Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 560

A PS3 mosópor tisztábban mos, mint az Xbox 360?

Hír | 2006.11.30 11:21

Tudjuk, tudjuk, a grafika nem minden, fő a játékélmény, etcetera, etcetera, de azért mégis egy fontos szempont, amikor az ember konzolt vásárol és a 1UP egy igen érdekes összehasonlítást készített, amelyből kiderül, hogy grafikailag ordít a különbség a két konzol között... Vagy mégsem? Na hát ez az... :)

Kinek mekkora...?

Hír | 2006.11.22 08:40

Ugyebár Amerikában már mindhárom next-gen konzol kapható elméletileg. Gyakorlatilag PS3-ból hiány van, de ez a mostani méret-összehasonlítás szempontjából lényegtelen.

Blizzard chocobo botrány!

Hír | 2006.10.27 09:18

Mi történik akkor, ha a WoW: Burning Crusade bétatesztelője történetesen Final Fantasy rajongó is? Így alapból semmi, viszont annál inkább internetes botrány keveredhet a dologból, ha meglátja, hogy a blood elfek mountja mennyire hasonlít kedvenc Chocobo-jára, amely úgyszintén a Final Fantasy játékokban található két lábon járó szárnyas.

WoW BC: Izmosabbak lettek a blood elfek

Hír | 2006.10.25 14:04

Sokan azon sírtak, hogy a blood elf férfi karakterek túl vékonykák és nőiesek, ezért a Blizzard konditerembe küldte őket, azzal a paranccsal, hogy addig nem jöhetnek ki, amíg nem fejlesztettek ki muszklikat magukra.

[MOZi] 300 TRAILER!!!!

Hír | 2006.09.21 19:13

Felkerült az internetre a 300 vadiúj, álleejtősen alázós trailere. A filmet az a Zack Snyder rendezi, aki a Holtak Hajnala két évvel ezelőtti - nagyon jó - feldolgozásáért is felelős, de ha ez nem lenne elég garancia, az alapot Frank Miller, a Sin City képregények alkotójának egy műve szolgáltatja. Annak a háromszáz spártai katonának a történetéről van szó, akik a thermopülai csatában Leonidász király vezetésével hősiesen feltartóztatták a perzsa támadókat. A film másban is hasonlít a Sin Cityre, ugyanis ezt is teljes egészében greenscreen előtt forgatták. Zack Snyder nyilatkozatai - és a trailer - alapján a technika jócskán fejlődött azóta, a látványvilág ennek köszönhetően fantasztikus, és bár a soundtrackre még várnunk kell, az előzetes alatt hallható Nine Inch Nails-muzsika nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a videó megtekintése (és az állunk összekaparása) után ez a film legyen a 2007-es év egyik legjobban várt alkotása. Bemutató márciusban - csak győzzük kivárni!

'Hajnalt!

Hír | 2006.08.26 00:15

Bár a lipcsei Games Convention még egészen vasárnapig tart, kitelepült újságíróink már befejezték a tudósítást. Egész egyszerűen azért, mert az összes létező és arra érdemes kiállítót felkeresték, meginterjúvolták és még videót is rögzítettek. Szívből remélem, hogy lesz elég időm normálisan megvágni az anyagot, hogy felkerülhessen a szeptemberi lemezmellékletre. Durva lesz, az biztos. A következőkban átadnám a szót Gyunak és ZeroCoolnak, akik szeretnének tőletek elköszönni, illetve megköszönni azt, hogy velünk voltatok a tudósítások ideje alatt.

Egy férfi és egy nő állnak egymás mellett egy cocktail party-n. A nő ránéz a férfira, és megjegyzi: - Tudja, ön nagyon hasonlít a harmadik férjemre. - Tényleg? Hányszor volt már férjnél? - Kétszer

[MOVIE] HEROES OF ANNIHILATED EMPIRE @ GC

Hír | 2006.08.24 19:31

Hmmm...már értem miért mondták azt a srácok, hogy hasonlít ez a kis drágaság a Heroes sorozathoz.

Joint Task Force Demó jövő héten!

Hír | 2006.08.18 08:09

A Worthplaying információi szerint a nemrég befejezett hazai készítésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játékból jövő héten demó jelenik meg. A tervezett dátum augusztus 22., vagyis jövő kedd. Egyelőre nem tudni, hogy az öt kampány közül melyiket próbálhatjuk majd ki. Egyébként a 2007-ben játszódó történet egyre inkább hasonlít a valós eseményekhez. A terrorizmus odáig fajul, hogy sem az Egyesült Államok (hehe), sem az ENSZ vagy a NATO nem képes már lépést tartani a visszaszorításával. Ennek hatására aztán a nyugati nemzetek megalapítáj a Joint Task Force antiterrorista szervezetet. Ezt a katonai csapatot kell majd irányítanunk. A végleges játék megjelenése szeptember közepén várható.

