Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 699

Bűnügyi regény

Teszt | 2006.10.12 19:50

Michele Placido neve legtöbbünk számára talán a nálunk nagy sikert aratott tévésorozat, a Polip Cattano felügyelőjeként rémlik, ebben a filmben viszont rendezői képességeit kamatoztatja. Filmje Olaszország 70-es évektől a 90-es évekig tartó korszakába röpít vissza minket

Lassan megtanulhatunk terahertz-ben számolni?

Hír | 2006.08.18 16:15

A Rochesteri Egyetem kutatói előálltak a "ballisztikus számítás" elvén működő chip terveivel, melytől - sajtóközleményük szerint - akár 3000 GHz-es, rendkívül alacsony hőtermelésű processzorok születését várják. Marc Feldman, az egyetem professzora a "ballisztikus eltérítést" alkalmazó tranzisztort (Ballistic Deflection Transistor - BDT) egyszerűen forradalminak nevezte. A kutató elmondta, hogy míg a hagyományos tranzisztorok mérete egy bizonyos alsó határ elérése után nemigen csökkenthető tovább, addig a BDT-t nem korlátozza az elektromos töltéstárolási képesség. Quentin Diduck, az egyetem végzőse és a BDT tulajdonképpeni ötletgazdája szerint a relé, a csöves és félvezetőket alkalmazó megoldások után napjaink technológiája újabb evolúciós lépés előtt áll. Tovább >>

Down in Flames: Eastern Front - Kiegészül a harc

Hír | 2006.08.15 09:41

Bejelentették a Down in Flames: Eastern Front című második világháborús stratégiai játékkiegészítést. Az Eastern Front új repülőket, pilótákat, képességeket, kampányokat, és számos apróbb módosítást ad a játékhoz. Ezáltal a mesterséges intelligencia is jóval fejlettebb lesz. Bár nem repülő szimulátorról beszélünk, de a légi stratégia ugyanolyan fontos szerepet kap, mint például a szerepjátékos elemek. Összesen 15 + 4 új küldetést kapunk, 29 új repülővel. A megjelenési időpont egyelőre nem ismert.

10 éves a Flash technológia

Hír | 2006.08.11 13:41

Ki hinné, hogy a népszerű Flash első verziója tíz éve készült el? Mi volt a Flash alapja? Hogyan vált a web vezető alkalmazásfejlesztő környezetévé? A múlt: A Flash 1996-ban jelent meg, mint egy vektor animáló szoftver FutureSplash néven, amit később átneveztek Flash 1.0-nak. A Macromedia Flash 2-t 1997-ben jelentették be olyan újításokkal, mint stereo hang lejátszási képesség, és bitmap kép animálási lehetőség. A Flash 3 1998-ban jelent meg, és lehetett használni először a MovieClip objektumot. Tovább >>

Beindult a LEGO Star Wars II hivatalos weboldala

Hír | 2006.08.10 20:26

Örömmel jelenthetem, hogy most mivel már kijött a demó, a fejlesztők végre útjára indították a LEGO Star Wars II hivatalos weboldalát, ahonnan azok akik még nem töltötték volna le a demót, azt most megtehetik. Bár az oldalon jelenleg még nem nagyon foglalnak helyet információk a játékról, azért megtalálható egy nagyon jópofa karakterépítő, ami majd a teljes verzióban is benne lesz, így már most elkezdhetjük kiépíteni karaktermixelői képességeinket, melyeket aztán akár ki is nyomtathatunk, vagy e-mailben küldhetünk tovább.

A Neverend betörni készül Amerikába is

Hír | 2006.08.09 14:04

A DreamCatcher Games a mai napon bejelentette, hogy ők fogják kiadni Amerikában a Neverend névre hallgató fantasy RPG-t, melynek célja, hogy megismerjük a főhős Agavaen történetét, valamint ráleljünk igazi kilétére. Agavaen egy fiatal hölgy, aki mágikus hatalommal rendelkezik, akit a társadalom kirekesztett. Képességeinek segítségével kell végigjárnia több várost, kastélyt és romokat, ahol sok barátot szerez, de még több ellenséget...

