Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 521

VIVO Games álláslehetőség!

Hír | 2005.11.04 10:11

A VIVO Games Entertainment új munkatársat keres leendő projektjéhez. Át is adnám a szót... "Vivo Entertainment-nek az új projectjéhez keresünk C++ programozót. Ami kell: -a C++ nyelv alapos ismerete -csapatmunkára való készség -minõségi, pontos munka -Rugalmas idõ alatt elvégezni a kiadott feladatot. Kor, Lakhely, nem - Nem számít! Lényeg hogy érts ahhoz amihez kell :D Jó Engine-el dolgozhatsz, kiváló csapatban. Jelentkezni: Gáti András Email: gatia@vivogames.com MSN: gatia@vivogames.com" További infó itt.

Új magyarosítócsapat

Hír | 2005.10.31 18:29

Délután pottyant a levelesládámba egy e-mail, melyben FAR jelezte, hogy új játékmagyarító-csapat született. Az együttes fordítói rég gyártanak profi magyarosításokat, így például olyan játékok magyar verzió köszönhetőek nekik mint a Sacred (Plus), Cold Fear, FlatOut, BloodRayne, Silent Hill 4, Enclave, Armed & Dangerous, Giants: Citizen Kabuto, American McGee's Alice, MDK, Unreal 2 XMP. A team egyelőre nem rendelkezik névvel, azonban a névadásra is hamarosan sor kerül. Lelkes embereket keresnek az alábbi feladatkörök ellátására (nem mellesleg a F.E.A.R. átszabása van soron):

  • Fordító: olyan 18 év körüli vagy feletti egyéneket keresünk, akik legalább középfokú angol nyelvtudással rendelkeznek. A tudást egy próbafordítással ellenőrizzük minden esetben. Ezen felül legyen lelkes és elhivatott, tudjon csapatban és egyedül dolgozni egyaránt, valamint kifogástalan magyar helyesírással és nyelvérzékkel rendelkezzen.
  • Programozó: profi programozók jelentkezését várjuk, akik jártasak szerkesztők, ki-és becsomagolók, telepítők készítésében és fontszerkesztésben. Több platform ismerete előny (pl. PC, XBOX).
  • Grafikus: tapasztalt munkatársakat keresünk, akik képesek textúramódosítást végezni és felirat nélküli átvezetőkhöz szöveget illeszteni.
  • Weblaptervező: honlaptervezőket keresünk, akik segítenek az oldalunk létrehozásában és folyamatos fenntartásában. Jelentkezés az alábbi címen.

  • [PATCH] KotOR 2 HD movies & music

    Hír | 2005.10.11 12:21

    Közel három gigabájtnyi Knights of the Old Republic: Sith Lords javítást prezentálhatunk most. Nem kell megijedni... Először is kattintsatok ide és szippantsátok le a fájlokat. Ezt követően futtatva őket a játékban található animációk jóval nagyobb felbontásúra cserélődnek. Ugyanez vonatkozik a zenére is: az is jobb minőségben fog megszólalni. Egyeseknek talán ennyi is elég, hogy újra elővegyék a játékot. Thanks Katarn.

    [MOVIE] Land of the Dead: RtFG

    Hír | 2005.09.13 08:31

    A Groove Games munkatársaiu egy barátságos levelet pottyantottak a ládámba, mely az első videó linkjét tartalmazta, éppen készülő horror akciójátékukról. Ok, nem lesz egy Silent Hill, azon egyszerű oknál fogva, hogy ez afféle olcsó-kategóriás alkotás. Azért szerintem egy misét megér, ha érdekel, alant a link:

    God of War folytatás?

    Hír | 2005.09.09 08:48

    A Gamasutra állásajánlatai között lehetünk figyelmesek egy aprócska hirdetésre, amely szerint a Sony társproduceri állásra keres munkatársakat a God of War munkálataihoz. Nos, az említett játék kizárólag PS2-re jelent meg nem is olyan régen, így most vagy egy folytatásról van szó, vagy pedig arról, hogy átportolják PC-re a játékot. Majd meglátjuk... Thanks Gamer's Hell.

    Egyre könnyebb, de szebb játékok

    Hír | 2005.09.05 11:20

    A Tom's Hardware munkatársa, Mark Raby egy ötoldalas cikkben fejtette ki véleményét, mely szerint az a tendencia mutatkozik a videójáték-iparban, hogy a játékélmény növelését, vagy legalábbis fenntartását a történet és a nehézség helyett inkább csak a grafikai megjelenítéssel próbálják elérni. Az író húsz éves tapasztalataira alapozva azt a konklúziót vonta le, hogy azzal lehetne igazán nagyot robbantani mostanában, ha valaki venné a bátorságot és egy kellően hosszú és izgalmas történeti szállal fejelné meg alkotását, nem pakolná tele száz meg száz "főellenséggel", de ugyanakkor a trendeknek megfelelően versenyképes grafikára is maradna erejük. Álmodozzunk csak...

    27 hónap kalózkodásért!

