Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 435

George Broussard interjú: Mi lesz veled, Duke Nukem?

Hír | 2006.02.02 12:42

A 1UP.com oldalnak lehetősége nyílt egy rövidnek épp nem nevezhető interjú készítésére a 3D-Realms fejlesztőcsapat társalapítójával, George Broussarddal. Az urat leginkább Duke Nukem karakterének megalkotásával azonosítják. A kérdező kertelés nélkül rákérdezett, hogy mi a fene történt a Duke Nukem Foreverrel, hiszen már lassan évtizedek óta nincs róla semmi hivatalos információ, vagy sajtóanyag. "Szerintem ez főként vezetői döntések következménye. Scott és én dolgoztunk ekkortájt a játékon, valamint a Shadow Warrioron. Ekkor egy külön csapatot hoztunk létre a Prey számára. A technológia már adott volt, 1998-ban össze is állítottunk egy igen ütős E3 demót, és már a multiplayer is működött. A probléma talán ott lehetett, hogy a kitalált fícsörök, sajátosságok nem voltak számunkra elegendőek, mindig többet akartunk, mint amennyit ésszerűen meg tudtunk volna oldani. Olyan döntéseket hoztunk, amelyek legalább további egy évnyi fejlesztési munkákat eredményeztek." Mikor arra kérték, részletezze azokat a vezetői döntéseket, így válaszolt: "Nehéz már erre visszaemlékezni, hiszen közel tíz éve volt már. Az E3 után jött az a gondolat, hogy térjünk át DirectX 6-ről DX7 támogatására. A tartalomkészítők, így a grafikusok, modellezők, pályaszerkesztők további egy évet igényeltek az átállás miatt. Aztán olyan tervek is születtek, hogy kisvállalatból nagy fejlesztő céggé alakuljunk, ahol 20-30 ember helyett jóval többen dolgozhatnak, egyszerre több projekten. Sajnos ez sem jött össze. (...) Ennek következménye volt az is, hogy leállítottuk a Prey fejlesztését. Két FPS nem fért meg egy stúdióban. A visszatérést a Human Head Studios csapattal kötött megállaodás tette lehetővé. (...) Az eredeti elképzelések nem sokat változtak, csak amennyire azt a technológiai fejlődés megkívánta. (...) A Doom 3 engine-jét három héttel a Raven Software után kaptuk meg mi. Tehát nagyjából egy időben kezdődhetett meg a fejlesztése a Quake 4-nek és a Prey-nek." És mikor készülhet el a Duke Nukem Forever? "[Nevet] Majd ha a disznók repülnek. De amúgy tényleg, jól haladunk. A munka nem állt le. Gyakorlatilag csak a részletek összerakása maradt hátra. A fegyverek kész vannak, A legtöbb lény, ellenség, karakter kész vannak. Már csak a tartalom egy egész játékká gyúrása van hátra, ami azonban nem könnyű feladat. Annál is inkább, hogy - mint azt már jól tudjátok - valamivel mindig többet szeretnénk nyújtani annál, amit elvárnának tőlünk, vagy akár mi saját magunktól."

Dream Pinball - kiadós flipper

Hír | 2005.09.20 13:06

Az ASK Homework újabb készülő játékáról rántotta le a leplet. "Az eGamesszel, az nVidia-val és az Iridion Interactiveval karöltve az ASK Homework csapata közel egy évtizeden át képviseltette magát a flipperjátékok között igen előkelő helyen. Úgy gondoljuk itt az ideje, hogy irányt váltsunk, és megpróbálkozzunk más területek meghódításával is. De mielőtt erre sor kerülne, szeretnénk elkészíteni a leggrandiózusabb flipperjátékot, amit csak látott a világ, ezzel is búcsút intve a stílusirányzatnak, és megköszönve játékoainknak, hogy minket választottak. Szeretnénk mind a PC, mind az XBox és Nintendo DS tulajdonosokat is megszólítani ezzel a termékkel. Szándékunkban áll minden aspektusát két szinttel magasabbra emelni, és beleadni mindent, ami bennünk maradt, hogy hosszú ideig megmaradjon a játék a piacon.

