárni kényszerül kapuit. Most azonban úgy tűnik, van még remény. Rand Miller fő fejes ugyanis ezt nyilatkozta: "Haladékot kaptunk, hogy fülénél fogva kirántsuk a cilinderből a nyuszit. Vagyis majdnem mindenkit vissza tudtunk venni a csapatba. Őrültek háza ez a játékipar...." Ugyanakkor egy audiódizájner ennyit mondott: "Ismét munkába állhattunk, de egy kicsit más irányvonalat követünk, mint eddig. Izgalmas évnek nézünk elébe." Ennél többet senki nem árult el, de ez azért biztatóan hangzik!

Digital Reality álláshirdetés!

Hír | 2005.09.27 15:41

Daubner Tamás a Digital Reality hívná fel a figyelmeteket egy-két apróságra... "A múlt héten történt bejelentés folyományaként a Digital Reality tapasztalt játékfejlesztőket keres Next Generation konzolos fejlesztéséhez! Jelentkezésed kérlek küldd a job@digitalreality.hu címre. Ezzel párhuzamosan jelenleg futó projektünkbe is várjuk a jelentkezéseket, a meghirdetett pozíciókról weboldalunkon találsz bővebb információt!"

Dead Mountaineer's Hotel morzsák

Hír | 2005.09.20 15:08

Korábban már írtunk a Dead Mountaineer's Hotel-ről... Egy-két kép is előkerült már a készülő orosz fejlesztésű kalandjátékból, amik elég szépre sikeredtek. A játék elvileg még ezen év végén megjelenik! Egész jó kis krimit kaparinthatunk majd a kezünk közé: rendőrségi nyomozóként sürgősen egy hotelba hívnak minket, ahol ugyan történik néhány rejtélyes dolog, mégsem találunk semmi bűnügyre való nyomot. Nyomozónk elhatározza, hogy elhagyja a hotelt, de "természetesen" egy hirtelen jött hólavina megakadályozza ebben. Ekkor már előkerül egy halott is... Természetesen az összes hotellakó gyanús... Összesen 15 karaktert ismerhetünk meg, akik jól kidolgozott háttértörténettel rendelkeznek. Thanks atomreaktor & borz2 from adventuregames.uw.hu.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)