Gaikai - WoW, Spore egyenesen a böngésződből!
Már többször láthattunk példákat arra, hogy hogyan is néz ki, amikor nem a saját gépünkről futtatunk egy játékot, most Dave Perry verzióját láthatjuk.
Már többször láthattunk példákat arra, hogy hogyan is néz ki, amikor nem a saját gépünkről futtatunk egy játékot, most Dave Perry verzióját láthatjuk.
Armin van Buuren ősszel betör a játékpiacra nevével fémjelzett Wii exkluzív, lemezlovas szakmát feldolgozó játékával.
A Left 4 Dead megjelenésével párhuzamosan bemutatkozik a Valve új, Steam Cloud névre keresztelt rendszere
Kevin Cloud, az id Software vezető grafikusa mesélt a Shacknews-nak a fejlesztés alatt álló id Tech5 grafikus motorról.
Kevin Cloud, az id Software és a Raven közös gyermekéről, a javában készülő Wolfensteinről mondott pár érdekes infót.
Az Arcadia: Guild of Heroes című játékban feladatunk különböző kalandok megszervezése egy általtunk összeállított kalandorcsapattal. Az RPG-szerű rendszer mellett fontos szerepet kap a managelés is, ugyanis különböző csábító ajánlatokat kell tennünk majd hőseinknek, hogy továbbra is minket szolgáljnak. Mindez igen érdekesen hangzik, azonban hamarosan élőben is meglátjuk, hiszen a játék már előrendelhető. További infó itt.
A Tribal War értesülései szerint a Garage Games (volt Dynamix fejlesztők) a Tribes "spirituális utódján" dolgoznak. A Voodoo Extreme szerint az alábbi rövid videó már az új játékból származik. A kép pedig Tim Aste Garage Games alkalmazott blogjából származik. Ismerősnek tűnik az a páncél a karakteren? Várhatóan a következő hónapban megrendezésre kerülő GDC kiállításon jelentik be hivatalosan a játékot... A Gamecloud információi szerint azonban nem erről van szó. A fejlesztőcsapat marketingvezetőjével folytatott telefoninterjúban ugyanis elmondta Jay Moore, hogy a videó és a kép egy készülő tech demóból származik, aminek semmi köze a Tribes-hoz. Ez csupán a Tourque engine új változata, amelyből további felvételeket mutatnak be a GDC-n. Nos, ettől még lehet, hogy fejlesztik a Tribes új részét is...
A minap olvashattunk a THQ pénzügyi helyzetéről, ám egy konferencia beszélgetésből sajnálatos módon fény derült arra, hogy a STALKER-t nem dobják piacra 2007-nél előbb. Szerény véleményem szerint, ha ez igaz, akkor erről kivételesen már nem a fejlesztők tehetnek. Egészen egyszerűen arról van szó, hogy a kiadónak nincs semmi nagy ágyúja 2007-es üzleti évére, és mivel úgy fest, az idei évet már átevickelik némi nyereséggel, úgy gondolják jobb, ha a STALKER csak később jön. Mondjunk részemről csak azért hangzik ez nagyon rosszul, már bármennyire is elkötelezett híve vagyok a STALKERnek, az idő múlásával bizony nagyon elöregedhet a projekt. Ettől én még mondjuk reménykedem, hogy sikerül egy nagyon jó játékkal játszanom, még akkor is, ha ne adj isten 2008-ban kapom a kezeim közé... Azért Oleg barátomat a GSC-től igyekszem kifaggatni hétfőn a kérdéses dátumról. Addigis kérek mindenkit mértékkel szidjuk akit lehet kommentekben!
