Future World trailer - agyeldobós ez a Mad Max klón
James Franco, Milla Jovovich, Lucy Liu és Snoop Dogg megmutatják, hogyan kell Mad Max filmet csinálni alacsony büdzséből. Nem így.
James Franco, Milla Jovovich, Lucy Liu és Snoop Dogg megmutatják, hogyan kell Mad Max filmet csinálni alacsony büdzséből. Nem így.
A Sicario 2 rendezőjének határozott elképzelései vannak arról, hogy kiket szeretne látni a Call of Duty film főbb szerepeiben. Persze ehhez még az Activisionnek is lesz egy-két szava a büdzsé tekintetében.
Korlátozott büdzsére hivatkozva a Twelve Titans szervezői a résztvevő 12-ből csak 10 játékost tudtak Skóciába utaztatni. A szervezők próbálták ezt titokban tartani, de egy játékos nem volt együttműködő.
A Blizzard a marketing büdzsé utolsó párezer dollárjából költött arra is, hogy egy tajvani házfalon Illidan, a World of Warcraft: Legion központi szereplője pózoljon.
Már a sokadik rendezőjét koptatja az Uncharted filmadaptációja, amely a jelek szerint egy alacsonyabb büdzsével, teljesen más irányelvek szerint készülhet el.
Hatalmas sikert aratott a Castlevania egykori producerének közösségi kalapozása, a Bloodstained: Ritual of the Night, amire mindössze pár óra alatt összedobták a támogatók a büdzsét.
Nincs jó pénzügyi helyzetben az AMD, aminek következtében kevesebbet is forgatnak vissza az új technológiák kifejlesztésébe. Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a cég végnapjait éli, de nehéz helyzetben vannak, az biztos.
Könnyen előfordulhat, hogy a Star Citizen lesz az egyik legnagyobb büdzséből készülő PC-s játék, ugyanis megállíthatatlanul tolja bele a pénzt a rajongótábor.
Johnny Deppet és Ben Stillert megelőzve Adam Sandler ismét az a színész lett Hollywoodban, akire kár pocsékolni a büdzsét - legalábbis a Forbes szerint.
Szuperprodukciók költségvetésének magasságába szökött a Lost Planet megfilmesítésének büdzséje, keveset tudunk a filmről.
Utolsó felvonásához érkezett az idei E3, amely a megnyirbált büdzsé, a kellemetlen reformok, s a távol maradó kiadók ellenére az év médiaeseménye lehet játékos körökben.
A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.
Látva az amerikai hadsereg próbálkozásait (America's Army) a légierő is úgy döntött, félretesz egy keveset szűkös büdzséjéből egy videojáték kifejlesztésére. A WarCon névre keresztelt szoftver eszközkészlet arra hivatott, hogy megkönnyítse a realisztikus harci játékszimulátorok kifejlesztését. Ennek megalkotására egy 750 ezer dolláros szerződésben kértek fel egy San Mateo székhelyű fejlesztő céget. Az elkészült rendszerrel lényegesen könnyebbé és korszerűbbé válhat a légierő kiképzési folyamata. Aztán, hogy ebből lesz-e bárki számára ingyenesen elérhető változat, kérdéses, jobban mondva kétséges.
Az EA Games legutóbbi pénzügyi adatai szerint veszített előnyéből és ezt a tarthatatlan állapotot megszűntetendő új stratégia felépítésébe fogott. Ennek egyik lépése, hogy 2,6 millió dolláros büdzséből felállítanak egy amolyan "játékfejlesztő iskolát", melynek célja elősegíteni a cég meglévő játékkészítői számára, hogy továbbra is élvonalbeli játékokat gyárthassanak. Első menetben 660 ezer dollárt költenek el a fejlesztésekre. A tanterv még kidolgozás alatt áll, de ami biztosan szerepelni fog a tárgyak között, az a technológiai fejlesztés, grafikai, mérnöki munka, projekt és emberi menedzsment. Az EA nevesebb előadókat kért fel a film-, zene-, és játékipar nagyjai közül, sőt a cég kreatív vezetőit is bevonta az oktatásba.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)