Nemzetközi hackerhálózatot üzemeltetett egy profi gamer
Dmitry ‘ddd1ms' Smilianets korábban egy profi moszkvai gamer csapat vezetője volt, jó ideje viszont nem hódolhat szenvedélyének.
Dmitry ‘ddd1ms' Smilianets korábban egy profi moszkvai gamer csapat vezetője volt, jó ideje viszont nem hódolhat szenvedélyének.
Vannak a világon olyan szenvedélyek, amelyeket igen nehéz megérteni gyakorlatias elmével. Ennek ellenére lenyűgözi az embert.
Egy brit képviselő szerint ideje komolyan venni a szenvedélybeteg játékosok problémáját, sőt tenni is valamit a jelenség ellen.
Vajon hány órányi szórakozást biztosított a három gyermekért kapott 63 ezer jüan a szülőknek?
A soron következő Hitman: Blood Money videóban 47-es ügynökünk a bombák iránti szakértelmét és szenvedélyét láthatjuk. Amikor már minden más módszer kudarcot vall, akkor a legjobb amit tehetünk, hogy elhelyezünk egy bombát a célpont közelében... És BUMM!
Bizonyára már sokan hallottatok arról, hogy az interneten többfelé legálisan vagy áltlában illegálisan aukciókat tartanak különféle varászlatos tárgyakra, karakterekre vagy éppen virtuális pénzre, amelyek a legkülönfélébb MMORPG-ben használatosak. Kutatók, szakértők és gazdasági szakemberek egy lelkes kis csapata úgy határozott, hogy beleássák magukat a folyamat rejtelmeibe és megvizsgálják, hogy hogyan is működnek pontosan ezek az árverések mind gazdaságilag mind pedig technikailag. A csapat eredményeiről, konzekcenciáiról egy részletes cikket közölt a Worthplaying, amelyből most itt szemezgetnénk "néhány" kulcsmondatot: Aki már játszott MMORPG-vel tudja, hogy nem kevés időbe (és persze ezzel együtt előfizetési díjba is) kerül egy igazán profi karakter kialakítása. A World of Warcraft esetében, még a legnagyobb grindelőknek is hónapokba kerül a maximális 60. szint elérése, még napi 6-8 óra játék mellett is. Ha megvan a maximális szintünk még nincsen vége a karakter fejlesztésnek, mehetünk tovább és kezdhetjük gyűjteni a jobbnál jobb armorset-eket és fegyvereket, mert hiába vagyunk 60-on ettől még nem lettünk halhatatlanok és a többi jobb felszereléssel rendelekző karakter úgy elkeni a szánkat, hogy csak nézhetünk. A befektetett idő mennyiségét meglovagolva próbálnak többen akár már üzletszerűen is hasznot húzni az egyes játékokból, amit persze a fejlesztők nagytöbbség tílt és ezáltal a törvény által is büntetendőnek számít. Egy nem régen készült felmérés szerint világszerte több, mint 20 millióan! játszanak valamilyen havidíjas MMO játékkal. Az átlag gamer 27 éves férfi, aki játékszenvedélye mellett aktívan dolgozik is, így előfordul, hogy a kalandozásra csak ritkán jut ideje. A neten fellelhető MMO aukciókkal foglalkozó cégeknek elsősorban a dolgozó játékos a célpontja, hiszen ideje kevés van viszont fizetőképes keresletet jelenthet. Gondoljatok csak bele, az ipse epikus csatákban akar részt venni, ideje nuku, hogy belátható időn belül elérje azt a szintet amit már szeretne, hogy arról ne is beszéljünk, hogy valószínűleg nem lesz kedve 20-szor lerohanni Stratholme-ba, hogy összeszedje azt a nyomorult devout szandált a setje kedvéért. Mit tesz ilyenkor?! Kézenfekvőnek tűnik a mindenfelé felbukkanó hírdetésekre kattintani és licitálni egy árveráses oldalon egy már tökéletesen