Hasonlíts Kane–re!
Azok a vállalkozó szellemű Command & Conquer™ rajongók, akik vállalják, hogy tar kopaszon térnek be valamely 576 Kbyte üzletbe, a legendás játék legújabb részéért, ajándékot kapnak!
Azok a vállalkozó szellemű Command & Conquer™ rajongók, akik vállalják, hogy tar kopaszon térnek be valamely 576 Kbyte üzletbe, a legendás játék legújabb részéért, ajándékot kapnak!
A Sony kézben hordozható kis PSP gépe az utóbbi időben egyre rosszabbul szerepel a Nintendo DS-szel szemben, különösen a két cég hazájában, Japánban. Bár az Evil Avatar híre nem erről szól, hanem arról, hogy az Xbox 360 heti eladásokban végre lehagyta a PS2-t (!), azonban ennél, a Microsoft számára még mindig nem meggyőző adatnál sokkal meghökkentőbb tény, hogy több, mint TÍZSZER annyi Nintendo DS kelt el a héten, mint Sony PSP.
Miközben az erőszakos játékokat a jelenlegi német törvényekhez némileg hasonlító keménységgel (de azért nem börtönnel...) büntetik Ausztráliában, ugyanakkor sokkal liberálisabbak a konzolokba építhető "mod chipek” tekintetében.
Most, hogy mindhárom next-gen konzol a boltokban van, várható volt, hogy érkeznek különféle összehasonlító videók, melyekben megnézhetjük, hogy mi a különbség látványban. Be is futott egy, érdemes meglesni!
Tudjuk, tudjuk, a grafika nem minden, fő a játékélmény, etcetera, etcetera, de azért mégis egy fontos szempont, amikor az ember konzolt vásárol és a 1UP egy igen érdekes összehasonlítást készített, amelyből kiderül, hogy grafikailag ordít a különbség a két konzol között... Vagy mégsem? Na hát ez az... :)
Ugyebár Amerikában már mindhárom next-gen konzol kapható elméletileg. Gyakorlatilag PS3-ból hiány van, de ez a mostani méret-összehasonlítás szempontjából lényegtelen.
Mi történik akkor, ha a WoW: Burning Crusade bétatesztelője történetesen Final Fantasy rajongó is? Így alapból semmi, viszont annál inkább internetes botrány keveredhet a dologból, ha meglátja, hogy a blood elfek mountja mennyire hasonlít kedvenc Chocobo-jára, amely úgyszintén a Final Fantasy játékokban található két lábon járó szárnyas.
Sokan azon sírtak, hogy a blood elf férfi karakterek túl vékonykák és nőiesek, ezért a Blizzard konditerembe küldte őket, azzal a paranccsal, hogy addig nem jöhetnek ki, amíg nem fejlesztettek ki muszklikat magukra.
Felkerült az internetre a 300 vadiúj, álleejtősen alázós trailere. A filmet az a Zack Snyder rendezi, aki a Holtak Hajnala két évvel ezelőtti - nagyon jó - feldolgozásáért is felelős, de ha ez nem lenne elég garancia, az alapot Frank Miller, a Sin City képregények alkotójának egy műve szolgáltatja. Annak a háromszáz spártai katonának a történetéről van szó, akik a thermopülai csatában Leonidász király vezetésével hősiesen feltartóztatták a perzsa támadókat. A film másban is hasonlít a Sin Cityre, ugyanis ezt is teljes egészében greenscreen előtt forgatták. Zack Snyder nyilatkozatai - és a trailer - alapján a technika jócskán fejlődött azóta, a látványvilág ennek köszönhetően fantasztikus, és bár a soundtrackre még várnunk kell, az előzetes alatt hallható Nine Inch Nails-muzsika nagyban hozzájárul ahhoz, hogy a videó megtekintése (és az állunk összekaparása) után ez a film legyen a 2007-es év egyik legjobban várt alkotása. Bemutató márciusban - csak győzzük kivárni!
Bár a lipcsei Games Convention még egészen vasárnapig tart, kitelepült újságíróink már befejezték a tudósítást. Egész egyszerűen azért, mert az összes létező és arra érdemes kiállítót felkeresték, meginterjúvolták és még videót is rögzítettek. Szívből remélem, hogy lesz elég időm normálisan megvágni az anyagot, hogy felkerülhessen a szeptemberi lemezmellékletre. Durva lesz, az biztos. A következőkban átadnám a szót Gyunak és ZeroCoolnak, akik szeretnének tőletek elköszönni, illetve megköszönni azt, hogy velünk voltatok a tudósítások ideje alatt.
| Egy férfi és egy nő állnak egymás mellett egy cocktail party-n. A nő ránéz a férfira, és megjegyzi: - Tudja, ön nagyon hasonlít a harmadik férjemre. - Tényleg? Hányszor volt már férjnél? - Kétszer |
[MOVIE] HEROES OF ANNIHILATED EMPIRE @ GCHmmm...már értem miért mondták azt a srácok, hogy hasonlít ez a kis drágaság a Heroes sorozathoz.
