A galaxis őrzői - lenyűgöző művészi rajzok a film világáról
A galaxis őrzői alapvetően is lenyűgöző világgal rendelkezik, de a koncepciókért felelős egyik művész most megmutatta, hogy mikkel tette volna még változatosabbá a sikerfilm világát.
A galaxis őrzői alapvetően is lenyűgöző világgal rendelkezik, de a koncepciókért felelős egyik művész most megmutatta, hogy mikkel tette volna még változatosabbá a sikerfilm világát.
Rengeteg művész dolgozik egy-egy nagyobb produkció hátterében, és pont ezért sajnos nem mindegyik elkészült anyag kerül felhasználásra. Alexander Mandradijev képeit látva azt kívánjuk, bárcsak születne belőlük valami.
A gyilkolás művészetét a YouTube videósainál senki nem tudja szebben művelni, ezúttal pedig a Ubisoft játszótere lett az alapanyag.
Az ember azt hinné, hogy az egész napi munka után egy karaktermodelleket készítő művésznek szabadidejében nem annyira lenne kedve további karaktereket megrajzolni. Szerencsére ez nem így van.
Néhány így készült fotóval, és eltűntnek hitt művészeti anyaggal ünneplik a fejlesztők a sorozat születésnapját.
A játék művészet? Ha egy flipperből készült zongorán valaki híres játékok zenéit nyomja éppen, akkor bizonyára már nem kérdés.
A Crystal Dynamics legújabb tagja nem más, mint Nate Wells, aki két kiemelkedően sikeres játék megalkotásánál is kulcsszereplőnek bizonyult.
Egy szabadúszó 3D-s művész készítette el őket, hogy feldobja kicsit a portfólióját. Nem tudni, mennyi időt szánt a modellekre, de a kész munkák részletessége lélegzetelállító.
Hogy nézne ki az Alien, ha emberek helyett sajtburgereken élne? Hogy tudná körbefutni a Földet Flash, ha felszedne pár kilót?
Gyűlnek a jobbnál jobb ötletek a következő játékhoz. A Ubisoftnak csak választania kell.
A Sony Online Enertainment művészeti vezetője 16 éven keresztül dolgozott a cégnél olyan játékokon, mint az EverQuest, a Star Wars Galaxies, vagy az épp készülő H1Z1.
Saját kiállításán Aram Bartholl művész arról beszélt, hogy az FPS nézet mennyire remek eszköze annak, hogy a játékost egy virtuális világba helyezzék. És egyébként tényleg.
Először nem érted, mi ez. Aztán rákattansz. Mindegy hány éves vagy.
A látvány a játékok egyik legfontosabb része, mégis keveset hallunk azokról, akik felelősek érte. Most három művész munkáját is bemutatjuk.
Egy Sergey Svistunov nevű művész újragondolta a Mortal Kombat ikonikus karaktereit. Ezeket filmben és játékban is imádnánk.
Legtöbben azért nem szívesen élnénk át egy zombiapokalipszist, de így képernyőn keresztül egész szép tud lenni. Az Infamous: Second Son után a The Last of Us Remasteredben is lesz Photo Mode, ami most egy videón mutatkozik be.
Az egy dolog, hogy ennek a csodálatos művészeti remeknek lesz folytatása, de még játék is készül mellé.
Kim Jung Gi az egyike azon ritka illusztrátoroknak, akik bármikor elő tudnak rántani egy csodálatos művet, mindenféle előrajzolás nélkül.
Petícióban kérik a francia kiadó-fejlesztőt, hogy tegyék széles körben elérhetővé a művészeti eszközt.
Nézzétek meg az Airtight Games lélegzetelállító koncepciórajzait, amit a Murdered: Soul Suspect-hez készített.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)