Hogy miért érdemes régi flipperjátékunkat lecserélni a Dream Pinball-ra? Mert a Dream Pinball - minden korosztálynak ajánlott, lévén 4 különböző nehézségi szintet nyújt. Így egészen a gyermekkortól, a kezdőktől a vérprofikig bezárólag mindenkinek remek élményt nyújt. Megtalálható lesz benne az eddigi talán legkönnyebb játékfokozat, amit eddig flipperjáték látott éppen úgy, mint a legnehezebb. - többrétegű, 3D-s hnagzást tartogat számunkra, amellyel flipper játékban nem sokat találkozhattunk ezidáig. - természetesen a legváltozatosabb, többrétegű asztalokat kínálja a vállalkozó szellemnek, értsd, a pálya több részre van osztva, és így a játékos egy asztalon belül úgy érezheti, több helyen játszik akár 10 karral. A pályák olyan helyszíneken zajlanak, mint; - az ASK Homework-től már-már megszokott dolgon valós-időben számolt fizikai motorjának továbbfejlesztett változatával érkezik, így aztán semmi csalást nem eszközöl a masina. - a fizikai motorjának köszönhetően 10 golyótípussal is meglepheti a játékost, úgy mint acél, fa, kő, papírgalacsin, stb... minden golyótípus koszolódik a játék folyamán. - talán eddig még soha nem látott "törésmodel"-lel van felruházva, ami azt jelenti, hogyha sokat rúgjuk a gépet, betörhet az üveg. :) - nem kevesebb mint 6 kameraállásból nyújt változatos játékélményt, amely akár tovább is bővíthető különleges kameraállásokkal. - forradalmi többjátékos funkció egy pályán belül, vagy akár több asztalon, egy képernyőn vagy hálózatban, hálózati bajnokságot is támogatva. - teszi mindezt teljes DirectX9 pompájában olyan hatásokat felvonultatva, mint a HDRI, Motion Blur, Depth of Field, Bloom és Részecske szimuláció, melyek segítségével füstölgő, kigyulladt asztalt, szikrázó acélgolyót, vagy vakító krómfelületeket jeleníthetünk meg. De természetesen, hogy senki ne maradjon ki a pergő játékélményből, a grafikai motor tetszés szerint butítható lesz, így egészen alacsony konfigurációkon is életképes a játék. Egyszóval azért, mert fenekestől forgatjuk fel, kifordítva négy sarkából az egyik legősibb játékmasinát, ami mindenidők játéktermének elengedhetetlen darabja. A játéknak jelenleg kiadót keresünk." www.askhomework.hu/dream.html

The Star and The Crescent - GOLD

Hír | 2005.09.08 17:15

A Shrapnel Games bejelentette, hogy a The Star and The Crescent című játéka immáron arany lemezes, így a ProSim legfrissebb ATF-enginejét használó játék 2005. október 5-én már a boltok polcain lesz megtalálható. A készítők elmondása szerint a játékot az eddigi legreálisabb földi, valós idejű harcot szimuláló engine hajt, mely ATF engine a ProSim egy korszakalkotó műve. A játék Közel-Keletre kalauzol el minket, ahol felfedezhetjük vitás területeit Izraelben és Izrael körül, amelyből megismerhetjük az Arab-Izral konfliktus elmúlt évtizedeit.

Theseis

Hír | 2005.05.12 10:41

Új fantasy-kalandjáték készül Theseis címmel. A görögös cím nem megtévesztés, a történet a földi és a természetfeletti erők között zajlódik, a játékos ismét két tűz közé kerül, feladata pedig megkeresni egy olyan ősi és titokzatos tárgyat, amely az egész emberi faj pusztulását okozhatja. Hősünk tehát Andronicos Kalogerou, egy görög gépész, akinek sivár élete hirtelen fordulatot vesz, mikor olyan szerkezetre bukkan, ami legalább egy évtizede érintetlenül feküdt egy eldugott helyen... Az első képeket itt találjátok.

