Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 489

[MOVIE] VÉGSŐ VIDEÓ ÖSSZEFOGLALÓ @ GC

Hír | 2006.08.26 01:08

Mivel már nem érkezik több videó munkatársainktól a Games Convention helyszínéről, így elérkezettnek láttuk az időt, hogy egy végleges összesítést készítsünk.

[MOVIE] NFS CARBON TUNING @ GC

Hír | 2006.08.24 23:04

Munkatársaink három percnyni exkluzív Need for Speed Carbon jelenetet rögzítettek a GC-n.

[PODCAST] Metro 2033 - STALKER után vagy helyett

Hír | 2006.08.23 17:17

Munkatársaink már túl vannak a Metro 2033 című horroszerű FPS prezentációján. Megdöbbentő volt a látvány.

[MOVIE] Warhammer: Mark of Chaos

Hír | 2006.08.23 11:47

Az alábbi Warhammer: Mark of Chaos videót valószínűleg a kiadó Namco emberei készítették, nem pedig a hazai Black Hole Games munkatársai, mert valahogy érezhető, hogy csak gyorsan összedobálták.

HELYSZÍNI BESZÁMOLÓ @ GAMES CONVENTION

Hír | 2006.08.22 17:50

Ahogy azt ma reggel már leírtam, munkatársaink, Gyu és ZeroCool már az idei lipcsei Games Convention játékkiállítás helyszínén tartózkodnak. Bár a show még nem kezdődött el, az újságírókat már beengedték és körül lehetett nézni.

'Reggelt!

Hír | 2006.08.17 08:43

Máris csütörtök lenne? Hamarosan érkezik az idei tűzijáték, de van egy jóval közelebbi esemény. A tegnapi F.E.A.R. patch az előfutára volt a már jóval korábban bejelentett ingyenes multiplayer kiegészítésnek, amely F.E.A.R. Combat névre hallgat. Egészen pontosan ma 11 órakor válik elérhetővé az anyag. A jeles eseményt természetesen mi is figyelemmel kísérjük.

- Két dologra roppant kényes vagyok - mondja az igazgató az új beosztottaknak. - Az eggyik a tisztaság. Meg is kérdezem: alaposan megtisztította a cipőjét a bejárat előtti lábtörlőn? - Természetesen, igazgató úr - vágja rá az új munkatárs, hátha szerez egy jó pontot. - A másik dolog, ami még fontosabb nálam, az az őszinteség. Úgyhogy nem árt ha tudja, hogy nincs lábtörlő a bejárat előtt.

Álláslehetőség a Bethesdánál

Hír | 2006.08.16 11:50

Az Elder Scrolls szerepjáték-sorozatról elhíresült Bethesda Softworks jelenleg köztudottan Star Trek játékokon dolgozik. Nem tudni, hogy ehhez, vagy egyéb, még be nem jelentett projektekhez keresnek-e új alkalmazottakat. Mindenesetre a cég jeleleg két helyszínre keres új munkaerőt. A Maryland, Rockville székhelyű központban Associate Producer, Project Manager, Sales Director, és PR-Marketing munkatársakra lenne szükség. Emellett van még néhány állásajánlat, de azok régebb óta nyitottak. A részleteket itt olvashatjátok.

[HuN] Kész a Civilization IV szinkronja

Hír | 2006.08.04 14:12

A Magyarítások Portál információi szerint már javában készül a Civilization IV honosítása. Ráadásul nem csak a szövegek vannak hátra, a hangok már magyarul szólalnak meg, a Játékszinkron stúdió jóvoltából. Ezúttal is a Győri Nemzeti Színház munkatársai adják a karakterek hangjait. A szinkron már készen áll, csak a szövegek lefordítására kell várni, ami elméletileg hamarosan szintén elkészül.

