Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 779

ParaWorld honlap

Hír | 2005.10.24 13:56

Beindult a ParaWorld címűet viselő stratégiai játék honlapja. Az intróban rögtön rendbe tesz minket egy rövid prológus, minekutána elnavigálhatjuk magunkat főleg a letöltési aloldalra. Számot tarthat az érdeklődésre a részletes leírás a különféle egységekről, épületekről, szörnyekről... Ja, majdnem elfelejtettem. Először ide tessék kattintani.

[DEMO] Earth 2160!

Hír | 2005.10.20 19:16

Elég sokat hallani az utóbbi időben az Earth 2160 nevű RTS-ről. Talán azért van ez, mert Uhu mester tollából rengetegen olvastak egy végletekbe menően részletes tesztet a játékról? Hát, ki tudja, mindenesetre tény, hogy előkerült egy két pályát tartalmazó demó a játékból. Akit esetleg mindez nem csigázott volna fel, annak a 370 mega letöltése előtt mindenképp ajánlom a játék hivatalos oldalát, illetve az ehavi GameStar magazin 96. oldalát :)

Arc mimika az Unreal Engine 3-ban

Hír | 2005.10.18 14:16

Az Epic Games kicsit továbbfejlesztette az amúgy sem gyenge Unreal Engine 3-at, melybe licenszelték az OC3 Entertainment által kreált FaceFX - arc mimika technológiát. Ez azonnal mindenkinek elérhető, aki eddig, vagy a jövőben licenszeli az U3E-t. De miért is jó ez? Hát lényegében csak azért, mert sokkal részletesebb és élethűbb arcmozgások lesznek a játékokban, még több érzést és hangulati elemet olvashatunk le az arcokról. Kezdenek durvulni a srácok :)

NFL Head Coach - töretlen sorozat

Hír | 2005.10.18 08:55

Újabb NFL, és igen, az Electronic Artstól! A világszerte egyre népszerűbb sport újabb és újabb "áldozatokat szed", és ezt bizony a világ legnagyobb játékszoftver kiadója is észrevette. Az NFL Head Coach-ot ugyanaz az EA Tiburon fejleszti Olandóban, akiknek az Madden NFL-t, illetve az NFL Streetet is köszönhetjük. A játékban, ahogy neve is mutatja leginkább az edzők feladatára koncentrál majd, ezúttal sokkal részletesebben megtervezhetjük a taktikákat, miegyebet, mint eddig - az igazán "hardkór" játékosok biztos imádni fogják, viszont mivel nagyon egyszerű lesz (állítólag) az iányítása, valószínűleg a kevésbé hozzáértők is hamar beleszoknak majd. Sajnos képeket még nem adtak belőle, de valószínűleg ugyanolyan, mint a 2006-os szériás EA sportjátokok.

MMO-s aukciók?!

Hír | 2005.10.01 17:30

Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.

Warhammer - a Black Hole visszatér

Hír | 2005.09.28 09:30

Már korábban kiderült, hogy a hazai Black Hole Entertainment egy Warhammer univerzumban játszódó stratégián dolgozik, de a GameSpot most szállított további infóhalmazokat, és néhány képet is az alkotásból. Lássuk röviden a lényeget:

  • az általános RTSekkel szemben itt a csatatérre helyeződik a hangsúly
  • úgy győzhetsz, ha megtanulod irányítani a seregedet
  • középpontban a területszerzés
  • nincs klasszikus nyersanyag gyűjtögetés
  • 4 játszható faj lesz: empire, high elves, skaven, chaos
  • hősök és bajnokok RPG elemekkel bírnak majd Ha érdekelnek a részletes infók, itt a helyed.

