Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 420

Izzik a talaj a Duke Nukem Forever alatt

Hír | 2006.04.13 11:38

A Computer Games Magazine májusi számának a Preyről adott interjúja alatt a 3D Realms elhintett némi infót a Duke Nukem Forever jelenlegi állapotáról is. Mint az már köztudott, a DNF még 1997. áprilisában került bejelentésre, a fejlesztését pedig a Quake II-es motorra kezdték. Nem sokkal később áttértek az Unreal motorjára, ám ez sem volt elég. Mostanra az engine jelentősen megváltozott, mely azért néhány kisebb elemet átvett a korai unrealos időszakból. George Broussard elárult egy kis különlegességet, miszerint ha a játékos megadja az e-mail címét, akkor a játékon belül ha Duke egy számítógép elé kerül, onnan is hozzáférhet saját leveleihez. Magyarán beépített POP3 klienst tartalmazna a játék. Ám amikor a játék bemutatására került sor, Broussard korábbi lelkesedése lelankadt, melyet azzal magyarázott, hogy a bejelentést követően olyannyira megnőtt az érdeklődés, hogy a folyamatosan fellépő problémák nagyon megnehezítették a fejlesztés tovább folytatását. A Take-Two legutóbbi pénzügyi jelentése szerint a kiadót is nagy érdekeltség köti a megjelenéshez. Egy másik jelentős kifizetés volt az oka a dolgok újratárgyalásának, hiszen hat millió dollárt kellett kifizetniük a korábbi kiadónak, a GT Interactive-nak, mely egyébként ma az Atari tulajdona. Állítólag a DNF ezért nem jelent meg 2005. márciusában. A 3D Realms történelmi halasztása tehát 4.25 millió dollárral növelte meg a végeleges összeget, melyhez még hozzájárul ötszázezer dollár a kereskedelmi megjelenéshez, így az igéretek szerint 2006. december 31-re esedékes. Hát, majd meglátjuk.

Megint perelik a Take-Two játékkiadót

Hír | 2006.03.22 16:49

Ezúttal Flint városa és annak nyugdíjalapja beperelte a Take-Two játékkiadót, azt állítva, hogy az félrevezette a befektetőket, és bennfentes tőzsdeműveleteket hajtott végre. Az eljárás szerint a kiadó, melynek olyan nagyságrendű videojátékai jelentek meg, mint a Grand Theft Auto, becsapta a befektetőket, beleértve Flint nyugdíjalapját is azzal, hogy nagyobbnak tüntette fel a vállalat erejét, elkendőzve a tényt, hogy legnépszerűbb játékukat a nagyobb áruházak is levették a polcokról a kirobbant szexuális tartalom körüli botrány miatt, amit azóta sokan csak Hot Coffee-ügynek neveznek. A játékot már számtalanszor támadták, több tucat pert indítottak ellene, s ezeket a kiadó ügyesen felhasználta a játék népszerűsítésére. E legújabb ügy szóvá teszi, hogy a Take-Two szándékosan elrejtette ezt az úgynevezett Hot Coffee modifikációt, amit elővarázsolva szexuálisan provokáló képsorok jelenhetnek meg a képernyőn. E funkció elrejtésével a játék valóban megkaphatta a "Éretteknek 17+" kategóriába sorolást, pedig az ügy benyújtói szerint kizárólag a "Felnőtt 18+" besorolást érdemelte volna a termék, s ilyesmiket a nagyobb boltok már nem forgalmazhatnak. Flint városának nyugdíjalapja azért érdekelt a fentiekben, mert vásárolt a Take-Two részvényeiből abban a reményben, hogy az jó befektetés, látva a vállalat sikereit. Ezt követően belső vállalati munkatársak illegális úton 18 millió dollárnyi részvényt kimentettek, tudván azt, hogy az árfolyam hamarosan zuhanásba kezd a botrányok miatt. És ez így is történt: a részvényvásárlást követően nem sokkal kirobban a hír, hogy a Grand Theft Auto játéksorozat legújabb részét több helyen is betiltották, melynek hatására zuhanásba kezdett a vállalat részvényárfolyama. Don Williamson polgármester közleményében az áll, hogy "Flint adófizetői és nyugalmazott rendőri vagy tűzoltósági alkalmazottaink nem nézik jó szemmel, ha becsapják őket. Nem csak a város nyugdíjalapja csappant meg a részvényvásárlás miatt, de az is véka alá került, amit és ahogyan ez a játékkiadó vállalat el próbált hitetni vagy adni."