Az idei GameStar Kupáról

Hír | 2006.08.03 11:02

Július 27-én került megrendezésre az immár hagyományosnak mondható GameStar Kupa vitorlázó verseny díjkiosztója Balatonföldváron. Sajnos az időjárás ezúttal nem kedvezett a széllovasoknak, mert az óriási kánikulában teljes volt a szélcsend. A verseny három napjából kettő alatt nem is tudtak megmérettetni a sportolók. Ennek ellenére a képek tanúsága szerint nagyon jól sikerült a parti, amelyen az IDG Magyarország Lapkiadó Kft. ügyvezető igazgatója, Bíró István, a GameStar főszerkesztője, Halász Bertalan és marketing munkatársunk, Kovács Judit is tiszteletét tette. A Spartacus egyesület képviseletében Erdélyi Béla segített átadni a díjakat.

Az érmek mellett rengeteg GameStar és PC World magazin került kiosztásra. Szívből reméljük, hogy jövőre kegyesebb lesz az időjárás, s legalább olyan jól érezzük majd magunkat, mint idén. Addig is találkozunk a hétvégén kezdődő GameStar táborban! :)

PORTAL INFÓK!

Hír | 2006.07.31 13:27

Az IGN lecsapott a Valve által nemrég bejelentett Portal fejlesztőire - mert egy külső céggel csináltatják a játékot, és jól kifaggatták az egyik munkatársat. Az eredmény összefoglalóját alant olvashatjátok. A Portalt készítő csapat egy része korábban a DigiPen Technológiai Intézet hallgatói voltak, akik egy pályázatra készítettek Narbacular Drop névre hallgató játékot, amely megszólalásig hasonlított a Portal játékmenetére. A pályaművel díjat nyertek, fel is figyeltek rájuk a Valve oda látogató alkalmazottai, s megkérték a kis csapatot, hogy az alkotásukat mutassák meg Gabe Newellnek, a Valve vezetőjének. Gabe azonnal fel is vette a fiatalokat, s gyakorlatilag ekkor kezdődött a Portal fejlesztése. Minderről Kim Swift, a Portal csapat egyik tagja nyilatkozott, aki ekkor került a Valve alkalmazásába. Ő árulta el a következő részleteket is:

  • A Portal nagyjából három órányi egyjátékos játékidőt tartalmaz, de a jövőben nem kizárt egy multiplayer mód beépítése. Mindez leginkább a játék fogadtatásán múlik.
  • A történetről egyelőre annyit tudni, amit a videó alapján is kiderítettünk már: az egész játék gyakorlatilag egy teszt, amely az Aperture Science Laboratories által felállított pályákon zajlik. Hősünk egy tesztalany, akinek be kell bizonyítania alkalmasságát a kutatóállomáson való munkalehetőség elvállalásához.
  • A portal device mindenféle sima felületen képes létrehozni portálokat ott, ahol azok elférnek. Emellett a gravity gun teljesítményénel némileg kisebb gravitációs erővel is rendelkezik, amivel képesek leszünk tárgyak felemelésére és a portálba dobására.
  • A Valve korábban a Portalhoz hasonló "kockázatokról" beszélt, amelyek az epizodikus üzleti modellel most már megvalósíthatók. Egy ilyen újszerű projekt csak akkor vállalhatók be, ha nem fektetnek bele akkora energiát és, amekkorát egy teljes értékű játékba kellene. Így akkor sincs gáz, ha a játékostársadalomnak valamiért nem jönne be az újszerű elgondolás.

  • [MOVIE] Joint Task Force - Így készül #3

    Hír | 2006.07.26 16:31

    Immár harmadik alkalommal pillanthatunk be a hazai fejlesztésű Joint Task Force című valós idejű stratégiai játék munkálataiba. A Most Wanted Entertainment munkatársai ezúttal is sok érdekeséget mesélnek el. Érdemes megtekinteni. A sorozat korábbi tagjait itt, illetve itt találjátok.

    Heroes V - jön a pályaszerkesztő!