kifejlesztett power karakterre, melyeknek ára szinttől és felszereléstől függően 100 és több ezer amerikai zöldhasú között mozog. Ha valaki nem akarna teljes karaktert venni csak néhány ezer aranyat, akkor ő is meg fogja találni a kellő lapokat. Játékosok hadai játszanak money grind karakterekkel, legtöbbször 1 accal napi 24 órát is tolják többen, hogy minnél több virtuális pénzt hozzon a konyhára, amelyet majd az árveréseken valós pénzzé "változtatnak", mondta az egyik nevét elhalgatni kívánó "üzletember". Amint azt már említettem a fejlesztők többsége szigorúan bünteti az ilyen nemű üzletelést, hiszen nem csak a játékélményt rontja és juttatja igazságtalan előnyhöz a tehetősebb játékosokat, de egyfajta lopást is elkövetnek az árveréseken résztvevők, hiszen olyan dologból szereznek pénzt, amit más készített. Az IGN pár hónappal ezelőtti szavazásán kikérte a játékosok véleményét a különböző aukciókról. A szavaztok kiértékelése után kiderült, hogy a nagytöbbség mélységesen ellenzi a tevékenységet, hiszen úgy tűnik, hogy a kegyetlen gazdaság és a pénz már a játékok világát is mélyen átszőtte ezzel teljesmértékig elrontva egyes emberek mindennapi kikapcsolódását vagyis a játékot. A gazdasági becslések szerint 2005-ben az MMO-aukciók a 200-900 millió USD-t hoztak bizonyos cégek konyhájára. Míg a kiadók, a játékosok és a fejlesztők többsége harcol a karakter-tőzsdék ellen, addig a Sony Online Entertainment úgy gondolta, hogy amiben pénz van abból neki sem szabad kimaradnia, nehogy már mások keressenek az ő portékájával így elindította saját aukciósházát az EverQuest II.-ben található felszerelésekre specializálódva. Az egyszerű játékos azt szeretné, hogy egy megterhelő nap után otthon leülhessen gépe elé és barátságosan eljátszhasson néhány órácskát kedvenc játékával, de úgy tűnik, hogy a világ közbeszól és ma már ezt sem lehet megtenni anélkül, hogy beleszólna a politika vagy a gazdasági helyzet.
A Beijing Morning Post értesülései szerint barátnője ölt meg egy kínai fiatalembert, annak MMO-szenvedélye miatt. Az ifjú párocska azért költözött a városba, hogy pénzt szerezhessenek esküvőjükre, ám miután a srác nem tudott munkát találni, úgy döntött, tesz az egészre, és inkább játszik. Szegény csaj ezt már nem bírta, kivonta barátját az élők sorából. RIP
A történet egy fiatal angol házaspárról szól, akiknek két kisgyermekük, csecsemőjük van. Az édesanya épp távol volt, amikor a borzalmak lezajlottak. A családfő apa egy szenvedélyes játékos, aznap is Nintendo GameCubejával játszott, amikor egyszer valamit elrontott, errefel pedig hihetetlen ideges lett. Dühét pedig két gyermekén, Byronon és Tyresen öltötte ki. Előbbi koponya-és bordatörést szenvedett, belehalt az ütlegelésbe. Utóbbinak szintén megrepedt a koponyája, eltörtek a bordái és a lábai. A megdöbbentő esetről a Mirror adott beszámolót, itt megtalálható a még mindig sokkos állapotban lévő anya nyilatkozata is.
Szép jó reggelt. Én már "korán" arra ébredtem, hogy megérkezett az állatorvos beoltani a fenevadakat. Az egyik kutyám élvezte a szurit, a másik nem csípte, míg a kiscica sem rajongott érte. Hozzátenném, én sem imádom az injekciókat... De szerintem senki sem :) Kicsit "uborkás" a reggel, meglátjuk mi lesz délutánig.