Veszteséggel zárta a negyedévet a Take-Two

Hír | 2006.03.08 16:31

A Take-Two játékkiadó vállalat nyilvánosságra hozta legutóbbi pénzügyi negyedévének adatait, amelyből az derül ki, hogy bevételi szempontból veszteséggel zárták az időszakot - de még így is sokkal jobban, mint ahogy azt a vállalat és az elemzők megjósolták. Az eladásokból származó nettó bevétel elérte a 265 millió dollárt, ami egy évvel korábban ugyanebben az időszakban még 502,5 millió volt. Akkor volt ugyanis az új termékek között a GTA: San Andreas, ami hihetetlen módon megugrasztotta a vásárlási kedvet. További befolyásoló tényező volt jelen időszakra a 2006-ra előrejelzett általános piaci stagnálás és a konzolos szegmensben a két generáció közötti átmenet, amelynek köszönhetően gyakorlatilag vihar előtti csend honol. Sikerült 29,1 millió dollárnyi nettó veszteséget felhalmozni, pedig egy évvel korábban ebben az időszakban még 55,2 milliós nyereséget könyvelhettek el. Paul Eibeler, a vállalat elnök-vezérigazgatója így kommentálta a helyzetet: "Igyekszünk átvészelni a konzolos piacon tapasztalható, új generációra történő átállás okozta kellemetlenségeket, s emellett a jövőbeli lehetőségeket is szem előtt tartjuk. Tüzetesen átvizsgálunk minden egyes aspektust, és arra törekszünk, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a költségek és a kreatív erőforrásaink, valamint a megosztott törekvéseink támogatásához szükséges infrastrukturális szükségletek között. A legfontosabb, hogy továbbra is fejlesztői erőforrásainkra összpontosítunk, hogy folytathassunk a kiváló tartalmak előállítását és szabadalmazott márkáink megfelelő befolyásolását." Az időszak legkeresettebb játékai voltak a konzolos Grand Theft Auto: Liberty City Stories, amely Észak-Amerikában az első számú PSP-s alkotás volt 2005. októberi megjelenése óta minden hónapban. Emellet a GTA: San Andreas olcsóbb, PS2-es kiadása is igen népszerűnek bizonyult. A Take-Two leányvállalat, a 2K Games pozitív eladási adatokat közölt a id Meier's Civilization IV-ről PC fronton, és az Xbox 360-as NBA 2K6 is jól fogyott.

Take-Two pénzügyi adatok, pereskedések

Hír | 2006.02.02 14:23

A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.

Take-Two-nál az Irrational Games

Hír | 2006.01.10 13:19

A Take-Two játékkiadó rátette a kezét az eddig független Irrational Games játékstúdióra, akik olyan alkotásokat tudhatnak maguk mögött, mint a SWAT 4, a Tribes Vengeance és a Freedom Force. A jelenlegi projektjüket, melynek címe Bioshock már a Take-Two felügyeli és az ő nevük alatt is fog megjelenni. A The Stetchkov Syndicate alcímmel érkező SWAT 4 kiegészítőlemez azonban még a Vivendi gondozásában jelenik meg. A Bioshock című RPG 2007 elején kerülhet boltokba legkorábban.

Take-Two pénzügyi adatok és tervek

Hír | 2006.01.07 13:30

A Take-Two játékkiadó közzétette 2005-ös pénzügyi évére vonatkozó adatait. Az október 31-ével záródó 12 hónapos időszak alatt 1,2 milliárd dolláros bevételre tettek szert, amelyből 308 millió dollár az utolsó negyedévben realizálódott. A jelenlegi negyedévre kicsit gyengébb adatokat jósolnak, lévén már vége a karácsonyi dömpingnek. Az Xbox 360 játékok iránti kereslet folyamatosan növekszik, ami némileg elősegíti a kiadót abban, hogy hosszabb fejlesztési időt adhasson egyes húzó termékeit készítő fejlesztővállalatok számára. A január 31-én záruló idei első negyedévben 230-250 millió dolláros bevételre számítanak. Ami a távolabbi terveket illeti, a Take-Two főként a (hordozható) konzol eszközök piacára összpontosít. PC-re szinte csak olyan alkotás jelenik meg, amely konzolokra is meg fog. Ilyen például a Torino 2006, és a The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nagy érdeklődésre számíthat a The Da Vinci Code, a Prey és a 24 című tévésorozatból készülő játékok, továbbá az NBA2k7 sportjáték is.