A Worthplaying információi szerint a nemrég befejezett hazai készítésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játékból jövő héten demó jelenik meg. A tervezett dátum augusztus 22., vagyis jövő kedd. Egyelőre nem tudni, hogy az öt kampány közül melyiket próbálhatjuk majd ki. Egyébként a 2007-ben játszódó történet egyre inkább hasonlít a valós eseményekhez. A terrorizmus odáig fajul, hogy sem az Egyesült Államok (hehe), sem az ENSZ vagy a NATO nem képes már lépést tartani a visszaszorításával. Ennek hatására aztán a nyugati nemzetek megalapítáj a Joint Task Force antiterrorista szervezetet. Ezt a katonai csapatot kell majd irányítanunk. A végleges játék megjelenése szeptember közepén várható.
A tegnap este bejelentett orosz horror, a Metro 2033: The Last Refuge most teljes pompájában megcsodálható az alábbi képek segítéségvel. Pesti olvasóink észelhetik, hogy az ottani metró szerelvények pont úgy néznek ki, mint az itthoniak. Pontosabban inkább a mieink hasonlítanak azokra, mivel még mindig a jó öreg szovjet járgányokon kell utaznunk - egyébként a most felújítás alatt álló kettes metróvonalon hamarosan új kocsik járnak majd.
Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:
A most megjelent GameStar hasábjain olvashattatok egy rövid interjút a Need for Speed: Carbonról. Természetesen, ha már lehetőségünk nyílt többet is kérdeztünk, de sajna csak annyi fért bele a lapba. Most itt van a teljes infóhalmaz, remélhetőleg mindenki talál majd benne érdekes újdonságot!
| Melyik, már megjelent NFS epizódhoz hasonlíthatjuk leginkább a Carbont? Azt mondhatjuk, hogy a Carbon olyan szinten fejlődött a Most Wantedhoz képest, mint a Most Wanted az Undergroundhoz képest. Erre tessék » |
Az Electronic Arts által tartott nyári sajtótájékoztatóján Gabe Newell is képviseltette magát a Valve színeiben. A legendás úriember ismét sokkoló bejelentést tett: a Half-Life 2: Episode Two multiplayer módjaként megjelenik a Team Fortress 2, valamitn egy egészen új szingli játék is részét képezi majd a csomagnak, amely egyelőre Portals munkacímen létezik. S ez még nem minden! Elárulta továbbá, hogy az Episode Two egy időben jelenik meg PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3-ra is. A konzolos változatoknak persze nem lenne sok értelmük, ha a történet közepén kapcsolódhatnak csak be, így a vásárlók megkapják a Half-Life 2-t és az Episode One-t is egy csomagban. Így már némileg érthető, miért kell annyit várni a második epizód megjelenésére... A GameSpot részletesen beszámolt a bemutatón látottakról. A Portalst a Prey-hez hasonlítják, hiszen a címéből adódóan a legnagyobb hangsúly a különböző portálokon lesz, amilet egy különleges fegyver segítségével tudunk majd "megidézni". Levetítettek egy videobemutatót is, amely elképesztő variációkat mutatott ennek használatára. Az egészet úgy állították be, mintha egy új dolgozónak mutatnák, aki most került ehhez a bizonyos titokzatos vállalathoz, megismertetve vele az egyik új találmány működési elvét. Érdekes módon a cég valahogy nagyon passzolt a Half-Life 2 univerzumába. A portal gun névre keresztelt fegyverrel két portálkaput kell létrehoznunk, amelyek segítségével át tudunk suhanni egyik helyről a másikra. Legegyszerűbb példával élve egy utunkba került akadályt tudunk így kikerülni, de ha például egy nagyobb ellenség vesz tűz alá, akkor a fegyvert arra is használhatod, hogy nyiss egy kaput a lába alatt, majd egy másikat egy szakadék fölött: az ellenfél szépen átzuhan és megsemmisül. A lényeg tehát az ilyen és ehhez hasonló fejtörők szinte végtelen számú megoldási lehetőségeinek használata. S most jöjjön a személyes kedvenc! A Team Fortress Classic a Half-Life első részével közel egy időben jelent meg és óriási népszerűséget vívott ki magának. Már akkortájt bejelentették, hogy készül a kasztokra osztott multiplayer FPS folytatása, ami azóta se történt meg. Már teljesen el is felejtettük, de a jelek szerint a Valve azóta is sokat dolgozott rajta. A lényeg megmaradt, továbbra is kasztok (orvos, tűzszerész, nehéztüzér, kém, felderítő, műszerész, mesterlövész és egyszerű katona) közül választva harcolhatunk egyik vagy másik oldalon. A grafika viszont teljesen átalakult, a hatvanas-hetvenes évek kémfilmjeire hajazó megjelenést kapott, rajzfilmszerű kialakítással (pl. No One Lives Forever). Gabe szerint a cél a legszebb megjelenítés mellett a legjobb kaszt alapú multiplayer FPS megalktoása volt. Sajnos az Episode Two (és a fent leírt összes extra) megjelenésére vonatkozólag nem kaptunk pontos információt, de véleményem szerint ennyi újdonság mellett igazán elnézőek lehetünk egy esetleges késés bejelentése után is. A Valve nagyon élvezi ezt az epizodikus üzleti modellt, most már jól látszik, hogy minden epizódra tudnak valami újat hozni, ami talán a játékos társadalom számára is megelégedéssel szolgál.