Két barátnő beszélget : - Hallom, szakítottál a barátoddal. - Igen. - És miért? - Mert amit lélegzetelállító szenvedélynek hittem, arról kiderült, hogy asztma. Egy rendőr bemegy Bécsben egy trafikba: - Do you speak English? - kérdezi. - No sir. Sajnálkozva továbbmegy egy másikba: - Do you speak English? - Yes. A rendőr rámutat egy cigarettás dobozra: - Marlboro. - Mit csinálna, Jean, ha egy süllyedő hajón a víz már a nyakáig érne? - Kézen állnék, uram, hogy csak a bokámig érjen. |
Legalábbis számomra ezt jelenti a Revenge of the Sith. Ezekben a pillanatokban értem haza "A" premierről, és még most sem tértem magamhoz az élménytől, amelyben részem volt. A fények kialudtak, feltűnt a Lucasfilm logo és az egész terem tapsorkánban tört ki. Az elkövetkezendő 140 percben számos filmtörténeti pillanat részese lehettem. A film eleji űrcsatára nem találok jobb jelzőt a gigantikusnál, garantálom, hogy ilyet még nem láttunk filmvásznon, de ugyanez igaz a film szinte minden jelenetére. A párbajok a két mester, valamint Obi-Wan és Anakin közt túlszárnyalnak minden képzeletet. Egyszerűen hihetetlen, hogy lehet ennyi érzelem és szenvedély egy harcjelenetben, mely csak a vívást tekintve is utánozhatatlan. De ugyanígy ódákat zenghetnék a mű minden egyes jelenetéről, megérdemelnék. Egy legenda véget ért. Legendás véget. Köszönöm, George Lucas!
Korgó hasatokat ugyan nem tölti meg, de talán PC-s játékok iránti kiéheztetett szenvedélyeteket csillapítja. Ha a következő Nobel-díj osztás lesz, az előző mondatommal énis indulni fogok, addig azonban ezt nyugodtan megnézegethetitek:
Üdv polgártársak! Ma valahogy kimaradt eddig a komolyabb hírezés, de ezt a hiányosságot nemsoká pótolom. Aki bekerült a GameStar nyílt napra, az ne feledje, hogy ma 23:55 jeleznie kell a jelenlétét, különben nem jöhet (gondolom, aki nem került be, az most azt kívánja: adná az Isten, hogy sokan nem jelentkeznének le, és bekerülnék). Egy kis ugrással el is érkeztünk ahhoz a részhez, ahol a viccnek kell jönnie. Tehát a "nevettető":
Az öreg postás már 35 éve hordta ki a küldeményeket nap, mint nap, hóban és szélben éppúgy, mint a legnagyobb forróságban. Lassan elérte a nyugdíj korhatárt, és azok az emberek, akik ismerték és szerették (mert mindenkivel kedves és udvarias volt), mind megajándékozták valamivel utolsó munkanapján. Az egyik háznál a teljes család várta, és egy kis ajándékcsomagot nyomtak a kezébe. A másiknál kapott egy doboz finom szivart. A harmadiknál (akivel többször váltott pár szót horgásszenvedélyéről) nagy doboz csalit kapott. Az egyik háznál pedig a gyönyörű, fiatal szőke háziasszony sokat sejtető hálóköntösben várta, megfogta a kezét, bevezette a háloszobába, és élete legszenvedelyeseb szeretkezésében részesítette. Miután kipihenték magukat, a lány kiment a konyhába, és nagyszerű reggelit készített. Miközben evett, meglátta, hogy kávéscsészéje alatt egy százas lapul. - Amit eddig kaptam, túl szép ahhoz, hogy szavakba lehessen önteni! -mondta. - De szeretném megkérdezni, a százast miért kapom? - Tegnap este mondtam a férjemnek, hogy ma lesz az utolsó munkanapod -válaszolt a lány - és megkérdeztem, mit adjak neked. Azt mondta: "B...d meg, adj neki egy százast!" A reggeli már az én ötletem volt. |
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)