Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 28

Szűkös a büdzsé az AMD-nél, a kutatás-fejlesztésen spórolnak

Hír | 2015.04.01 07:18

Nincs jó pénzügyi helyzetben az AMD, aminek következtében kevesebbet is forgatnak vissza az új technológiák kifejlesztésébe. Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a cég végnapjait éli, de nehéz helyzetben vannak, az biztos.

Star Citizen - tovább ömlik a pénz a fejlesztőkhöz

Hír | 2015.03.25 21:07

Könnyen előfordulhat, hogy a Star Citizen lesz az egyik legnagyobb büdzséből készülő PC-s játék, ugyanis megállíthatatlanul tolja bele a pénzt a rajongótábor.

Adam Sandler a leginkább túlfizetett színész

Hír | 2014.12.27 20:02

Johnny Deppet és Ben Stillert megelőzve Adam Sandler ismét az a színész lett Hollywoodban, akire kár pocsékolni a büdzsét - legalábbis a Forbes szerint.

200 milliót kóstál a Lost Planet film

Hír | 2009.01.23 21:15

Szuperprodukciók költségvetésének magasságába szökött a Lost Planet megfilmesítésének büdzséje, keveset tudunk a filmről.

'Reggelt!

Hír | 2008.07.17 06:41

Utolsó felvonásához érkezett az idei E3, amely a megnyirbált büdzsé, a kellemetlen reformok, s a távol maradó kiadók ellenére az év médiaeseménye lehet játékos körökben.

Take-Two pénzügyi adatok, pereskedések

Hír | 2006.02.02 14:23

A Take-Two játékkiadó benyújtotta a Tőzsdei Felügyeleti Hatóság (Securities and Exchange Commission) részére a tavalyi évre vonatkozó pénzügyi jelentését. Ez sokban hasonlít a nemrég publikusan kiadott jelentéshez, ám annál valamivel részletesebb, és egyéb tételeket is tartalmaz. A legfontosabb talán, hogy idén több bírósági pernek nézhetnek elébe a GTA: San Andreas botrány miatt. Többek között beperelte őket Los Angeles városa a Hot Coffee modifikáció miatt, valamint a megölt rendőrök családtagjai is keresetet nyújtottak be. További ügyek vannak előkészületben New York, Pennsylvania és Illionois államokban is. Fény derült a közelmúltban felvásárolt játékfejlesztő vállalatokkal kötött szerződések pontos pénzügyi adataira is. A System Shock 2-t és Freedom Force-t jegyző Irrational Games potom 4,2 millió dollárba került, amit 2 millió dollárnyi lekötött tőke egészít ki. A megállapodás még nem végleges, így az összeg elmehet akár tízmillióig is. A Top Spin-t fejlesztő Indie Built vállalatot a Microsofttól vették át 18,5 millió dollárért. A második fogás a Civilization IV-et maga mögött tudó Firaxis. Őket 26,7 millió dollárért tették magukévá, amit további 12,5 milliónyi lekötött tőkével toldottak meg. Még ennél is többet költöttek a Segától átvett Visual Concepts-ért. A 27,8 millió dolláros készpénzes vásárlást a többletköltségek összesen 32,2 millióra növeltek. A jelek szerint a Duke Nukem Forever fejlesztése is óriási pénztemető. Eddig 4,25 millió dollárnál járnak a fejlesztési költségek, amit azzal a feltétellel biztosított a 3DRealms számára a kiadó, hogy 2005. március 31-ig leteszi az asztalra a játékot. Mivel ez nem történt meg, most kénytelenek újratárgyalni az egészet. Ha idén év végéig sikerül vele elkészülni, további félmillióval tudják megnövelni a büdzsét. Megdöbbentő, hogy a Grand Theft Auto sorozat a kiadó összes bevételének 34%-át tette ki. Ennek egy része biztosan el fog menni a perköltségekre, és a büntetésekre.

Játék az amerikai légierőnek

Hír | 2005.11.29 09:15

Látva az amerikai hadsereg próbálkozásait (America's Army) a légierő is úgy döntött, félretesz egy keveset szűkös büdzséjéből egy videojáték kifejlesztésére. A WarCon névre keresztelt szoftver eszközkészlet arra hivatott, hogy megkönnyítse a realisztikus harci játékszimulátorok kifejlesztését. Ennek megalkotására egy 750 ezer dolláros szerződésben kértek fel egy San Mateo székhelyű fejlesztő céget. Az elkészült rendszerrel lényegesen könnyebbé és korszerűbbé válhat a légierő kiképzési folyamata. Aztán, hogy ebből lesz-e bárki számára ingyenesen elérhető változat, kérdéses, jobban mondva kétséges.

2,6 millás EA-tanfolyás

Hír | 2005.09.01 10:13

Az EA Games legutóbbi pénzügyi adatai szerint veszített előnyéből és ezt a tarthatatlan állapotot megszűntetendő új stratégia felépítésébe fogott. Ennek egyik lépése, hogy 2,6 millió dolláros büdzséből felállítanak egy amolyan "játékfejlesztő iskolát", melynek célja elősegíteni a cég meglévő játékkészítői számára, hogy továbbra is élvonalbeli játékokat gyárthassanak. Első menetben 660 ezer dollárt költenek el a fejlesztésekre. A tanterv még kidolgozás alatt áll, de ami biztosan szerepelni fog a tárgyak között, az a technológiai fejlesztés, grafikai, mérnöki munka, projekt és emberi menedzsment. Az EA nevesebb előadókat kért fel a film-, zene-, és játékipar nagyjai közül, sőt a cég kreatív vezetőit is bevonta az oktatásba.

0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)