[KéPZ] TimeShift - Nem lehet megunni?
Négy újabb kép került elő a lassan DNF szindómába eső TimeShift című időmanipulálós akciójátékból.
Négy újabb kép került elő a lassan DNF szindómába eső TimeShift című időmanipulálós akciójátékból.
[MOVIE] TIMESHIFT INGAME @ GCTöbben is szidják a TimeShift című idiőmanipulálós FPS-t, hogy csak lenyúlta az ötleket, ráadásul rosszul valósította meg azokat. Nos, gondoljuk ezt kicsit újra...
Bizony még mindig vannak, akik csak most adják le, hogy mivel is kívánkoznak magukat szerepeltetni az idei GC rendezvényen. Ezúttal a Deep Silver volt oly kegyes, hogy megosztotta velünk a listát, mely a következő játékokat tartalmazza:
A Grom és a Maximus XV Abraham Strong fejlesztői, a Rebelmind új játéka Frater névre hallgat és a csapat állítása szerint sok hasonlóság fedezhető fel benne a Diablo, a Space Hack és Dungeon Siege játékokkal. Ez önmagában nem baj, de nem is garancia a sikerre. A történetről elég annyi, hogy jönnek a démonok, mi pedig harcolunk ellenük. A GGMania készített a fejlesztőkkel egy hosszabb interjút, amihez tizenkilenc friss képet is csatoltak. A horror-akció-szerepjátékról így aztán minden lényegeset megtudhat az, akit érdekel. A többiek elég, ha megtekintik az alábbi képeket.
A TimeShift című időmanipulálós FPS már egy ideje meg kellett volna jelenjen, ennek ellenére a kiadója inkább úgy gondolta, csiszolják még egy kicsit a fejlesztők az alkotást, van benne bőven kihasználható lehetőség. Nos, grafikai szempontból valóban nem pihentek a srácok. A Saber Interactive remek munkát végzett, s ha minden jól megy, szeptember elején végre tényleg boltokba kerülhet a játék.
A svéd illetőségű Legendo Entertainment úgy döntött, hogy lerántja a leplet, mely játékok is lesznek majd kipróbálhatók a Game Conventionön, valamint úgy tűnik, hogy zárt ajtók mögött majd újabb projekteket lepleznek majd le. Íme a lista.
A Merriam-Webster féle főiskolai szótár új kiadása száz új szóval gazdagította az angol nyelvet. Köztük van például a Google is, mint ige. Az angolok mindig is híresek voltak nyelvújító mániájukról, pontosan emiatt a dinamika miatt vált olyan népszerűvé ez a nyelv. Néha talán egy kicsit túlzásba is viszik ilyen irányú törekvéseiket. A Merriam-Webster féle főiskolai szótár új szócikkei között ezúttal az egyszerűbbek is helyet kaptak: például a "drama queen" kifejezéssel olyan személyt jelöl a szótár, aki gyakran túlzott érzelmi kitöréseket és viharos reakciókat produkál. Aztán ott van a "himbo", a vonzó, de bárgyú férfiak új elnevezése. Az igazi csemege azonban a Google márkanév köznévvé, majd igévé válása. Tovább >>
Egy román független fejleszőcsapat, a 2 Bad Design jó ideje munkálkodik a Romanians in Space című űrszimulátoron, amelynek egyjátékos kampánya igen nagy port kavart, érdekes módon leginkább a magyar játékosoknál. A történet szerint ugyanis a jövőben a románok világuralmi törekvéseik egy részét megvalósítják, s egyedül a magyarok szabnak már csak gátat a terjeszkedésnek. Miután sikeresen meghódították az Egyesült Államokat, s később az egész Földet, már a galaktikus terjeszkedés a cél - ám ekkor, mi magyarok beszólunk: újabb függetlenségi forradalmat robbantunk ki (beigazolva, hogy a történelem ismétli önmagát), ám ezt persze a Román Birodalom nem hagyhatja annyiban. A játékos a románok oldalán egy űrflotta parancsnokaként harcol a magyar szeparatisták ellen. A történet botrányosságára már a nemzetközi sajtó is felfigyelt, a játék hivatalos fórumán óriásira duzzadt a "magyarok véleménye" című topik. Sok mindent bele lehet magyarázni ebbe a kitalált sztoriba: vannak, akik a trianoni események fricskáját látják benne, mások csak egyszerűen szánalmasnak tartják a románok "elszállt" fantáziáját.