Reach for the Stars - újra

Hír | 2005.05.04 11:37

A Matrix Games újból meg szeretné jelentetni Reach for the Star című űrstratégiai játékát, amiről annyit illik tudni, hogy 2000-ben (!) már egyszer megjelent, s most néhány módosítással újra piacra dobják. Erre apropót nem tudom mi adott, azt meg pláne nem tudom, hogy miért pont 5 év elteltével :) Remélhetőleg ráfeküdtek rendesen a grafikára is, mert fél évtized alatt egy kicsit lehet, hogy változtak az igények. Ez a nap LOL híre :)

GT Legends készülg'!

Hír | 2005.04.25 17:26

A Blackhole Motorsports épp az imént jelentette be a következő alkotásukat, amelynek a GT Legends címet adták. A névből kiderül, hogy a szokásos versenyautós sztorit most egy kicsit visszaültetik pár évtizeddel, és olyan über járgányokkal száguldozhatunk, mint a Ford Capri, vagy a Mercedes 300 SL. Több infó egyelőre nincs, de azért fülelünk.

VISSZATÉRT A PREY!!!!!

Hír | 2005.04.22 11:39

Vááááá, emberz!!! Emlékeztek még a 3DRealms csapatára? Tudjátok, akik már egy évtizede ígérgetik a Duke Nukem Forever-t. Nos, még valamikor a kilencvenes években jelentették be, hogy készül Prey című játékuk, melyről egyszer elterjesztették, hogy mégse lesz. Néhány hete pletyka szinten előkerült, sokan úgy vélték, hogy az idei E3-on kint is lesz. No, úgy fest, hogy igaz az infó! Ezen az oldalon található egy link (talán még egy rövidke ideig), aholis a PC Gamer cikkének kivonatát láthatjátok képekkel, infókkal, mindennel (az "Internet" feliratra kell kattanni). Csekkoljátok amíg nem töröltetik a linket! Ja igen, Doom 3 engine powa, vagyis szűk helyeken, kevés enemi, meg ilyenek. De azért állatul néz ki :) Thanks jd.

[MoD] Duke Nukem: Source

Hír | 2005.01.17 09:28

Duke Nukem. Kinek mit jelent ez a név? Számomra a játéktörténelem egyik legjobb témáját, melynek első 3D-s megvalósítása volt az FPS-ek egyik legjobb pédánya. Lassan egy évtizede hitegetnek minket, hogy készül a Duke Nukem: Forever, de néhány képen és videón kívül nem sok került eddig közkézre. Most azonban néhány lelkes arc az egykori Duke Nukem 3D-t alakítja át, egészen pontosan Source engine támogatással. Van még mit dolgozni rajta, de van egy olyan érzésem, hogy ennél több Dukera egyhamar (vagy talán örökre) senki sem számíthat. Thanks HL2World.com

Civilization IV? Nomeg a többiek!

Hír | 2004.10.21 09:24

Az Atari hivatalos oldalán megjelentek az első infók, néhány, még be sem jelentett alkotásról. Ilyen az elmúlt évtized igencsak kedvelt játékának, a Civilization-nek a folytatása. A továbbiakban feltűnt a: Chronos (akció), Enemy In Sight (akció), Rat Race (verseny). Sajna ennél többet nem lehet tudni, de valamiért az az érzésem támadt, hogy hamarosan jönnek a hivatalos bejelentések képekkel, mindennel.

Új 3DRealms játék?

Hír | 2004.10.12 10:26

Őőőő, emlékeztek még arra a cégre, aki lassan egy évtizede hiteget minket a Duke Nukem Forever fejlesztésével? Egy beszélgetés folyamán Scott Miller elhintett egy újabb kis infót. Kiderült, hogy miközben (állítólag) készül a DNF, a Max Payne legújabb részének munkálatai is folynak, sőt, még egy, eleddig teljesen ismeretlen, totálisan új projekt is fejlődik. Magyarul három olyan játék készül, melyből személy szerint csak a Max Payne 3-ra számítok :) Két szó: Ez vicc!