  • SWAT 4: The Stetchkov Syndicate

    Hír | 2005.09.22 12:23

    A Vivendi ma hivatalosan is bejelentette az első SWAT 4 kiegészítést. A The Stetchkov Syndicate valamikor 2006 első negyedévében érkezik, és néhány új pálya, fegyverek, némi grafikai frissítés, és persze extra meglepetéseket tartalmaz. Ez utóbbiakat egyelőre nem árulták el, hiszen még a marketing kampányolás nem indult be. Thanks Erwin, jd. Kicsit pontosabb részleteket most találtam mailemben:

  • 7 egyjátékos küldetés
  • beépített hangkommunikációs lehetőség
  • 10 játék co-op mód
  • új multi mód - Smash & Grab
  • új fegyverek és felszerelések a SWATnek és a gyanusítottaknak
  • részletes multi infók - skill szint
  • több parancs egyidejű indítása
  • a csapatot egy ember irányíthatja co-op esetén

  • Evochron Alliance - űrlövészet

    Hír | 2005.09.19 07:16

    Az Evochron Alliance egy az Evochron világára és tartalmára épülő önálló, új játék. Lényegét tekintve ugyanaz a célunk, dolgunk, feladatunk, mint az eddigiekben. A képek igen jól festenek, érdemes megszemlélni őket. Ezt itt tehetitek meg, míg részletes infót erre találtok.

    [PATCH] Falcon 4.0: Allied Force

    Hír | 2005.09.18 16:35

    Nos az igéreteknek megfelelően a Lead Pursuit újabb patchet adott ki Falcon 4.0: Allied Force című modern repülőszimulátorához, mely immáron az 1.0.3-as verziószámmal fog indulni. A frissítésnek köszönhetően rengeteg újdonság kerül bele a játékba, többek között javított és továbbfejlesztett légi irányítás, mesterséges intelligencia, komolyabb harci rendszer, szingli hadjárat, irányítás, grafika, multiplayer és még sok más, amelyeket megtalálhatunk a patch részletes leírásában. A fájlt pedig innen tölthetitek.

    [MOVIE] Cold War

    Hír | 2005.09.16 09:03

    A tegnapi GOLD-jelentés után ma itt van nekünk egy múvi a Cold War-ból. A játékról dióhéjban annyit, hogy egy újságíró kalandjait követhetjük nyomon a Szovjetúnióban, a hidegháború alatt. Lesz benne lopakodás, settenkedés, szövevényes sztori, meg egy kis csendes gyilok. Maga a videó nem túl nagy, akit részletesebben érdekel a játék, erre kattanjon!

    Bekeményít az ESRB

    Hír | 2005.09.14 13:28

    Az ESRB (Entertainment Software Rating Board - Szórakoztató Szoftverek Besorolásának Bizottsága) körbeküldött a nagyobb kiadóknak egy levelet, melyben néhány besorolási szempont módosítására hívja fel a figyelmet. 2006. január 9-i dátummal a jelenleginél jóval részletesebben kell beszámolniuk a játékok tartalmát illetően. A bizottság attól sem riad vissza, ha visszamenőleg kell valamit másik kategóriába sorolni, ha a kérésnek nem tesznek eleget. Szó esik minden olyan tartalomról, ami a játékokban kizárólag szánt szándékkal, kóddal, vagy egyéb módon csalható elő. A lényeg, hogy rajta legyen a telepítőlemezen, és hogy meg legyen a lehetőség az elérhetőségére. Ekkor máris számot kell róla adni és ezt is figyelembe veszik a besorolásnál. Külön kiemelik a modifikációkat is. Néhány "káros tartalom" fogalommeghatározása állítólag még várat magára...

    [MOVIE] Tomb Raider: Legend

    Hír | 2005.09.10 11:44

    Két újabb filmecske bukkant fel a Tomb Raider Legend című játékból, melyek néhány percnyi beszélgetést mutatnak be Toby Garddal, Lara Croft eredeti készítőjével, aki elmondja, hogy Lara kinézete sokkal élethűbb mint valaha köszönhető ez a magas polygon számú modellnek, amelynek köszönhetően sokkal kifinomultabban mozog a környezetben. A szexi Lara Croft modell természetes szerkezet alapján épül fel, realisztikis textúrákat húznak rá, ezen kívül részletes arckidolgozás, valamint reagáló szemek jellemzik. A felszerelései közt megtalálható mágneses kapaszkodó kütyü, távcső, gránátok, egyedi világító felszerelés. A filmeket az érdeklődők innen tölthetik.