    Hír | 2006.07.26 11:11

    Nival Interactive bácsi egyik munkatársa a fejlesztő orosz fórumán elárulta, hogy közeleg a Heroes of Might and Magic V 1.3-as javítása. Ez a patch tartalmazza majd a várva-várt pályaszerkesztőt. Ha minden igaz, már nem kell sokat várni arra, hogy szeretett stratégiánkhoz saját pályákat kreáljunk. Továbbiak és bizonyíték itt.

    Massive Black - Nem sikerült a csel

    Hír | 2006.07.17 10:37

    Vajon mi a közös a Killzone 2-ben, a Hellgate: London-ban, Auto Assault-ban, a GUN-ban vagy a Battlefield 2142-ben? A válasz egyszerű: a Massive Black. Ez a stúdió számos alkotás fejlesztési fázisaiban részt vesz, textúrákat, koncepciós rajzokat, ötleteket gyártanak hozzájuk a fejlesztők kérésére. Több olyan projekten is dolgoznak, amelyek még be sincsenek jelentve. A nagyobb kiadókkal titoktartási szerződéseket kötnek, és kiszervezés formájában végeztetik el a "piszkos munkát" velük. Gyakorlatilag tehát egy művészgyűjtő helyről van szó, amely a legtehetségesebb számítógépes tartalomgyártókat tömöríti. Ez meg is látszik a cég sikerein, s pont ez az, ami miatt most róluk beszélünk. Két korábbi alkalmazott, James Xi Zhang és Jenny Chen úgy gondolták, szerencsét próbálnak, és megteremtik saját kis stúdiójukat a Massive Black konkurenciájaként. A gond az, hogy mindezt a "nagy testvér" ügyfeleinek elhappolásával szerették volna elérni. Természetesen a két dolgozó eddig a pillanatig állt csak a Massive Black alkalmazásában, a vállalat elnöke, Jason Manley pedig be is perelte őket. A vád szerint százezer dollárt csempésztek ki a cégből, amit egy titkos bankszámlán helyeztek el. Eközben több ügyfelet, munkatársat és szellemi tulajdont is elloptak. A pénzt a rájuk bízott projektek túl magas költségigénylésével próbálták megszerezni. Az ügy egyelőre kezdeti fázisban van, a bizonyítási eljárás csak most kezdődött.

    Ismét új nevet kaphat a Nintendo Wii?

    Hír | 2006.06.21 09:21

    Érdekes pletykák kaptak szárnyra a Nintendo legújabb konzolrendszerével kapcsolatban. Állítólagosan a cég egyik munkatársa olyasmiről árulkodott, hogy több mint 200.000 egyéntől kaptak elégedetlenkedő levelet a Wii nevével kapcsolatban. Sokan "gázosnak" találják a nevet, és bár hivatalosan nem erősítettek meg semmit, elképzelhető, hogy ismét névváltáson esik át az új csodafegyver. Régebben Nintendo Revolution néven ismertük az eszközt. Vajon visszatérnek ahhoz, vagy kitalálnak egy harmadikat? Update: A Nintendo időközben elárulta, - vagy legalábbis most azt mondják - hogy semmiféle névváltást nem terveznek. Pletyka szinten azért megmaradhat, hiszen azt tudjuk, hogy a Wii név néhány szempontból nem szerencsés...

    'Reggelt!

    Hír | 2006.06.20 07:00

    Kellemes keddet! Most már remélhetőleg mindenki megkapta a bizonyítványát, a többieknek pedig már lassan elfogynak a vizsgái, szóval elkezdődhet az igazi nyár. Lassan elkészül a júliusi GSTV számára a Digital Reality munkatársaival rögzített interjúsorozat, melyből a játékkészítés folyamatának négy fő állomását ismerhetitek meg. Kíváncsiak vagyunk a visszajelzésekre.