    Hír | 2005.08.05 09:02

    Egy munkanélküli férfit és feleségét összesen 27 hónapnyi elzárásra ítélt az angol bíróság. A vád zenék, filmek és játékok illegális másolása és értékesítése volt. A házaspár Formbyban található lakásán házkutatást végzett a helyi rendőrség az ELSPA munkatársainak segítségével és egy rejtett szekrényt találtak a falban, ami tele volt lemezekkel, melyek bolti értéke 28 ezer font.

    [PATCH] Diablo 2 1.11!

    Hír | 2005.08.02 09:38

    Bár nem mai játék, jól tudom, hogy rengetegen játszanak vele, és sokan kb olyan szinten várták ezt a patchet mint ahogy adott esetben én a WoWhoz egy hasonlót. Megérkezett hát a v1.11 jelzésű javítás a Diablo 2-höz! Fanoknak úgysem tudok róla eleget mondani, a nemfanokat meg úgyse érinti annyira :) Szóval mars a link, letölteni, játszani még nagyon nagyon sokáig ezzel a király játékkal :) (Thanks Katarn & lokids)

    Beindult a Játékszinkron.hu

    Hír | 2005.07.20 13:17

    A sokatok által ismert és kedvelt GameHunter játékmagyarosító csapat új fába vágta a fejszéjét és karöltve a Győri Nemzeti Színházzal és annak munkatársaival megalkották a Játékszinkron.hu weboldalt. A csapat Magyarországon is közkedvelt, és boltban magyar változatban meg nem jelent játékokat szinkronizál, vagyis szó szerint teljesen honosítja őket és a regisztrált tagok számára ingyenesen letölthetővé teszi hozzájuk módosítás formájában a teljes tartalmat. Az első áldozat a Silent Hill 2, amely nemsoká elérhető lesz az oldalon. További sok sikert kívánunk a csapatnak!

    [MOVIE] Clevers tech videó

    Hír | 2005.07.08 09:38

    Botfa Zsolt, a Clevers munkatársa jelezte nekünk, hogy frissült a csapatuk honlapja. Mindannyian láttunk képeket a titokzatos játékból, amiről semmit nem tudunk, kivéve azt, hogy grafikailag gyönyörű lesz. Nos, elérkezett a tech videó ideje, így a Clevers Games kiadta a még mindig titokzatos alany bemutatóját egy videó formában, a grafikai motorra koncentrálva. Az animáció innen tölthető.

    'Reggelt...

    Hír | 2005.06.26 08:36

    Üdvözletem, kellemes vasárnapot. Ma nem lesz semmiféle uborka, sem salátában, sem natúr, de még joghurtos kapros öntetbe dolgozva sem. Azaz, hogy várnak mindenkit a hírek, amik mindjárt kimennek. Addig is STaY WiTH uS!

    Egy férfi kék-zöld szemekkel érkezik a munkahelyére. A munkatársai faggatják: - Veled meg mi történt? - Semmi különös. Tudjátok, tegnap este lefekvéskor egy csókot akartam adni a feleségemnek, amikor elszakadt a harisnyatartója. Bemegy az orvos a beteghez: - Egy jó meg egy rossz hírem van. - A rosszat doktor úr! - Meg fog halni egy héten belül. - És mi lehet a jó? - Ismeri azt a szőke bombázót az ápolók közül? Végre sikerült lefeküdnöm vele. A rendőrfeleség szól a férjének, hogy szerezzen neki krokodilcipőt, mivel már minden barátnőjének olyan van. - Elintézzük! - mondja a rendőr. Elmegy egy haverjával a Nílus partjára krokodilra vadászni. Már lelőnek vagy ötven krokodilt, amikor megszólal az egyik: - Te, ha a következő krokodilon sem lesz cipő, én hazamegyek.

    Konzol kamuk

    Hír | 2005.05.20 14:47

    Hamis a Killzone 2 videó - álítja az IGN. A Guerilla egyik illetékese a vele készített interjúban elmondja, hogy a videó gyakorlatilag azt a hangulatot prezentálja, amelyet el kívánnak érni a fejlesztés végéig. Az IGNXbox munkatársa, David Clayman biztos benne, hogy a múvi nem ingame. Mint elmondta, a felvételen minden mozdulat több kicsi animációból állt - ez egy teljes játékban kivitelezhetetlen lenne, főleg ekkora részletesség mellett. David kijelenti, hogy az anyag 100% CG. (Thanks to FarCry elvtárs!) A Microsoft becsületén is folt esett, amikor kiderült, hogy még nem is tudtak előállni működőképes Xbox 360-nal. Az E3-on a kikapcsolt konzolok mellett Apple Powermac G5-ösök álltak, azokon futottak a játékok. Fényképes bizonyítékért kattintsatok a linkre, és imádkozzatok, hogy Bill bácsiéknak sikerüljön(illetve kárörvendőknek: ne sikerüljön) összedobni működőképes boxokat az év végi startig.

    GamePro - még 3 nap!