Sam Suede: Undercover Exposure - A nagy visszatérésA Leisure Suit Larry sorozat alkotója, aki volt szerencsés a Sierra Online Networknél is dolgozni, Al Lowe most szépen csöndben visszatér a játékfejlesztés világába. Al Lowe néhány évvel ezelőtt vonult vissza a játékdizájn gyönyörű világába, míg Ken Wegrzyn fel nem kereste egy fantasztikus ötlettel és rá nem vette, hogy legyen az újonnan alapult iBase Entertainment egyik alapító tagja. Jelenleg a srácok keményen dolgoznak első alkotásukon a Sam Suede: Undercover Exposureön. Úgy gondolják az iBase feladata nem csak egyszerű már meglévő játékok klónjainak elkészítése, hanem teljesen egyedi alkotások megteremtése. Ennek megfelelően a Sam Suede egy olyan akció játék, melyben a már korábban megszokott elemeket, mint erőszak és brutalitás teljes mértékben lecserélik, sokkal inkább a poén veszi át a fő mozgató elem szerepét, megalkotva ezzel a komikus akció műfaját. Az akció szerelmesei természetesen megtalálják a nekik megfelelő kihívásokat, kalandokat. A különbség az, hogy karakterük kissé ostoba, ám annál szexisebb, nem fog véres mészárlásokat produkálni sokkal inkább kihasználja a terep adta lehetőségeket és inkább megbújik, ám ha harcra kerülne a sor, ő jól megtapossa ellenfelét és tovább áll. Rengeteg megoldandó rejtély lakozik a játékban, melyre még egy pluszt rárak az MI, ami sokszor igazán megnehezíti a feladatok teljesítését. Sam karaktere pedig cseppet sem hasonlítható majd Larry Lafferty személyéhez, hiszen Sam nem egy hétköznapi ember hírében áll. Igazán különleges egyén, akinek egyik pillanatról a másikra szakadnak nyakába a gondok, mikor az Ecstasy-szigetre tett kiruccanása balul sül el, hiszen a tábor tulajdonosát megölik. A játékról még annyit érdemes tudni, hogy rengeteg párbeszédes jelenet lesz benne, melyek egész profi módon lesznek kivitelezve, komoly választás elé állítva sokszor a játékost. A tervek szerint az iBase első játéka valamikor 2007-ben érkezik a kedvenc konzolokra és PC-re egyaránt.
Új videó érkezett a Gearbox Software által fejlesztett második világháborús FPS, a Brothers in Arms: Hell's Highway-ből, amely a játék motorjának grafikai képességeit hasonlítja össze a két korábbi rész által használt engine lehetőségeivel. Nem gyenge...
A Fujitsu Siemens Computer ma bemutatta a világ egyik újabb csodáját, élesben. Az E-Papírról van szó. Az elektronikus papír elképzeléséről már régóta filozofálnak, hosszú ideje tervezik, most azonban bemutatták az első prototípust, Kaliforniában. Az E-Papír gyakorlatiakban ugyanúgy működik majd mint a hagyományos, a tinta esetében. Itt azonban más anyag lesz az amely ír, rajzol, formát alkot. Az LCD monitorok folyadékkristályaihoz némileg hasonlító cseppfolyós kristályok lesznek majd a a csoda belsejében. Ezek semmiféle energiaellátást nem igényelnek, és a 320x240-es felbontásra képes E-Papír tartalma törölhető is.
Az emberek elképzelései szerint az E-Papír a magazinok és újságok terén hozhatna forradalmat, azonban a Fujitsu szerint inkább a bevásárlóhelyek, repterek vagy vonatállomások kijelzőjéként szolgálnak majd. Természetesen nem a fent említett méretben - a nagytestvérek már készülnek...Az Over the Hedge című számítógépes animációs film elsőre ötletesebbnek tűnik, mint a The Wild, ami már itthon is bemutatásra került. Az ugyanis erősen a Madagaszkárra hasonlít. No mindegy, az Over the Hedge-ből játék is készül, ami nagyjából a filmmel egy időben, július környékén kerül a boltokba. Egy újabb videót tekinthettek meg róla, íme:
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)