Komoly bajban Jack Thompson

Hír | 2005.11.08 13:52

Emlékeztek még arra az úrra, aki egyfolytában bírálta a játékokat, főleg a GTA-t? Mondván, hogy gyilkosokat nevel a fiatalokból? Nos, az antijáték iránt elkötelezett ügyvéd komoly bajban van. A korábban a Sonyt, a Take-Twot, a Rockstart, a Wal-Martot, valamint a GameStopot is perelő ügyvédnek az állása forog kockán. A Blank Rome nevű jogi vállalat indítványt nyújtott be Thompson ellen, mely szerint "Jack bácsinak" ejtenie és törölnie kell minden vádját. A Blank Rome szerint Thompson jogilag komoly támadásokat intézett ellenük, megfélemlítette és összeesküvés vádjával illette az ügyvédeiket minden kiadványában. A helyzet olyannyira komoly, hogy Thompsont akár a jogi kamarából is kizárhatják, magyarán elvesztené állását. Az ügyben továbbiak itt.

Take-Two-nál a Firaxis Games

Hír | 2005.11.08 09:28

A Take-Two Interactive játékkiadó rátette a kezét a Firaxis Games fejlesztőcsapatra, így azok jövőben megjelenő alkotásai (Pirates!, Civilization 4) a 2K Games neve alatt fognak a boltok polcaira kerülni - mert hogy a Take-Two ilyen márkával értékesíti termékeit. A vétel anyagi adatairól nincsenek információk, de a kiadó minden bizonnyal jól járt.

Olcsóbb Firaxis játékok

Hír | 2005.08.17 19:09

A 2K Games a Take-Two Interactive Software, Inc. tagja és a Firaxis Games bejelentette, hogy a 2K Games névjegye alatt újra kiadják PC-re a Sid Meier's Pirates! című játékot, valamint a teljes Sid Meier's Civilization III sorozatot, és így már 29.99$-ért érhető el az USA-ban.

San Andreas "reklámhibák"

Hír | 2005.07.27 10:32

Szegény GTA: San Andreast már nem csak az ág húzza. Most kitalálták, hogy a Take-Two Interactive-nak, a játék kiadójának bűnhődnie kell, amiért megsértett bizonyos szabályokat, törvényeket a Rockstar legújabb alkotásának hirdetésével. A hír külön nem taglalja őket, de a kiadó azonnal úgy nyilatkozott, hogy természetesen teljes mértékben együtt fog működni az illetékes hatóságokkal, hogy a problémákat mielőbb tisztázhassák. Szegények... nem kis erőfeszítésükbe telhet ennyi támadás ellenére talpon maradni, de a játékosok a jelek szerint hűségesek.

Take-Two pénzeszsák

Hír | 2005.06.03 22:44

Pénzügyi ügynökeink jelentik, hogy a Take-Two cég második negyedévi bevétele a tavalyihoz viszonyítva 45%-kal növekedett. Ennek persze egyértelmű oka van. Az oknak pedig neve is van: GTA: San Andreas PCCD. Szóval ezek után talán jobban odafigyelnek a srácok, ha már 221 millió dollárocska ütötte a markukat a PC-s tulajok internetes rendeléseiből. A játék egyébként június 10-én érkezik az európai boltok polcaira, ergo onnantól kezdve lehet ostromolni a békés autóvezetőket "autókölcsönkérési" szándékunkkal. (Thanks GamersHell)

Prey - hivatalosan!

Hír | 2005.04.26 21:48

Szkenek és furcsaságok után végre itt a hivatalos bejelentés a Prey-re. A Take-Two és a 3D Realms közösen mesélt kicsit a készülő "forradalmi első személyű akció játékáról", amelyet konzolra és PC-re egyaránt a Human Head Studios készít a 3D Realms felügyelete alatt. George Broussard, a cég elnökének elmondása szerint már régóta fejükben volt a játék ötlete, csupán vártak a lehetőségre annak megvalósításához. Peeersze, a Duke Nukem Forevert is azért nem merik kiadni, mert félnek, hogy csalódást fognak okozni :) Szükségük volt egy megfelelő fejlesztőgárdára és egy Doom 3 szintű engine-re. Állítólag olyan új játékmenetbeli lehetőségeket építettek a játékba, hogy kettéáll a fülünk. A történet pedig tökön ragad majd, ezért aztán semmit nem mondanak róla. A játékot tehát a Doom 3 kicsit átalakított motorja hatja. Hova alakítják már szegény Quake 3 szívét? :D Az E3-on hajlandóak majd mesélni egy kicsit többet, de akkor is inkább csak vetítés lesz az ATi társaságában, kipróbálni nem lehet. A PC Gamer júniusi számában fogják majd felfedni a sztori egyes részleteit. A várható megjelenés 2006 (+ egy-két év...?).