DIRT: Origin of the Species BOSSzik

Hír | 2006.08.08 14:55

A DIRT: Origin of the Species egy külső nézetű akciódús kalandjáték, melyben keveredve találjuk meg a telekinézis képességét és a különböző fegyverek armadáját, amikkel különböző mutánsok ellen kell küzdenünk. A játékos Dirt bőrébe bújhat, aki egy tizenéves leányzó, különös képességeire lesz figyelmes, melyek segítségére lesznek, hogy megmentse az emberiséget, az ártatlanokat, mielőtt a kormány és a mindenféle titkos ügynökök elhallgattatnák a világot. Na már most ennek a játéknak ismertették, hogy mégis milyen főszörnyekre kell számítanunk, és a képeket elnézve nem kis mezei zombikról van szó: Arklight: Valaha katona volt, ám egy a Közép-Keleten fellángolt tűzharcban meghalt. Testét újraalkották, így most már sokkal inkább gép, mint ember és a józan eszét egyre inkább elvakítja a halála okozta fájdalom és szenvedés. Joshua: Egy holografikus lény, mely az 51-es körzet operációs magját védi. "Személyében" egy zavarodott, ám brilliáns programozó elméje mutatkozik meg. Ez a lény minden ellenfelét levadássza elektrosztatikus támadásaival. Az egyetlen esély a megsemmisítésére, ha elpusztátják az áramforrásokat. Stinger: A Stinger egy kereső és megsemmisítő jármű, mely különleges stabilizátorainak köszönhetően a leglehetetlenebb helyzetekben is órisái sebességekre képes, valami a földönkívüli technikával felvértezve, vízhűtéses gépfegyverevével és nano-replikáló rakétáival igazi halálos ellenfél. Z208: Az 51-es körzet első teljesen önálló gépezete, melyet mozgóegységnek terveztek, hogy bármilyen harci szituációban megállja a helyét. Különböző rakétáinak köszönhetően mindenféle ellenséges célpontot képes megsemmisíteni, valamint különleges pajzsának köszönhetően az általános fegyverek teljesen használhatatlanok ellene.

[MOVIE] Caesar IV

Hír | 2006.08.05 22:18

A Sierra újabb videóval kecsegtet minket mégpedig a Caesar IV című nagymúltú 3D-s városépítőből. Ebben a még munkálatok alatt készült videóban másfél percen keresztül ismerkedhetünk a játék képességeivel és mindezt ingame jelenetekkel szemléltetve. A videót itt találja minden kedves érdeklődő.

CellFactor: Revolution - Ismerős ismeretlen

Hír | 2006.08.03 19:47

Biztosan hallottatok már a CellFactor technológiai demóról (melyből egyébként kettőt is kiadtak). Annak idején ezzel mutatták be az AGEIA PhysX fizikai processzor képességeit játék közben. Akkor még úgy tudtuk, hogy a játék teljes verziója csak 2007-ben érkezik. Nos, a demó fejlesztői most bejelentették, hogy a teljes játék már igen előrehaladott állapotban van. Olyannyira, hogy megvan a végleges címe is: CellFactor: Revolution, s még idén novemberben megjelenik! Egy játszható változatot hamarosan be is mutatnak a szombaton kezdődő GameStar táb... izé, szóval a QuakeCon rendezvényen. Amit eddig is, vagy egyáltalán nem tudtunk:

  • Öt különböző, teljesen cafatokra lőhető környezet (áttörhető falak, ledönthető oszlopok, felrobbantható hidak)
  • A CellFactor: Combat Trainingben látható pályaelemek négyszerese kap majd helyet a végleges játékban
  • Új pszichikai képességek (Psi Rift: két kézzel több tárgy lebegtetése, Psi Crunch: a felemelt objektum összeroppantása, Psi Wave: utat vághatsz vele az előtted tornyosuló tárgyak tengerében)
  • Új járművek, például repülésre alkalmas ruha
  • Új fegyverek, például csáklya
  • Új játékmódok: támadás, fizikára épülő sportmódok, öldöklés, "fizikai" zászlórablás

