Ők lehetnek a Call of Duty film főszereplői
A Sicario 2 rendezőjének határozott elképzelései vannak arról, hogy kiket szeretne látni a Call of Duty film főbb szerepeiben. Persze ehhez még az Activisionnek is lesz egy-két szava a büdzsé tekintetében.
A Sicario 2 rendezőjének határozott elképzelései vannak arról, hogy kiket szeretne látni a Call of Duty film főbb szerepeiben. Persze ehhez még az Activisionnek is lesz egy-két szava a büdzsé tekintetében.
Korlátozott büdzsére hivatkozva a Twelve Titans szervezői a résztvevő 12-ből csak 10 játékost tudtak Skóciába utaztatni. A szervezők próbálták ezt titokban tartani, de egy játékos nem volt együttműködő.
A Blizzard a marketing büdzsé utolsó párezer dollárjából költött arra is, hogy egy tajvani házfalon Illidan, a World of Warcraft: Legion központi szereplője pózoljon.
Már a sokadik rendezőjét koptatja az Uncharted filmadaptációja, amely a jelek szerint egy alacsonyabb büdzsével, teljesen más irányelvek szerint készülhet el.
Hatalmas sikert aratott a Castlevania egykori producerének közösségi kalapozása, a Bloodstained: Ritual of the Night, amire mindössze pár óra alatt összedobták a támogatók a büdzsét.
Nincs jó pénzügyi helyzetben az AMD, aminek következtében kevesebbet is forgatnak vissza az új technológiák kifejlesztésébe. Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a cég végnapjait éli, de nehéz helyzetben vannak, az biztos.
Könnyen előfordulhat, hogy a Star Citizen lesz az egyik legnagyobb büdzséből készülő PC-s játék, ugyanis megállíthatatlanul tolja bele a pénzt a rajongótábor.
Johnny Deppet és Ben Stillert megelőzve Adam Sandler ismét az a színész lett Hollywoodban, akire kár pocsékolni a büdzsét - legalábbis a Forbes szerint.
Szuperprodukciók költségvetésének magasságába szökött a Lost Planet megfilmesítésének büdzséje, keveset tudunk a filmről.
Utolsó felvonásához érkezett az idei E3, amely a megnyirbált büdzsé, a kellemetlen reformok, s a távol maradó kiadók ellenére az év médiaeseménye lehet játékos körökben.
A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.
Látva az amerikai hadsereg próbálkozásait (America's Army) a légierő is úgy döntött, félretesz egy keveset szűkös büdzséjéből egy videojáték kifejlesztésére. A WarCon névre keresztelt szoftver eszközkészlet arra hivatott, hogy megkönnyítse a realisztikus harci játékszimulátorok kifejlesztését. Ennek megalkotására egy 750 ezer dolláros szerződésben kértek fel egy San Mateo székhelyű fejlesztő céget. Az elkészült rendszerrel lényegesen könnyebbé és korszerűbbé válhat a légierő kiképzési folyamata. Aztán, hogy ebből lesz-e bárki számára ingyenesen elérhető változat, kérdéses, jobban mondva kétséges.
Az EA Games legutóbbi pénzügyi adatai szerint veszített előnyéből és ezt a tarthatatlan állapotot megszűntetendő új stratégia felépítésébe fogott. Ennek egyik lépése, hogy 2,6 millió dolláros büdzséből felállítanak egy amolyan "játékfejlesztő iskolát", melynek célja elősegíteni a cég meglévő játékkészítői számára, hogy továbbra is élvonalbeli játékokat gyárthassanak. Első menetben 660 ezer dollárt költenek el a fejlesztésekre. A tanterv még kidolgozás alatt áll, de ami biztosan szerepelni fog a tárgyak között, az a technológiai fejlesztés, grafikai, mérnöki munka, projekt és emberi menedzsment. Az EA nevesebb előadókat kért fel a film-, zene-, és játékipar nagyjai közül, sőt a cég kreatív vezetőit is bevonta az oktatásba.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)