    A főnök levelet diktál a szőke titkárnőjének: - Írja rá a borítékra: Kovács Jenő, Pápa! - Jé, ilyen nevű pápáról még nem is hallottam! Két mozgássérült beszélget: - Hallottam, megnyerted a break versenyt! - Hát, az úgy történt, hogy átsétáltam a színpadon a sörömért.

    Késik az Until I'm Gone

    Hír | 2006.06.15 08:30

    Az Until I'm Gone című harmadik személyű horror kalandjáték megjelenése a jelek szerint májusról - nyilvánvalóan - eltolódott. Úgy tűnik, legalább 2006. teléig várnunk kell rá. Ennek egyik oka, hogy a fejlesztő Faraway Studios munkatársai nem főállásban foglalkoznak a játék készítésével. Hasonlóan a Syberia-hoz, itt is prerenderelt hátterek előtt mozognak a 3D-s karakterek. A történet egy nyugis kis hegyi városkában kezdődik karácsonykor. Főhősünk, Nathan kellemes családi légkörben szeretné tölteni az ünnepeket, ám a helyzet sajnos nem így sül el. Érdekes, hogy ebből sikerül kihozni egy horrort :)

    Nem lesznek StarCraft-és Diablo-MMO-k, állítja a Blizzard

    Hír | 2006.06.14 18:20

    Az utóbbi napokban igen erős pletykálkodás indult meg arról, hogy a Blizzard óriási alapköltséggel új terveire fókuszál, melyek középpontjában az MMO-k szerepelnek, és a StartCraft, valamint a Diablo online üzemmódba operálása. Nos, a WoW fórumán a Blizzard egyik munkatársa úgy szólt, hogy jelenleg semmi ilyen nincs tervben, és a márkák el-MMO-sítása sem szerepel a Blizzard jövőt illető elképzeléseiben. Erről biztonyíték itt.

    Kivesézték a S.T.A.L.K.E.R.-t az E3-on - jövő év elején biztos jön!

    Hír | 2006.06.01 18:52

    Az atomic munkatársai igen szoros kapcsolatba kerültek a THQ S.T.A.L.K.E.R. nevű gyöngyszemével az idei E3-on. Több mint fél hónappal a show után úgy döntöttek, megosztják a nagyközönséggel, mit láttak és tapasztaltak. A GSC Gameworld bizony kivitt egy demót az E3-ra, amelyet a szerencsések meg is leshettek. Első és legfontosabb információ, hogy immáron véglegesnek tűnően látott napvilágot az az adat, amely szerint a S.T.A.L.K.E.R.: Shadows of Chernobyl 2007 elején már megjelenik. A demóban megfigyeltek szerint PDA-centrikus kaland vár ránk, akárcsak a Doom 3-ban volt, itt azonban sokkal élvezhetőbb stílusban. A menet közben talált gépezetek elárulják majd hogy gazdájuk mit tett, vitt véghez vagy írt, és olvashatjuk személyes történeteiket is. Az állapotjelző soron láthatjuk, hogy mennyire vagyunk feltűnőek és zajosak. Ezek rendre változnak, és ezen tényezők befolyásolják, hogy mennyire tudunk tisztán gyilkolászni. Realisztikus robbanások és sebződések kerülnek majd előtérbe, amelyek életerőnket zöldről sárgára majd pirosra színezik. Nem csak különböző gyógypakkokkal regenerálódhatunk, olykor a földön talált vodka is megteszi a kellő hatást. A fegyverek teljes mértékben testreszabhatóak, több funkcióval is rendelkeznek. Az egyes részek között különböző loading screenekkel találkozunk majd. A THQ munkatársának elmondása szerint a demó pontos befejezése a következő: elérkezünk egy sötét és hosszú alagút végére, ahol egy groteszk külsejű mutáns veszi át az irányítást az elménk felett. A szerzet magához cibál, letépi karakterünk arcát, visszalöki, tesz egy kört, majd felzabálja a testét. A cég mindenáron 2007 elején akarja kihozni a játékot, így sajnálatos módon nem a sok változtatásról, hanem a sok lecsípésről beszélhetünk. Több mutánsfaj is kimarad az FPS-ből, és kikerülnek az olyan RPG-elemek mint például az evés vagy az alvás. Kevesebb párbeszéd lesz, és elképzelhető, hogy a járvművek is végleg kikerülnek a programból. Utóbbi egyelőre kérdéses. Grafikailag a S.T.A.L.K.E.R. a DirectX 9 legfrissebb lehetőségeit is kihasználja.