  • The Sims 2: Pets - Itt az újabb kiegészítő

    Hír | 2006.07.27 22:05

    Az Electronic Arts hivatalosan is bejelentette a The Sims 2-höz készülő legújabb kiegészítőjét a The Sims 2 Pets-et. A kiegészítő valamikor október közepén kerül a boltokba PC-re, valamint konzolokra is. A fejlesztők elárulták, hogy jelenleg nem csak egyszerű kisállat választásról lesz szó, hanem akár saját magunk is kreálhatunk kedvenceket, megadva azok testalkatát, képességeit, tulajdonságait, amihez egy egyedülálló szerkesztővel kívánnak a játékosoknak kedveskedni.

    AMD-ATI: GPU és CPU egyben?

    Hír | 2006.07.25 14:25

    A tegnapi hivatalos bejelentés után az AMD-ATI páros képviselői egy sajtótájékoztatón vázolták fel jövőbeli terveiket. Az már egészen biztos, hogy a két vállalat névlegesen fennmarad, és működésük is teljesen független lesz, de természetesen kihasználják az összeolvadás által kialakuló új lehetőségeket. A fő cél a jobb versenyképesség elérése a vállalati szférában és a rendszerszintű CPU-GPU integrálásban a platformizáció révén. A két cég összeolvadása ugyanakkor lehetővé teszi a lapka szintű rendszer- és grafikus processzor integrálást, vagyis a két chip egy ostyán foglalna helyet. Ennek megoldása azonban több kérdést is felvet. Az integrálás mellett szól, hogy jelenleg a PCI Express foglalatos videokártyák nagy része már GDDR3 memóriával dolgozik, míg a rendszerprocesszor legfeljebb DDR2 típusúval, ami jóval kisebb teljesítményre képes. Így aztán, ha a videokártyára 512 MB GDDR3 memória kerülne, amit összekötnénk a CPU-val PCIe foglalaton keresztül, a teljesítmény sokkal meggyőzőbb lenne. Az AMD kifejlesztett egy cHT (coherent HyperTransport) névre keresztelt technológiát, amely lehetővé teszi két AMD processzor összekapcsolását. Ilyen foglalatba lehetne illeszteni a második processzor helyett a grafikus chipet, ami elemzők szerint sokkal hatékonyabb megoldás lenne abban az esetben, ha a GDDR3 memóriát közösen használná a két chip. Az összeolvadás másik fontos előnye a kutatás-fejlesztés hatékonyságának növelése lehet. Az Intel nagyon nagy hangsúlyt fektet az új technológiák kifejlesztésére, az AMD ezen a téren igencsak le van maradva. Dirk Meyer az AMD színeiben azt is elárulta, hogy a jövőben több magos integrált CPU-GPU kialakításra is számíthatunk. Úgy tűnik, sikerül ismét valami újdonsággal felpezsdíteni a processzorok piacát.

    [KéPZ] Legend: Hand of God INFÓK

    Hír | 2006.07.25 10:22

    A tegnap bejelentett Legend: Hand of God című "újgenerációs" akció-szerepjátékról ma néhány új infót és képet sikerült szerezni. A német Master Creating előző játéka a Restricted Area volt. A Legend-ben főhősünk neve Targon, képességeit pedig megkötés nélkül fejleszthetjük, s akár 6 skilltree-t is összekombinálhatunk. Kiadónak a dtp-t sikerült megszerezni, s talán ennek köszönhető, hogy a korábban már említett neves szakembereket sikerült felkérni a projektnél való segédkezésben. David Bravik, szerint a véletlenszerűen létrehozott labirintusok nagyon fontos szerepet kapnak majd a játékban. A most beszerzett képeken pedig már látszik a játék kezelőfelülete is. Lassacskán mozgásban is meg kellene tekinteni a kicsikét.