    Xbox 360 - ez egy ÁLLAT!!

    Hír | 2005.09.08 09:32

    Cliffy B, a Gears of War és még egy rakat Unreal motoros játék atyja érdekes dolgokat mondott az Xbox 360-ról. A napokban kapta meg a végleges fejlesztői csomagot, mely bebizonyította számára, hogy a benne lakozó hardver eddig nem látott képességekkel bír. Sajna az általa is aláírt NDA nem teszi lehetővé, hogy részletesebben szóljon róla, de, ha még neki is leesett az álla, akkor bizony nem lehet rossz. Még annyit mondott, hogy egyelőre nem sok jót mondhat a Sony következő konzoljáról, lévén arról még nem sokat kapott, viszont igen, arra is fejlesztenek valamit... Az egészben az az érdekes, hogy a nagy Gabe Newell (Valve istenség) ott szidja a konzolokat, ahol lehet, mert szerinte csak fejfájást okoznak bizonyos, igen nyakatekert megoldásokkal...

    WoW, hogyan tovább?!

    Hír | 2005.09.07 20:50

    Már sok víz lefolyt a folyókon, mióta a Blizzard emberei kiadták utolsó haditervüket a WoW jövőjével kapcsolatban, így elérkezettnek érezték az időt, hogy nyílvánosságra hozzák legújabb ötleteiket. Csapjunk is rögtön a lovak közé és kezdjük a legfontosabbal, dobpergés, hatásszünet.... és igen, végre elárulta Shane Dabiri vezető producer, hogy mikor és hol vethetjük az első pillantásunkat az immáron nem titkoltan készülő WoW kieg.re. A nem mindennapi eseményre a BlizzCon-on kerül majd sor, így biztosan az egész rendezvény a WoW körül fog majd forogni. Az úriember beszámolójának következő részében részletesen elemzi a reméljük hamarosan megjelenő 1.7-es patchet valamint elárult néhány konkrétumot is a már fejlesztés alatt álló 1.8-ból is. Az 1.7 verzió legnagyobb újítása a Zul'Gurub nevezetű terület megjelenése lesz. A wow rajongók biztosan tudják, hogy arról a területről van szó ott STV észak-keleti részénél, de ez a frissítés fogja tartalmazni az új Battlegrounds zóna (Arathi Basin) melett az öltöző nevű izgalmas kis izét is. Az 1.8-as patch előkészületeinél nagymértékben figyelembe vették a játékosok kivánságait így végre kicsit rágyúrnak a PvE-s vonalra is, így számtalan új küldetéssorozat jelenik majd meg a játékban elsősorban Silthius-hoz kötődően, de lesz egy teljesen új többrészes instance is. Az új dungeon Ahn’Qiraj néven fog majd futni és a BlackWing Lair-hez hasonlóan egy "könnyebb" 20 fő számára tervezett külső és egy igen erőteljesen nehéz 40 fős belső részre fog majd oszlani. Hosszabbítás: Nem a játék jövőjének részét képzi, de az elmúlt napok/hetek sajnálatos laggjai miatt a Blizzard két napos előfizetés hosszabbítást adott kárpótlásul minden európai WoW játékosnak.

    [PATCH] Gotcha

    Hír | 2005.09.06 20:51

    A Sixteen Tons Entertainment kiadott egy friss patchet a Gotcha című játékának német verziójához. Részletes információt nem adtak róla, csak annyit tudunk, hogy a frissítés után a játék az 1.2-es verziószámmal fog rendelkezni. Akiknek szükséges eme frissítés, azok innen letölthetik.