[MOVIE] Close Combat: FtF

Hír | 2005.04.20 09:28

Megünnepelvén a játék befejezését és megjelenését, a Take-Two két újabb videót adott ki a Close Combat: First to Fight-ból. A Destineer csapatorientált taktikai játéka a kezdetekben mondjuk ígéretesebbnek tűnt, most is úgy érzem érdemes vele foglalkozni. A videókat innen tudjátok leszedni, némi kattintásért cserébe.

[MOVIE] Stronghold 2

Hír | 2005.03.29 10:08

A Take-Two Interactive ismét kiadott egy videót, a mostmár tényleg hamarosan megjelenő Stronghold 2-ről. A kastélyos építgetős 3D-s stratégia kedvelői egészen szép játékra számíthatnak, a teljesen megújult engine valóban látványosra sikerült. A Firefly Studios valóban mindent megtesz azért, hogy sikeres legyen alkotásuk, remélhetőleg az irányítást és a játékegyensúlyt sem rontják el. Íme a videó:

Kiadónál a Civ IV!

Hír | 2005.01.26 18:00

Bizonyára sokan emlékeztek, hiszen anno elárultuk, hogy hivatalosan is megerősítették a Civilization IV készítését. Sajnos akkor még semmi konkrét infóval nem szolgálhattunk, mára azonban talán egy kicsivel több jut. Annyit lehet ezidáig biztosan tudni, hogy a kiadó a híres neves Take-Two Interactive, és hogy 2005 végére ígérik a játékot. Tudom nem sok, de több, mint a semmi :)

[MOVIE] Close Combat

Hír | 2005.01.19 10:37

A Take-Two Interactive ismételten kiadott egy pár videót a Close Combat: First to Fight című alkotásukból. A Destineer játékból kétszer egy percnyi anyagot leshetünk meg, melyek mind játék közbeni jeleneteket mutogatnak. Hasonlóak a pár nappal ezelőtt kiadottakhoz. Akit érdekelnek ezek az animációk, azok ide kattanjanak.

[MOVIE] Hidden & Dangerous 2: SS

Hír | 2004.10.09 07:46

A Take-Two Interactive alig néhány napja dobta piacra a Hidden & Dangerous 2 már elég régóta várt kiegészítését, a Sabre Squadron-t. Egyfajta búcsúzó animációként futott be a tőlünk is letölthető videó. Ha esetleg még nem lenne meg a dobozos játék, feltétlenül less bele az Illusion Softworks fejlesztésébe! Erre tessék:

A kiadók top 20-a

Hír | 2004.10.02 10:34

A Game Developer Magazine ebben az évben is összeállított egy cikket a világ legnagyobb kiadóiról. Az iromány természetesen érdekes, ahogyan a végeredményként kialakult listájuk is figyelemreméltó. 1. Electronic Arts 2. Microsoft Game Studios 3. Sony Computer Entertainment 4. THQ 5. Ubisoft 6. Eidos 7. Activision 8. Take-Two 9. Atari 10. Nintendo 11. Vivendi 12. Codemasters 13. Acclaim 14. SEGA 15. Konami 16. Square Enix 17. Midway Games 18. Koei 19. Empire Interactive 20. Namco

Kohan 2 GOLD

Hír | 2004.09.01 18:39

Aranylemezre került a Kohan II: Kings of War. A Take-Two Interactive kicsinye szeptember 21.-ére készül a boltokba verni önmaga zászlaját és táborát. A játékot a vásárlók 39 amerikai dollár és 99 cent ellenében ölelhetik azonnal magukhoz.

Stronghold 2!

Hír | 2004.08.24 16:23

A Take-Two kiadó bejelentette a Stronghold 2-t, ami a Stronghold és annak kiegészítője, a Crusader után a harmadik játék a Firefly Studios-tól. A stílus természetesen megmaradt stratégiának, a szingli kampányokat pedig multis élvezetekkel díszítették. Az első rész úttörőnek számított a szimulátor és harci stratégia kombinációjával - a fejlesztők most megint valami egészen egyedit igérnek. Ám ezt csak valamikor jövőre tapasztalhatjuk meg. Az első két képet máris mutatom.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)