Erőszakos videojátékok 236. fejezet - az állandó bűnbak
A videojátékokban szerepeltetett erőszak és a való életben elkövetett bűnök kapcsolata a mindennapjaink állandó témájává vált. De ki is a hibás?
A videojátékokban szerepeltetett erőszak és a való életben elkövetett bűnök kapcsolata a mindennapjaink állandó témájává vált. De ki is a hibás?
Újabb fejezet nyílt az erőszakos videojátékok nagykönyvében és a hiszti középpontjában most nem más áll, mint a Minecraft. Értitek, a MINECRAFT!
Az angolok egy elég jelentős része szerint az erőszakos videojátékok a való életben is erőszakot szülnek.
A sorozat új részét fejlesztő The Chinese Roomtól gyakran kérdezik, hogy játékellenesek, vagy csak próbálják megreformálni a videojátékok világát.
Egy hajszálon múlt, hogy napjaink egyik legnépszerűbb sorozatának első részét a kukába dobják. Honnan indult a Grand Theft Auto pályája, hogyan sikerült a Rockstarnak új műfajt teremtenie a videojátékok világában?
Floridában megrendezték az első Az éhezők viadala tábort, ahol kiderült: nem csak a videojátékok nevelik erőszakra a gyerekeket.
Elég hosszú ideje foglalkozunk már videojátékokkal, teszteltünk is már egy pár közülük, de lehet, hogy most újra kell gondolnunk mindent.
A 2013-as Comic-Con látogatóinak sanyarú sorsa lesz, hiszen mutatós, videójátékok ihlette jelmezbe öltözött lánykák próbálják majd elcsavarni a fejüket.
Egy amerikai anyuka megengedte a gyerekeinek, hogy a videojátékokat használják a tanuláshoz. Tényleg jó a Minecraft az olvasás elsajátításához?
Az agresszív videojátékok káros hatásai és a fegyvertartási törvények továbbra is állandó vitatémának számítanak a tengerentúlon.
A verekedős filmek legendás alakja amellett, hogy nagyjából két másodperc alatt variálná át bárki testszerkezetét tetszőlegesre, a videojátékokat is kedveli.
Néhány évvel ezelőtt a videójátékok világában az „indie” kifejezés még azt jelentette, hogy valami amatőr, gagyi, nem túl professzionális. Ezt el is felejthetjük.
Frank Gibeau, az EA Labels elnöke szerint a Digital Rights Management nem életképes stratégia a videojátékok esetében.
A Spec Ops: The Line írója, Walt Williams úgy véli, a videojátékokban könnyebben vesszük az erőszakot, főleg, ha az ellenfelek nácik. Merthogy a nácik emberi démonok. Állítólag.
Mostanában valahogy újra népszerű lett összemosni a videojátékokat a rapzenével, ezt a sorsot az Army of Two új epizódja sem kerülhette el.
Pont amikor már azt gondolnánk, hogy lehet érdemi vitát folytatni a tengeren túlon a fegyvertartás elleni kampány és az erőszakos videojátékok káros hatásának szétválasztásával, akkor történik egy újabb tragédia.
Tudtad, hogy Darth Vader rosszabb, mint a cukros bácsik? Egy ártatlan ewokot tett ki a videojátékok káros hatásainak.
Egy amerikai demokrata képviselő azt állítja, tudományos bizonyítéka van arra, hogy az erőszakos videojátékoknak semmi köze a fegyveres visszaélések aránytalanul nagy számához.
Egy 10 országra kiterjedő vizsgálat alapján megállapítást nyert, hogy a videojátékok elterjedtsége nincs összefüggésben a lőfegyveres gyilkosságok számával.
Tizennégy játékot állítanak ki a new yorki múzeumban, de ez a szám hamarosan tovább növekszik.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)