    Dungeon Siege 2 cuccosok

    Hír | 2005.08.31 08:25

    Egy hatalmas rakat anyag került ki a Gamer's Hell oldalára a Dungeon Siege 2-vel kapcsolatban. Az RPG-nek felkerült két helyszíntérképe extrarészletesen, letölthető formában, valamint egy regényméretű végigjátszása, amelyben techikai segítséget is kapunk. Mit mivel állíthatunk, hol vannak a save gamejeink, stb, stb... Így a nemrég felbukkant csalások (nem is csalások, kipróbáltam őket: örökélet, instant kill - semmi, cuccdobáló kódok meg eladnivalót adtak) mellett újabb segítséget kapnak a DS 2 azon rajongói, akik igénylik azt. Mindenesetre a térképek már csak mutatóba is jól jöhetnek :). Térképet itt és erre, a végigjátszás pedig ezen a linken.

    Half-Life 2 Skin Pack

    Hír | 2005.08.25 15:34

    Nem vagytok megelégedve a Half-Life 2 részletes arctextúriával? Akkor töltsétek le innen azt a skin csomagot, amit néhány lelkes fiatal készített, akik hasonlóan gondolkodtak. Alyx arca immár 2024x2024-es felbontásban tündököl, a többi főbb karakternek is látványosan szebb lett a pofikája. A fájlokat be kell másolni a Half-Life 2/hl2/ mappába és máris kész. Ha vissza akartok térni az eredetihez, csak töröljétek őket. Thanks Lazy.

    Age of Empires 3 infók

    Hír | 2005.08.23 07:45

    A The Armchair Empire oldára kikerült egy részletes előzetes az Age of Empires 3-ról, melyben némi konkrét infó is napvilágot látott. Noha ezek egy részét már hallottuk megerősített, vagy pletyka formában, esetleg gondolhattuk is, érdemes átnézni a rövidke írást, hátha akad benne valami. Például hogy a játék folyamán a történelemben nagy szerepet játszó birodalmak mindegyikét kipróbálhatjuk azok előnyeivel és hátrányaival egyaránt, miközben 5 korszakon át fejlesztjük népünket. Erre tessék...

    Heroes 5 részletek!

    Hír | 2005.08.20 09:15

    Extrarészletes bemutatást adtak a Heroes of Might and Magic V-ről. Egész pontosan a Necromancer várról, amelyről amit csak lehet, mindent leírtak, temérdek képpel illusztrálva. Az összes lény bemutatásáról már nem is beszélek... Hely híján a lényeget emelném ki, az érdekességeket. A fekete és fluoreszkáló méregzöld színbe öltöző Élőhalott-vár 7 (azaz hetes) lényt vonultat fel. Mindegyik továbbfejleszthető. Érdekes, hogy gyakorlatilag a lények kiléte semmit sem változott, kinézete annál inkább. Ragaszkodtak a már megszokottakhoz, de igyekeztek a lehető legjobban megszépíteni. És bár a lények képei még csak rajzok, biztosra vehetjük, hogy az alapként szolgáló art workökből igen gyönyörű egységek születnek majd. Mellesleg a Skeleton felcsapott íjásznak, a Zombie pedig méregzsáknak. A részletes bemutatás, minden képpel - elérhető itt.

    'Reggelt...

    Hír | 2005.08.20 08:54

    Üdvözletem. Nos, akinek lehetősége van elmegy virágkarnevált csodálni, akinek meg kedve, az este tüzijátékot nézni. Hírek vannak ma is, uborkától egyáltalán nem kell félni. És végre: megmutatja magát részletesebben a Heroes 5.

    Súlyos bűnügy helyszínére mennek ki a rendőrök. Megérkezik az orvos is, és megvizsgálja az egyik áldozatot, majd egykedvűen megállapítja: - Kifingott. - Én -válaszolja a közelben álló rendőr - de mi köze ennek a bűnügyhöz?

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)