    [MOVIE] Call of Juarez - Szép vidék

    Hír | 2006.07.21 21:38

    Új videó érkezett a Call of Juarez című vadnyugati akció FPS-ből, amely az idő közben igencsak átdolgozott grafikai motor képességeit fitogtatja ezúttal. Jól mutatja a környezet, hogy mire is képes a Shader Model 3 árnyalási technológia, amihez persze megfelelő videokártyára is szükségünk lesz majd. Bár nekem egy kicsit mintha hidegnek tűnnének a színek. A játék elvileg idén szeptemberben jelenik meg.

    Cartoon Network MMO játék készülőben

    Hír | 2006.07.20 14:06

    A leginkább rajzfilmjeiről ismert Cartoon Network bejelentette, hogy megállapodást kötött a szöuli Grigon Entertainment fejlesztőcsapattal, hogy készítsenek a tévécsatorna számára egy MMO játékot, ami ráadásul teljesen ingyenes lesz. Hogy a dolog ne legyen olyan egyszerű, külön fizetség ellenében a játékosok fejleszthetik majd karatereik képességeit. A játék várhatóan 2008. tavaszán jelenik meg, s természetesen a Cartoon Network által megalkotott mesebeli figurák szerepelnek majd benne. A Grigon nagy tapasztalattal rendelkezik MMO-fejlesztés terén, több sikeres játékot is alkottak már (pl. Seal Online), főleg az ázsiai piac számára. Az MMO-k népszerűsége az egész világon egyre nő. Sokak szerint főleg a World of Warcraft megjeelnése óta nőtt a piaca az Egyesült Államokban, keletebbre már jóval korábban is divattá váltak az online játékok.

    Jericho - Clive Barker új agyszüleménye

    Hír | 2006.07.18 22:16

    A Hollywood Reporter információi szerint Clive Barker ismét megpróbál betörni a videojáték-iparba. Következő projektjének címe Jericho, s PC mellett újgenerációs konzolokon is megjelenne a Codemasters gondozásában. Az Undying című Unreal engine-es horrorjáték annak idején igen csúfosan teljesített az eladások tekintetében, annak ellenére, hogy a szaksajtó meg volt vele elégedve. Barker második játéka, a Demonik fejlesztése a Majesco miatt törlésre került, így ezúttal harmadszor próbálkozik az úriember. A történet egy misztikus vidéken, Jerichóban játszódik, melyet a gonosz tart uralma alatt. A játékos egy különleges egység tagjaként téved a környékre, s útja során a hagyományos fegyverek mellett mágikus képességek is a segítségére lesznek. Érdekes, hogy Barker nem tartja kizártnak egy későbbi filmadaptáció elkészültét sem. További érdekesség, hogy ugyanezzel a címmel idén ősztől egy amerkai tévésorozat is indul, amely azonban egy ttitokzatos atomrobbanás körüli rejtélyekről szól, s a sorozat címét a település adta, ahol a történet játszódik. Érdekes párhuzam...

    Csodarobot a jövőből

    Hír | 2006.07.14 22:38

    Rengeteg önálló működésre képes robotot mutattak már be, és most egy újabb, igen figyelemreméltó darabbal találkoztunk. Ezúttal egy négykerékmeghajtású robotról van szó, amely a földön közelekedik. A MacroSwiss által gyártott Spybot 4WD-nak különleges kiképzésű kerékrendszere van, amelynek hála bármivel megbírkózik.

    A gépzetet egy németországi katonai bázion tesztelik - az eredmények szerint a robot maximális sebessége eléri a 10 kilométer per órát, és ezt egyetlen akkutöltéssel négy órán át képes tartani. Megmássza a 45 fokos emelkedőket, átverekszi magát a vizen és a sáron is. Kibírja és azonnal tovahalad, ha 10 méterről a földre esik, továbbá két nagyfelbontású kamerával is fölszerelték. A Spybot 4WD katonai célokat (is) szolgál majd, ugyanis fegyvereket is képes hordozni és működtetni, így nem csak megvédeni képes magát azoktól, akik fülön csípnék mint otthoni játékszert, hanem akár támadó eszközként, vagy felderítőként is bevethető. Különleges képességei miatt azonban valószínű, hogy mentőakcióknál és katasztrófáknál is alkalmazzák majd.