[KéPZ] Metro 2033 - Rémálom a föld alatt

Hír | 2006.08.17 15:30

A tegnap este bejelentett orosz horror, a Metro 2033: The Last Refuge most teljes pompájában megcsodálható az alábbi képek segítéségvel. Pesti olvasóink észelhetik, hogy az ottani metró szerelvények pont úgy néznek ki, mint az itthoniak. Pontosabban inkább a mieink hasonlítanak azokra, mivel még mindig a jó öreg szovjet járgányokon kell utaznunk - egyébként a most felújítás alatt álló kettes metróvonalon hamarosan új kocsik járnak majd.

PORTAL INFÓK!

Hír | 2006.07.31 13:27

Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • Exkluzív - NFS: Carbon interjú

    Hír | 2006.07.18 11:20

    A most megjelent GameStar hasábjain olvashattatok egy rövid interjút a Need for Speed: Carbonról. Természetesen, ha már lehetőségünk nyílt többet is kérdeztünk, de sajna csak annyi fért bele a lapba. Most itt van a teljes infóhalmaz, remélhetőleg mindenki talál majd benne érdekes újdonságot!

    Melyik, már megjelent NFS epizódhoz hasonlíthatjuk leginkább a Carbont?
    Azt mondhatjuk, hogy a Carbon olyan szinten fejlődött a Most Wantedhoz képest, mint a Most Wanted az Undergroundhoz képest.
    Erre tessék »

    Team Fortress 2 és új játék a HL2: Episode Two-ban!!

    Hír | 2006.07.14 10:28

    Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.

    Sam Suede: Undercover Exposure - A nagy visszatérés

    Hír | 2006.05.10 14:35

    A Leisure Suit Larry sorozat alkotója, aki volt szerencsés a Sierra Online Networknél is dolgozni, Al Lowe most szépen csöndben visszatér a játékfejlesztés világába. Al Lowe néhány évvel ezelőtt vonult vissza a játékdizájn gyönyörű világába, míg Ken Wegrzyn fel nem kereste egy fantasztikus ötlettel és rá nem vette, hogy legyen az újonnan alapult iBase Entertainment egyik alapító tagja. Jelenleg a srácok keményen dolgoznak első alkotásukon a Sam Suede: Undercover Exposureön. Úgy gondolják az iBase feladata nem csak egyszerű már meglévő játékok klónjainak elkészítése, hanem teljesen egyedi alkotások megteremtése. Ennek megfelelően a Sam Suede egy olyan akció játék, melyben a már korábban megszokott elemeket, mint erőszak és brutalitás teljes mértékben lecserélik, sokkal inkább a poén veszi át a fő mozgató elem szerepét, megalkotva ezzel a komikus akció műfaját. Az akció szerelmesei természetesen megtalálják a nekik megfelelő kihívásokat, kalandokat. A különbség az, hogy karakterük kissé ostoba, ám annál szexisebb, nem fog véres mészárlásokat produkálni sokkal inkább kihasználja a terep adta lehetőségeket és inkább megbújik, ám ha harcra kerülne a sor, ő jól megtapossa ellenfelét és tovább áll. Rengeteg megoldandó rejtély lakozik a játékban, melyre még egy pluszt rárak az MI, ami sokszor igazán megnehezíti a feladatok teljesítését. Sam karaktere pedig cseppet sem hasonlítható majd Larry Lafferty személyéhez, hiszen Sam nem egy hétköznapi ember hírében áll. Igazán különleges egyén, akinek egyik pillanatról a másikra szakadnak nyakába a gondok, mikor az Ecstasy-szigetre tett kiruccanása balul sül el, hiszen a tábor tulajdonosát megölik. A játékról még annyit érdemes tudni, hogy rengeteg párbeszédes jelenet lesz benne, melyek egész profi módon lesznek kivitelezve, komoly választás elé állítva sokszor a játékost. A tervek szerint az iBase első játéka valamikor 2007-ben érkezik a kedvenc konzolokra és PC-re egyaránt.

    [MOVIE] Brothers in Arms: Hell's Highway

    Hír | 2006.05.08 16:42

    Új videó érkezett a Gearbox Software által fejlesztett második világháborús FPS, a Brothers in Arms: Hell's Highway-ből, amely a játék motorjának grafikai képességeit hasonlítja össze a két korábbi rész által használt engine lehetőségeivel. Nem gyenge...

    Itt az E-Papír a Fujitsutól!

    Hír | 2006.04.20 16:57

    A Fujitsu Siemens Computer ma bemutatta a világ egyik újabb csodáját, élesben. Az E-Papírról van szó. Az elektronikus papír elképzeléséről már régóta filozofálnak, hosszú ideje tervezik, most azonban bemutatták az első prototípust, Kaliforniában. Az E-Papír gyakorlatiakban ugyanúgy működik majd mint a hagyományos, a tinta esetében. Itt azonban más anyag lesz az amely ír, rajzol, formát alkot. Az LCD monitorok folyadékkristályaihoz némileg hasonlító cseppfolyós kristályok lesznek majd a a csoda belsejében. Ezek semmiféle energiaellátást nem igényelnek, és a 320x240-es felbontásra képes E-Papír tartalma törölhető is.