    Hitman: Blood Money GOLD

    Hír | 2006.05.16 06:36

    Noha az alábbi információ hivatalos közlemény formájában még nem jelent meg, az Eidos egyik munkatársa beszédes kedvében volt. Egy interjú keretein belül olvashatjuk azt, hogy a Hitman: Blood Money PC-s verziójának fejlesztése befejeződött, a pakk aranylemezre került, és már a kiadó kezében van. Reméljük, hogy valóban! Az interjú itt olvasható.

    Az ESRB nem tágít: az Oblivion nem gyerekeknek való!

    Hír | 2006.05.08 12:22

    Alig négy napja tört ki a botrány az Oblivionnal kapcsolatban. Ekkor az ESRB úgy döntött, hogy átminősíti a TES IV: Oblivion beosztását; ugyanis a játékban túlzott erőszakot és külső mod által beépített meztelenkedést véltek fölfedezni - állításuk szerint ezért volt szükség a Mature kategóriába való átváltásra, ami a Bethesda alkotását illeti. Az elmúlt napokban támadások gigantikus sorozata érte és éri az ESRB-t több oldalról is. Az eseményt rengeteg rajongó kommentálta, de hozzászólt az ügyhöz a Bethesda Softworks és a Take Two Interactiveval kapcsolatban is hallhatunk néhány érdekességet. Utóbbi mint tudjuk, hasonlóképp járt... Rajongók tömege bombázta egyet nem értésével az ESRB-t és annak munkatársait a napokban. A közvélemény szerint felesleges volt átsorolni a játékot, no és a külső mod nem a játék része, ezért fölöttébb fölháborítónak tartják a dolgot. A fejlesztők állítása szerint ők nem csaptak be senkit, a normál verziót adták le az ESRB-nek ellenőrzésre anno. A Bethesda elmondása szerint nem rakott semmilyen pornográf anyagot az Elder Scroll's negyedik részébe, továbbá bónuszként elérhető pucérkodó nénik sem kaptak helyet a játékban. Az ESRB részéről a társaság igazgatóját, Patricia Vancet kérdezték. A cégvezető állítása szerint a Bethesda rajtahagyott a lemezen egy olyan fájlt, amelynek segítségével a női karakterek átnevezhetőek, és módosíthatóak azok kinézetei. Vance úgy gondolja, hogy szomorú, hogy senki sem törölte ezt a lehetőséget a fejlesztőknél a játék aranylemezre kerülése előtt. Az ESRB munkatársai újra megvizsgálták a játékot, és túlságosan erőszakosnak találták azt. Vance elmondta, hogy bár a Bethesda teljesnek, átfogónak és széleskörűnek gondolta az első vizsgálatot, az ESRB ezt másképp látja; és ezért volt szükség a kategória módosítására. Sokak szerint az ESRB rendszere koránt sem kielégítő. Ezt egy már megtörtént esettel igyekeztek magyarázni. A Take Two Interactiveot is érték külső támadások - mint tudjuk, körülbelül 10 hónapja a kiadóóriás egyik nagy játékát is túlzottan erőszakosnak és rejtett pornóanyagokkal telinek találták. Ennek ellenére a forgalmazás és a kereslet töretlen maradt, tehát az ESRB hiába sorolta át játékukat, a szülők ennek ellenére is megvették azt.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)