Hogyan befolyásolják mindennapjainkat a videojátékok?
Az UtánaJártunk csatorna videósai körbejárták a gamification fogalmát, és minket is megkérdeztek arról, hogy hogyan is befolyásolják mindennapjainkat a videojátékok.
Az UtánaJártunk csatorna videósai körbejárták a gamification fogalmát, és minket is megkérdeztek arról, hogy hogyan is befolyásolják mindennapjainkat a videojátékok.
Interaktív kultúrtörténeti kiállítás, amelyen a világ első gépe éppúgy, mint a legújabb technikai fejlesztések felsorakoznak, hogy bemutassák a videójátékok múltját, jelenét és a bennük rejlő lehetőségeket.
A Microsoft nemrég több szabadalmat is bejegyeztetett, amik új szintre emelhetik a videojátékok nyújtotta élményt.
Jó ideje mondjuk már, hogy bár léteznek gyenge indie játékok is (nem is kevés) jónéhány vezető cím végre felrázta a videójátékok állóv... ja nem, párnáját.
A Kickstarter oldalra és rendszerre sokan egy új pénzügyi csodaként tekintenek. A videójátékok világában mindenesetre egyre fontosabb kezd lenni a rendszer.
A kockaság, azaz a videójátékok iránti rajongás bizony kulturális jelenség, és mint ilyen kitermelte a saját süteményeit is.
Az Egyesült Királyság a saját ellenőrző rendszere alapján simán börtönbe csukhatja azokat, akik korhatár alatt értékesítenek játékokat.
Nagyon érdekes, amikor a videójátékokhoz kapcsolódó dolgok valóban eljutnak az űrbe.
James Eagan Holmes ámokfutása rettenetes dolog, ami 12 ember halálát okozta. A CNN szakértője szerint a videojátékoknak is köze van ehhez az esethez.
Talán kevesen hitték volna, de a játékipar egyike világunk nagy környezetszennyezőinek.
Eddig is lehetett sejteni, hogy az indie játékok egyre jobbak és egyre fontosabb szeletét birtokolják a videójátékok piacának.
Reneszánsz - egy társadalmilag és kultúrálisan is igen fontos időszak az emberiség történelmében, mellyel viszonylag keveset foglalkozik a videójátékok világa.
Már jó ideje tudjuk, hogy a videójáték a kultúra része, de mindig öröm, amikor erre új bizonyíték érkezik.
Úgy látszik a videójátékok Kickstarteres áttörése sokakat megihletett. Így készülhet el minden idők legnagyobb Mario pályája - LEGOból.
A kulcsi tragédia kapcsán beszélget majd kollégánk a videojátékok esetleges hatásairól.
Először történt meg az eset, hogy saját iparágában első lett a videójáték üzletág - legalábbis az Egyesült Királyságban.
A világnak millió gondja, baja van, emberek halnak éhen bizonyos országokban, máshol ihatatlan az ivóvíz - Amerikában az a lényeg, hogy ismét foglalkozzanak a videójátékok és az erőszak témájával.
Amióta a videójátékok elterjedtek folytonos a vita - káros, vagy hasznos. A Tetris most már tuti, hogy a jó oldalon van.
Nagyon sokan vannak, akik kedvelik a sorozatokat - eddig a videójátékokhoz kapcsolható sorozatok elkerültek minket.
Újabb nap, újabb tanulmány. Ezúttal az erőszakos játékok és a vallás viszonyában.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)