A GameCloud információi szerint búcsút mondhatunk az E3 kiállítás fő attrakciójának, a csajoknak. Ottani szóhasználattal élve a booth babes lányok eddig minden évben kétség kívül legalább annyi látogatót vonzottak a játékkiállításra, mint maguk a kiállított alkotások. A nagyobb weboldalakon külön szavazásokat indítanak, ugyebár, és még sorolhatnánk órákig a lányok által betöltött óriási szerepet. A Szórakoztató Szoftverek Szövetséges (ESA) azonban új szabályokat léptetne életbe az idei évtől. Az E3 cenzúra az egyik kiállítótól szivárgott ki, ilyenkor ugyanis már megkapják az idei kiállításra vonatkozó szabálykönyvet. Szexuálisan provokatív tárgyak, képek, egyéb kellékek, valamint élő, részlegesen fedetlen testű, vagy fürdőruhát viselő, illetve egyéb ehhez hasonló ruhát viselő modellek nem jelenhetnek meg a kiállítás közös területein, így a kiállítóterekben, és a bejáratoknál sem. Úgy tűnik, a cenzúra keze már mindenhova elér. Az intézkedések várhatóan óriási felháborodást fognak kelteni, a show színvonala pedig óriásit zuhanni...
A Topware örömmel jelentette, hogy készülőben van egy új szerepjáték a stúdiójukban, amely Two Worlds címmel 2006. novemberében jelenhet meg PC-re és Xbox 360-ra. A cég igazgatója, James Seaman büszkén mesélte, hogy ez lesz minden idők leglátványosabb RPG-je, nyilván ezért készül el újgenerációs konzolra is. A történet a sötét középkorban játszódik, ahol a jó és a gonosz minden erejével az emberiség lelkének és szellemének teljes elrablására törekszik. A cselekményszál egyáltalán nem lineáris, a játék vége is a karakterünk fejlődési útjától függ. Lesznek tapasztalati pontok, méghozzá minden egyes karakternek más és más. Külön kiemelték a közelharc megvalósítását. A kampány módra és az online csaták óriási volumenére is büszkék a fejlesztők. Egyelőre ennyit tudni, se kép, se videó.
Bár az EA Games és az Atari játékkiadók veszteségekről számolnak be, az Ubi Soft nagyon is jól teljesít. A nemrég lezárt negyedév 110 millió eurós mérlege 64%-os bevételnövekedést könyvelt el. Az eladásokat főként a Rainbow Six: Lockdown, a Far Cry: Instincts és a Brothers in Armes: Earned in Blood ugrasztották meg. A következő negyedévre mégis sokkal magasabb, 250 millió eurós bevételt jósolnak maguknak, ami a karácsonyi szezon közeledtével akár reálisnak is tűnhet. Gondoljunk csak a King Kongra, vagy a Prince of Persia: The Two Thrones-ra...
A G4 legújabb adásában Kevin Cloud az id Softwaretől elmondta, hogy a Nerve Software együttműködve dolgozik a Raven Softwarerel, a nemrégiben bejelentett Return to Castle Wolfenstein 2-n. A Nerve csapata a multiplayer részlegért lesz felelős. Többen kérdezhetnétek, hogy mit csináltak ők eddig: nos, ők kreálták meg az eredeti Return to Castle Wolfenstein-t, illetve a közelmúltban megjelent Doom 3 kiegészítést, a Resurrection of Evil-t. Thanks JCal.
A Gamecloud jelentése szerint az Activision egy egészen új trükkel próbálja ellenőizni, hogy mennyi idősek vagyunk. Nyilván találkoztatok már olyan honlappal, mely megkédezi mennyi idős vagy, ezzel kvázi jogilag védve magát, hogy túl fiatalok ne juthassanak rájuk nem tartozó tartalomhoz. Úgy fest, hogy az igen könnyen átverhető megoldás nem volt elég az Activisionnek. Néhány "M" besorolású (mely 17, vagy annál idősebb korosztálynak szól) játékuk oldalán nem egy sima "Mikor születtél" kérdés kerül elő, hanem egy létező hitelkártya számot is kérnek! Temészetesen semmit nem vonnak le, de ezzel egyértelműen tudod bizonyítani életkorodat - no igen, má, ha van hitelkártyád... Hát nem tudom, részemről max annyit ér el a kiadó, hogy tuti biztosra nem fogom nézni a weboldalait. Activision: Good Job.