Ron Gilbert nevét az addikt kalandjátékosok valószínűleg jobban ismerik: hozzá fűződik a The Secret of Monkey Island, a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, és a Maniac Mansion is, de emellett a Total Annihilation producereként is tevékenykedett korábban. Az úriembert meginterjúvolta a GameSutra, Gilbert pedig készségesen elárult néhány részletet jelenlegi pojektjéről. "Jelenleg egy nagyon történet orientált szerepjáték megalkotásán dolgozom, de jelenleg még folyik a kiadókeresés a projekthez. Addig is folytatom a munkám, hiszen elképesztően munkaigényes egy olyan történetet megalkotni, amely a kalandjátékok elemeit megfelelően ötvözi a szerepjátékok akciódúsabb elemeivel." Fény derül továbbá arra, hogy Gilbert jelenleg teljesen függetlenül tevékenykedik, valamint elmesélte, mennyire nehéz ez a műfaj. Manapság a kiadók igencsak távol tartanak maguktól minden olyan ötletet, amelyben a történetre, vagy a kaland elemekre helyeződik a hangsúly. A teljes interjút angol nyelven itt olvashatjátok.
Korábban már beszámoltunk az Assassin's Creed-ről, mely a Prince of Persia trilógia fejlesztőinek új játéka. Eddig biztosra vehető volt a konzolos exkluzivitás - most azonban ez megdőlni látszik. A GGMania szerint több forrás is úgy tudja vélni, hogy a játék bizony PC-re is elkészül, sőt, a lehető legtöbb platforma egyaránt. Minden bizonnyal óriási sikere lesz a játéknak, amelyről azonban szó szerint semmit nem szivárogtattak ki az E3-as PS3 demó óta. Íme viszont néhány kép, hogy valami fogalmunk legyen legalább a környezetről.
A Ubisoft bejelentette, hogy hamarosan új stúdiót nyit Bulgáriában, Szofiában. Alexandru-Ion Radu kerül ennek élére, bár nemrég nevezték ki a Romániában található kihelyezett stúdió tréning és új munkaerő csoportvezetőjévé is. Úgy tűnik az új csapat a Rayman Ravin Rabbids PC-s változatán dolgozik majd, bár egy projekt kedvéért nem biztos, hogy egy teljes új stúdiót nyitottak volna.
Alighogy megjelent a TrackMania nevezetű autós őrület aktuális verziója, a fejlesztők máris bemutattáka folytatást, a TrackMania United-et. Najó, azért nem eszik ennyire forrón a kását, a lényeg igazából az, hogy ez egy mindent összefoglaló gigantikus csomag. Tartalmazza az alap játékot, és minden eddig megjelent kiegészítést. Annak érdekében, hogy jobban érezzük a késztetés megvásárlására, néhány apróságot lecseréltek, bizonyos esetekben nagyobbak a pályák, ilyesmi. Továbbá új online és egyjátékos élmények is várnak majd minket. Szóval végülis ez egy új rész is, meg nem is :) Valamiért úgy érzem nem most hallunk utoljára a sorozatról... A játék hivatalos honlapját itt találhatod meg.