    Hír | 2005.01.18 13:06

    Drága emberek! A kiadó arra kért, hogy osszam meg a Veletek a következő örömhírt: 2004 január 21-én megjelenik a GamePro magazin első száma! Kéthetente 52 oldalon, 298 forintért vehetitek kezetekbe, és játékokról, illetve a mindenkit érdeklő digitális cuccokról fog szólni. Emellett vicces is lesz, ezt garantálhatom (mivel az első számot már olvastam :) Meg lehet tekinteni a prebétás weboldalukat is a www.gamepro.hu webcímen.

    Itt szeretnék sok sikert kívánni az induló magazin munkatársainak! Íme az első címlap:

    RBR - Impreza kabrió!

    Hír | 2004.12.23 11:13

    Jure Zagoricnik tökéletesen mutatott rá a Warthog karácsonyi ajándékának első lehetéges meglepő képességére, nevezetesen, hogy fittyethányva a fizika és ralizás szabályainak, akár egy Impreza kabrióban ülve hallgassuk Robert Reid itinereit. Mivel a fejlesztőcsapat egyik svéd munkatársa ezt tökéletesen megtette, így én most nem mutatom be a programot, csupán elmondom, hogy a segítségével bármely autót akárhogyan átszabhatjuk. Minden továbbiért erre tessék...

    DS 2 - Darker Shades of Red

    Hír | 2004.12.20 09:20

    Az Edge Gaming munkatársai bejelentették egyik munkájuknak elkészültét, mely a Dungeon Siege 2 egyik zenei aláfestésrészlete. Mint azt a Diablotól megszoktuk, az emlékezetes RPG-knek és RTS-eknek (pl. - Heroes of M.M.) a muzsikájuk is emlékezetes marad. Azt hiszem nincs köztetek olyan, aki anno nagy diós, vagy heroesos lett volna, és ne emlékezne pár zenei részre... Én máris hangulatba jöttem, innentől kezdve már csak egy Dungeon Siege 2 demó kell :). Hallgatózni erre lehet.

    S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

    Hír | 2004.12.17 17:54

    No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

    Battlefield 2: Rendszerkövetelmények

    Hír | 2004.12.11 15:23

    A hatalmas sikernek örvendő Battlefield játékok következő részéről kaptok most némi infót. Szűkítve a dolgot, arról van szó, hogy a játék készítőinek egy munkatársa, elárulta egy interjúban, hogy a legközelebbi epizódban milyen minimális rendszerkövetelményeknek kell megfelelnünk ahhoz, hogy megfelelően fusson nálunk a game. Konkrétan: 1,5 GHz proci, 512 MB RAM, 128 MB videomemória. Szerintem ez még elfogadható..

    Vírus a netről, mobilra!

    Hír | 2004.11.22 14:50

    Némi érdekesség és egyben félnivaló is a következő hír: egy bizonyos Extended Theme Manager nevű trójaiként honlapokon rejtőző alattomosságocska arra vár, hogy lecsapjon a Symbian Series 60 platformra épülő mobiltelefonunkra, és kinyírja azt. A névből sejtetődő, hogy a vírus összebabrálja a menüt, emellett néhány igen kellemetlen tiltást is csinál telefonunkban. Az új vírus miatt halálosan nem kell félni, hiszen ilyen operációs rendszerrel felvértezett telefonból kevés van (hiszen nem 2 Ft), másrészt pedig a finn F-Secure Corporation munkatársai ígéretük szerint a napokban megoldják a problémát.

    'Napot...

    Hír | 2004.11.19 14:55

    Szép napos...hmmm, szóval helló. Bár kedves online munkatársaim többsége HL2 mámorban tölti pillanatait, gondoltam van azért kihírezni való. Tény, hogy még nem néztem körbe, lehet, hogy semmi sincs :) Ebben az esetben pedig bizony én is visszamegyek City 17-be! Lássunk egy középkategóriás poént...

    Elmegy egy férfi a paphoz: - Atyám, azt hiszem, a feleségem meg akar mérgezni! - Jól van, fiam, beszélek a fejével! Egy hét múlva ismét találkoznak: - Sikerült a feleségemmel beszélnie? - Igen, felhívtam telefonon, három órát beszéltem vele. - És ön szerint mit csináljak? - Szerintem, fiam, idd meg a mérget!

    Anarchy változások

    Hír | 2004.11.11 19:34

    Új vezetőt kapott az Anarchy Online Morten Byom személyében. Az illető eddig is a fejlesztőcsapatban dolgozott, de mostanra kinőtte ezt a szerepet. Na a lényeg a lényeg, hogy ez a bejelentés együttjár több, sokak számára fontos változással. Ilyen például, hogy egy igen komoly grafikai átalakítás van beütemezve. Ennek érdekében díjnyertes új munkatársakat is bevettek a csapatba. A korábbi vezető, Marius Enge elfogadott egy dizájneri állást egy másik MMO játéknál. Mindenki sajnálja, hogy elment, sok sikert kívánnak neki, ugyanakkor pezsgők bontogatása közepette ünneplik a Mortent :)

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)