    [MOVIE] Dark Messiah - A választás

    Hír | 2006.07.13 18:51

    Újabb videó érkezett az Arkane Studios által fejlesztett Source engine-es Dark Messiah of Migth & Magic-ből. Ezúttal nem a mágikus képességekre, hanem gyakorlatilag minden másra koncentrálnak. Ölhetsz varázzsal, puszta kézzel, vagy furmánnyal. Választanod sem kell ezek közül, minden képesség megtalálható benned. Tök zsír!!

    [MOVIE] Dark Messiah - Mágikus birodalom

    Hír | 2006.07.07 08:34

    A Ubisoft megörvendeztetett bennünket egy új videóval a Dark Messiah of Might & Magic című első személyű fantasy akciójátékból, mely az Arkane Studios műhelyében készül. Ezúttal a mágikus képességeket ismerhetjük meg egy kicsit jobban ebben az óriási felbontású animációban. Jó lesz!!!

    Új kezekben az A Vampyre Story

    Hír | 2006.07.03 08:31

    Az A Vampyre Story című kalandjáték fejlesztői, vagyis az Autumn Moon Entertainment még áprilisban bejelentették, hogy felmondták szerződésüket az akkori kiadóval, s egyúttal elárulták, hogy a játék fejlesztését nem állítják le, csak felfüggesztik, amíg rendeződik a helyzet. Rendeződött. Bejelentették ugyanis, hogy sikerült új kiadót találni, ám egyelőre sem arról nem tudni, hogy mennyit csúszik emiatt a megjelenés, s hogy változik-e a játék címe. A fejlesztőkről annyit érdemes tudni, hogy régen a LucasArts műhelyében hegesztettek nagysikerű point 'n click kalandjátékokat. Az A Vampyre Story a háromdimenziós animációt kombinálja a kétdimenziós kialakítással. Mona, az opera fiatal sztárjelöltjének elrablásával kezdődik a történet. Kiderül, hogy elrablója, Baron Shrowdy Von Kiefer vámpír, s így hamarosan a lány is hosszabb szemfogakat növeszt. Útja során kénytelen lesz megtanulni kordában tartani az átalakulással járó új képességeket: denevérré válás, hipnotizálás, köddé válás, vérszívás...

    A mobilsugárzás izgat, és jót tesz az agynak?

    Hír | 2006.06.27 11:16

    Állandóan hallani, hogy mennyire káros és veszélyes a mobiltelefonok sugárzása. Az olasz kutatók most más oldalról közelítik meg ezt a károsnak vélt sugárzást. A milánói Fatebenefatelli kórházban néhány fiatalember szolgált kísérleti alanyként abban, hogy megfigyeljék mi történik az aggyal - embereink GSM900-as frekvencián 45 percig szünet nélkül telefonáltak. A várt aktivitást a mozgatóidegek kérgében figyelték meg, amely közel helyezkedik el a fülhöz. Az agy ezen része a külső burokban található, és néhány magasabb rendű képességért felelős. A 45-perces használatot követően a 15 önkéntesből 12 embernek nőtt az elektromos aktivitása az adott agyi területen, és még jó egy óráig úgy is maradt. Nos, hogy mit jelent ez az eredmény? Egyelőre nem tudni. A kísérletet végző tudósok nem tudták megállapítani, hogy ez a stimuláltság káros-e az emberi agyra nézve, azonban véleményük szerint jó esély van rá, hogy pont ellenkezőleg, jótékony hatást fejt ki. Újabb elgondolkodtató: a mobiltelefonunk kinyír minket, avagy erőt ad?

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)