Hogyan készül egy puzzle? Ez bizony művészet
Egy olyan hihetetlenül tehetséges alkotót mutatunk be, aki kézzel készíti a puzzle-jét. Elképesztő, micsoda munka megy bele egy-egy alkotásba.
Egy olyan hihetetlenül tehetséges alkotót mutatunk be, aki kézzel készíti a puzzle-jét. Elképesztő, micsoda munka megy bele egy-egy alkotásba.
Kár lenne vitatni, hogy Peter Jackson legutóbbi filmje bizony igencsak jól néz ki a mozivásznon. Most bekukkanthatunk a Hobbit: Az öt sereg csatája kulisszái mögé.
A narratívára és felfedezésre összpontosító játékok egyre népesebb táborához csapódott a PostMod Softworks kalandja, a The Old City: Leviathan. Mit várhatunk tőle?
A mindössze 13 fős csapattal dolgozó Ninja Theory-t ketten is elhagyták, de helyettük visszatért a csapat egykori tagja, akinek a Heavenly Sword csodás világát köszönhetjük.
A munkái nem kerültek mindig a középpontba, de Daniel Reeve alkotásai ettől nem kevésbé lenyűgözőek. Ő készítette ugyanis a Hobbit és a Gyűrűk Ura-filmekben látott iratokat és térképeket.
Egy művész úgy gondolta, sokkal jobb lenne, ha az Alien, a Majmok bolygója vagy Kill Bill filmek emlékezetes, gyakran halálos végkimenetelű jeleneteit cukin rajzolná meg. Tényleg sokkal jobb lett.
Egy lengyel művész újragondolta pár klasszikus film plakátját. Ha szeretitek a filmeket, akkor ezekkel biztos imádnátok kitapétázni a lakást.
Egy grafikusművész elgondolkodott azon, hogy melyik NBA csapathoz mely videojátékos karakter illik. Az eredmény zseniális.
A galaxis őrzői alapvetően is lenyűgöző világgal rendelkezik, de a koncepciókért felelős egyik művész most megmutatta, hogy mikkel tette volna még változatosabbá a sikerfilm világát.
Rengeteg művész dolgozik egy-egy nagyobb produkció hátterében, és pont ezért sajnos nem mindegyik elkészült anyag kerül felhasználásra. Alexander Mandradijev képeit látva azt kívánjuk, bárcsak születne belőlük valami.
A gyilkolás művészetét a YouTube videósainál senki nem tudja szebben művelni, ezúttal pedig a Ubisoft játszótere lett az alapanyag.
Az ember azt hinné, hogy az egész napi munka után egy karaktermodelleket készítő művésznek szabadidejében nem annyira lenne kedve további karaktereket megrajzolni. Szerencsére ez nem így van.
Néhány így készült fotóval, és eltűntnek hitt művészeti anyaggal ünneplik a fejlesztők a sorozat születésnapját.
A játék művészet? Ha egy flipperből készült zongorán valaki híres játékok zenéit nyomja éppen, akkor bizonyára már nem kérdés.
A Crystal Dynamics legújabb tagja nem más, mint Nate Wells, aki két kiemelkedően sikeres játék megalkotásánál is kulcsszereplőnek bizonyult.
Egy szabadúszó 3D-s művész készítette el őket, hogy feldobja kicsit a portfólióját. Nem tudni, mennyi időt szánt a modellekre, de a kész munkák részletessége lélegzetelállító.
Hogy nézne ki az Alien, ha emberek helyett sajtburgereken élne? Hogy tudná körbefutni a Földet Flash, ha felszedne pár kilót?
Gyűlnek a jobbnál jobb ötletek a következő játékhoz. A Ubisoftnak csak választania kell.
A Sony Online Enertainment művészeti vezetője 16 éven keresztül dolgozott a cégnél olyan játékokon, mint az EverQuest, a Star Wars Galaxies, vagy az épp készülő H1Z1.
Saját kiállításán Aram Bartholl művész arról beszélt, hogy az FPS nézet mennyire remek eszköze annak, hogy a játékost egy virtuális világba helyezzék. És egyébként tényleg.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)