    Az emberek elképzelései szerint az E-Papír a magazinok és újságok terén hozhatna forradalmat, azonban a Fujitsu szerint inkább a bevásárlóhelyek, repterek vagy vonatállomások kijelzőjéként szolgálnak majd. Természetesen nem a fent említett méretben - a nagytestvérek már készülnek...

    [MOVIE] Over the Hedge

    Hír | 2006.04.20 13:09

    Az Over the Hedge című számítógépes animációs film elsőre ötletesebbnek tűnik, mint a The Wild, ami már itthon is bemutatásra került. Az ugyanis erősen a Madagaszkárra hasonlít. No mindegy, az Over the Hedge-ből játék is készül, ami nagyjából a filmmel egy időben, július környékén kerül a boltokba. Egy újabb videót tekinthettek meg róla, íme:

    Tomb Raider Legend - grafikai összehasonlítás

    Hír | 2006.04.07 11:52

    A Tiscali csapata megint nagyon ráért, és készített néhány összehasonlító képet a Tomb Raider: Legend grafikájáról újgenerációs, és hagyományos beállításokkal. Érdemes megnézni a jobb felső sarokban néha megtalálható FPS számlálót... Néhány ízelítőt alant láthattok, a többit itt található. Értelemszerűen a bal oldali a hagyományos, a jobb oldali pedig a tuningolt grafikát mutatja. Thanks jd.

    iDog - Robotkutya az Apple-től

    Hír | 2006.04.01 09:56

    Az Aibo és a Jindo után most az Apple is úgy döntött, hogy betör a mesterséges négylábúak piacára. A cég robotkutyája a névadási szokásoknak megfelelően az iDog nevet kapta.

    A konkurencia törekvéseitől eltérően az Apple nem a mesterséges kutyaformában megtestesülő szórakoztatórendszerre helyezte a hangsúlyt, hanem egy olyan robottárs megalkotására, amely külsőleg is hasonlít a valódi, élő kutyákra.. Emiatt az iDogot mesterséges szőrrel borították be, ahogyan az az alábbi képen is látszik. A mesterséges szőrre az állatvédők tiltakozása miatt volt szükség. Az egyetlen „hátrány”, hogy az iDog így sem filmet, sem zenét nem tud majd lejátszani, azonban hangvezérléssel különféle cselekvésekre tanítható. A nyaka hátulján egy kisebb LCD kijelző található, amely az aktuális információkat jelzi ki, így például az akkumlátor töltöttségi szintjét. Természetesen a panel is szőrborítást kapott, és csak apró gomb segítségével lehet elővarázsolni. Az Apple idén ősszel dobná piacra az iDog első szériáját, megközelítőleg 3000 dolláros áron.

    Project Assassins - új játék a PoP fejlesztőitől

    Hír | 2006.03.28 04:15

    Titokban már mutattak belőle egy rövid animációt, most azonban néhány érdekes részlet is kiderült a Ubisoft következő nagy dobásának tervezettalkotásból. A Project Assassins-t ugyanaz a csapat fejleszti, akiktől a Prince of Persia: The Sands of Time-mot is kaptuk, szóval azt hiszem a minőségre nem lesz panasz. A lényeg: olyan játékot akarnak alkotni, melyben az a játékos is jól tud tájékozódni, aki adott esetben még sosem nyomult akciójátékkal - ergó aki nem mestere ezen alkotások iratlan szabályaival. Ahhoz, hogy ezt elérjék, lényegében mindent a való életből vesznek majd - egyszerűen a realitásra fektetik a hangsúlyt. Ez egyszerűen annyit tesz, ha például valaki ugrik egyet, akkor az emberi lesz (nem irreális), ha valaki felmászik egy falon, azt csak akkor teheti meg, ha tényleg van mibe kapaszkodni, és még sorolhatnám. Az irányítás némileg hasonlít egy verekedős játékban megismerthez, de ezen még alakítanak majd a későbbiekben. Ennél jobban azonban inkább nem ragoznám, mert egyelőre még nem derült ki, hogy lesz e PC-re. Nagyon reménykedem, mert úgy tűnik, végre újra lenne valami értelmes frissítés az akció stíluson belül - nem csak egy újabb rókabőrről van szó, ha igaz amiket írnak itt. Thanks jd.

    Legions - A GarageGames új motorkája

    Hír | 2006.03.28 03:35

    A GDC-n szép csendben zajlanak az események - az Unreal Engine 3 mellett ígéretes darabként lett feltűntetve a GarageGames engine elképzelése: A Legions jelenleg valóban csak egy tech demó, egy pályával, két multi játékossal és egyetlen egy fegyverrel... Ami érdekessé teszi, hogy igencsak nagy pályát lehet vele generálni, és a speciális "ríltájm" effektusok is szépek - ezek egy része látható alant. A tesztpálya nem kevesebb, mint 100 négyzetkilómétert tesz ki, ami a S.T.A.L.K.E.R. ötszöröse! Az egészben az a vicces, hogy inkább hasonlít egy teljesen új Tribes játékhoz, mintsem egy komplett friss fejlesztéshez... Thanks jd.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)