A Gamecloud információi szerint a Cyberlore fejelsztőcsapat profilt vált és ennek érdekében tagjainak egy része el is hagyja a céget. Olyan játékokat köszönhetünk nekik, mint a Majesty, néhány MechWarrior 4 kiegészítés, vagy a Playboy: The Mansion. A cég alkalmazottainak kétharmadát útjára bocsátották, két okból kifolyólag. Az egyik a Hip Games kiadó összeomlása (ők adták ki a Playboyt), a másik pedig Jay Adan marketingvezető szerint az, hogy a cég elesett egy fontos szerződéstől. A profilváltás ezért vált szükségessé. Mostantól "komoly játékokat" fognak készíteni, vagyis nem a szórakoztatóipar részére, hanem például tréning programokat a kormány részére.
A GameCloud összegyűjtött a Savage 2 hivatalos fórumairól egy csomó új információt a játékról. Lássunk néhányat:
A cég számára örvendetes mód az Earth 2160 kiadásának jogai a Topware nevű egyesülethez kerültek. Ezzel egyidőben a Topware jövőbeli terveiről nyilatkozott, melyben megemlítették az Earth 2160 leendő, speciális változatának kiadását, valamint, hogy több budget kategóriába sorolható játékot kívánnak piacra dobni. Ezt követően pedig jön a nagy durranás, a Curse of Souls, amiről az ég világon semmit nem voltak hajlandóak elmondani, így maradjunk annyiban; hogy várjuk a nagyágyú első prezentációját. A történektről bővebben ezen a linken.
John Carmack bácsi a még ezen percekben is zajló QuakeConon érdekes dolgokat mesélt. Azt már elárulta, hogy valamikor a jövő hét folyamán kiadják a Quake 3 forráskódját. Most nem azt mondom, hogy ettől hirtelen mindenki megtanul majd Quaket programozni, de az biztos, hogy nagyon sok mindent lehet majd tanulni belőle. Mindenképpen adjuk majd a linket, ahogy kijött. Az új infó, mely John szájából érkezett, hogy következő nagy dobások egyaránt megjelenik Xbox 360-ra, Playstation 3-ra, illetve PC is. Azt is mondta, hogy egy- vagy közel egy időben érkezik a stuff. Kiváncsian várjuk!
Az MTV Games épp a Jackass játékváltozatán munkálkodik - jelentette a Gamecloud. Egyelőre azt sem lehet tudni, egyáltalán milyen platformokra készül, se azt, hogy mikor jelenik meg. Tony Clandria, a cég interaktív projektjeinek vezetője még annyit hozzátett, hogy tervbe van véve egy másik általuk gyártott TV-sorozat, a Beavis és Butthead "megjátékosítása" is.
A fene se gondolná, hogy az id saját arcairól vette a mintát bizonyos fő karakterek megformálásakor a Doom III-hoz, igaz? Pedig van benne valami, főleg, ha az alábbi képet megnézitek, melyen John Carmack és Kevin Cloud feszít, mellettük pedig játékbeli másuk. Hehe... azért tényleg van egy kis hasonlóság :D Thanks Cok3 & Kevin_Stone!
Sajnos nem Cathrine Janeway kapitány és legénysége tért vissza a U.S.S. Voyagerrel, de nem kell szomorkodnunk. A Stormcloud Creations bemutatta legújabb játékát, a főképp RPG elemmekkel kevert csodát, a Voyagert. Érdemes elnézni az oldalra, ahol többek közt képek is feszengenek. A véletlenszerűen generált fantasy-világ elemei és környezete minden bizonnyal igen jó szórakozást biztosítanak majd minden kalandvágyónak!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)