Az IBM és a Georgia Tech sikeresen felemelte egy chip órajelét 500 GHz-re. A kísérletre mínusz 232,7 °C-os környezetben került sor. A kísérlet része volt a szilícium-germánium (SiGe) chipek által elérhető maximális órajel megállapítását célzó projektnek. A SiGe chipek nagyon hasonlóak a hagyományos szilícium alapúakhoz, a germánium viszont növeli azok teljesítményét, ráadásul alacsonyabb fogyasztás érhető el általa. Egyetlen hátulütője, hogy drágítja az előállítást. Az IBM mégis több millió így készült chipet adott már el a technológia 1998-as használatba vétele óta. Ez azonban elenyészőnek számít a mobiltelefonokban évente milliárdszám felhasznált "rendes" chipekhez képest. Tovább >>
Alyx él! - még szép! Ám ez nem elég új információnak: a Steampowered fórumain azonban ennél többet is megtudhatunk a Half-Life 2: Episode Two kapcsán, amelyek szintén a PC Gamer magazinból származnak (Thanks GGMania) Vigyázat! Lelőjük a poént! - Nagyobb szerepet kapnak a Vortigaunts-ok, vagyis azok a barna, elektromos lények, amelyek a második részben már a mi oldalunkon álltak. - Újabb részletekre derül fény GMannel kapcsolatban (szerintem csak még több rejtélyt kapunk :)) - Az új járművet az erdőben lakók készítették - Az új helyszínek (rakéta siló, aknamező, stb.) sokkal realisztikusabbak lesznek, mivel az eddigi alapvetően városi környezettől eltérő befolyásoló tényezők hatottak rájuk. - Eli és Kleiner az egyik rakéta silóba fészkelte be magát, feladatunk pedig eljutni hozzájuk - A Striderek és Hunterek valószínűleg kapnak majd egy gyengepontot - Azok a bizonyos nagy volumenű csaták az erdőben játszódnak majd, ahol a fák biztosítják majd a legjobb fedezéket - Elképzelhető, hogy az új multiplayer mód valójában a Team Fortress 2 lesz?!
Az NCsoft remekbeszabott MMO-jából, a City of Villainsből érkezett egy nagydarab videó. Egy két és félperces animációról van szó, amely az előfizetők számára ingyenesen elérhető, nemrég megjelent Issue #7: Destiny Manifest című addonról ad betekintést. A 370 megásra hízott trailer innen cibálható.
Végre a Bungie a szokásos havi infószórásán némi Halo 2-vel kapcsolatos tudnivalót is elhintett. Nos azt már eddig is tudtuk, hogy a játékot kizárólag Windows Vistara fejlesztik, ám most kiderült, hogy emellett nem lesz szükség DX 10-et támogató grafikus kártyára, minden mezei DX9-es kártyán szépen elindul majd a game. Az igéretek szerint a játék kész állapotához érkezve részletes minimum gépigényről is tájékoztatnak minket a srácok. Emellett szó esett a Shadowrunnál már látott "cross-platform" játékmenetről is. Nos a fejlesztők elmondták, hogy nem lesz erre lehetőség a Halo 2 esetén, hisz a Shadowrunt már a kezdetektől erre képezték, viszont számukra nem ez volt a mérvadó, hanem hogy a lehető legtökéletesebb élményt hozzák el a játékkal. Tehát minden kedves PC-s játékos kénytelen lesz megelégedni azzal, hogy a Halo 2-ben csak PC-s társaikat apríthatják. Kárpótlásul kizárólag PC-re készített mapok kerülnek majd a játékba, valamint egy editor is, ám későbbi kiegészítés elkészítését ahhoz, hogy xboxos ellenfelek is nyomulhassunk, teljesen lehetetlennek tartják.
A Ligthouse Interactive a napokban több patchet is kiadott játékaihoz. A mostani hírben a Loco Maniáról ejthetünk szót, ehhez érkezett meg ugyanis a játék első javítása. Az 1.1-es tapasz csupán 1 megát nyom, így meghökkentő változtatásokat nem okoz a programban. Aki meglesné a changelogot, vagy töltené a patchet, az erre kattanjon.
Sütik, sütik, sütik. Az eGames ma mutatta be Cake Mania névre hallgató játékát, amely hamarosan megjelenni készül. Noha külön sztori nem társul a projekthez, kellemes időtöltés lehet a program. További infó és az első képek itt tekinthetőek meg.
A romá illetőségű 2 Bad Design újabb filmet adott ki a Romanians In Space című 3D-s űrszimulátorából, újabb elemek bemutatására. A játékban megtalálhatunk majd olyan küldetéseket, mint az ismeretlen felkutatása, bolygók védelme. A kalandok során a játékos különféle vadászgépekkel repülhet, melyek rendkívüli teljesítményre képesek, és a fegyverzetük és pajzsuk sem semmi. A játék támogatni fogja a dinamikus fényeket, teljes élsimítást, pixel shader technológiát, valamint az új enginenek köszönhetően nagy felbontású textúrákat láthatunk, és mindezt még idén szeptemberben. A filmért erre fáradjanak az érdeklődők.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)