3D Realms állás

Hír | 2004.06.08 23:11

A 3D Realms rájött, hogy még nincs (elég) emberük, aki a Duke Nukem Forever pályáit összehegessze. Ha szeretnéd, hogy az elkövetkezendő évtizedben legalább a pályák elkészüljenek, és még a követelményeknek is megfelelsz, ne habozz, jelentkezz! Információk és miegymás itten van.

Még mindig DNF

Hír | 2004.06.07 19:42

Lassan már egy évtizede dolgoznak a Duke Nukem: Foreverön, és ha így folytatják tovább, akár még a Guiness rekordokba is bekerülhetnek. A legutóbbi megjelenési dátum 2004 vége volt, ám George Broussard minap kijelentette, hogy azért nem mutogatják a játékot, mert még "nem igazán járunk a fejlesztés vége fele", azaz még mindig nem tartanak sehol:) Szerintem pompás dolog lehet ilyet mondani olyan embereknek, akik már alig várják a méltán népszerű folytatást.

eXtreme Demolition

Hír | 2004.02.10 09:06

A Simply Gaming PR bejelentette aktuális PC-s fejlesztését, mely a nem túl eredeti eXtreme Demolition nevet kapta. Lényegében egy autós őrületről vagyon szó, melyben a játékos különféle hiper-szuper technikai szinteket alkalmazva róhatja az utakat. Egzotikus sportkocsiktól kezdve egészen F1-es verdákig mindent vezethetünk, ebben a nem éppen reális környezetben. Noha nem hinném, hogy ez lesz az évtized játéka, az oldalán található képeket tekintsétek csak meg. Még annyit, hogy ezen a linken máris jelentkezhettek a beta tesztelésére. Thanks John.

'Reggelt! ;)

Hír | 2003.08.18 11:15

Hétfőhöz képest (vagy éppen emiatt?) kicsit későn van a reggel :) No sebaj, a hírek is még csak most ébredeznek. Úgy látom ez a tegnapi Fantom megosztotta a társaságot, majd meglátjuk, mi sül ki belőle, de tényleg már csak pirítóst nem lehet vele sütni :D Szóval a vicc:

Az idősödő írónő, akit írói körökben Dunduskának neveznek, elhatározza, hogy könyvet ír a dzsungel életéről. Afrikai útján megismerkedik egy idős úrral, aki évtizedek óta a dzsungelben él. Megkérdezi tőle, hogy ha ő most jóságos tündér lenne, mi lenne a három leghőbb kívánsága. - Nincs nekem három, csak kettő van - feleli az öreg. - Mielőtt meghalnék, szeretnék látni egy szép meztelen nőt és egy fehér elefántot. - Hát az egyik kívánságát már teljesíteni is tudom - mondja az írónő, bemegy az erdőbe, egy fa mögött levetkőzik, majd meztelenül előlép. - Nos, uram, mit szól hozzá? - Nahát, csodálatos... Köszönöm önnek. Most már csak egy szép meztelen nőt szeretnék látni.

'Reggelt...

Hír | 2003.07.05 11:20

Jó reggelt Vietnám! Akarom mondani GS Online! Remélem már sokan felkeltetek, hogy eme "korai" órákban lessék a híreket. Szerencsére nem fogunk csalódást okozni, hiszen akad egy pár hírecske. Van köztük minden féle, de majd idővel meglátjátok. Addig is, amíg meg nem érkeznek, itt a jól megérdemelt vicc:

Egy tudós egy lakatlan szigere költözött, hogy kies magányban megfejtse az élet értelmét. Két évtizeddel később barátai és sok-sok érdeklődő értement. Az üdvözlések után, mindenki kíváncsian várta a felismerést. Tudósuk így szólt: - Igen, rájöttem, az élet olyan, mint egy óceán. Eltelt némi idő, mire valaki vette a bátorságot, és megkérdezte: - Miért pont olyan, mint az óceán? Némi töprengés után jött a válasz: - Jó, hát akkor nem pont olyan.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)