Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4750

Tribes: Vengeance

Teszt | 2005.01.03 19:58

A Tribes előző részét, mint multiplayeres babérokra törő versenyzőt ismerhettük meg. Ezúttal egyszemélyes módban is bekapcsolódhatunk a kalandokba, ráadásul a megszokott mozgásrepertoárunk ezúttal örömteli módon gazdagodott.

A legjátszottabbak topja

Hír | 2005.01.03 14:37

A Voodoo Extreme irományában találhatóak szerint a GameSpy felmérése Half-Life vezetést mutat ki a legjátszottabb multis játékok toplistájában. 1. Half Life - 35645 / 93047 2. Half Life 2 - 8164 / 42614 3. Call of Duty - 5488 / 17792 4. Wolfenstein: Enemy Territory - 2806 / 9446 5. Americas Army: Special Forces - 1631 / 8220 6. Battlefield 1942 - 2546 / 7975 7. Unreal Tournament 2004 - 3178 / 7636 8. Neverwinter Nights - 1541 / 7029 9. Medal of Honor Allied Assault - 2420 / 5596 10. Quake 3: Arena - 2541 / 5026 11. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1323 / 4626 12. Soldier of Fortune 2 - 1585 / 4106

Age of Empires: Age of Discovery

Hír | 2005.01.01 13:11

Hát eljött!!! A PC Gamer legújabb számában első kézből értesülhetünk az Age of Empires legújabb epizódjának rakat infójáról. A folytatásban az 1500-as évektől indul a történet, mikor Kolumbusz felfedezi az új világot. Az egyjátékos mód az amerikai történelmet dolgozza fel egészen 1850-ig. Multiban összesen nyolc különféle nemzet közül választhattok majd. Nem lesz semmi, az már tuti!!! Update: Találtam néhány, sajnos elég rossz minőségű képet a játékról. Miért érzem azt, hogy ez iszonyatosan dúúúúrva lesz? :D

Update 2: Nem kis érdekességre bukkantam ezen az oldalon. Úgy fest, hogy az Age 3-ban, a Half-Life 2-ben is alkalmazott Havok fizikai motor egy átalakított változata került. Nem tudom ki játszott a HL2-vel, de, ha olyan fizikát tesznek egy stratégiába... hmmm, fincsíííí :)

[MOVIE] Splinter Cell

Hír | 2004.12.30 11:15

Még tegnap délután futott be a legújabb videó a Splinter Cell harmadik részéről, de valahogy kimaradt az éltünkből :) Sebaj, lássuk miről is van szó. Mint tudjátok, a trilógiává avanzsáló epizódban leginkább a többjátékos dolgokra hegyezték ki az alkotást. Legfontosabb a csapatjáték, az egymás segítése, és persze a küldetés komplett teljesítése. Bár az én véleményem az, hogy egyre inkább kezdi felvenni az SC sorozat a tucat FPS szintet, úgy fest, hogy ez még elég jó lesz. A videó lokálból kaparintható meg:

[PATCH] Áradat!

Hír | 2004.12.28 10:27

Az elmúlt pár napban rengeteg javítócsomagot adtak ki, ezeket pedig egybegyűjteni is nehéz... Próbáljuk meg.

  • American Chopper - Keveset hallottunk erről a játékról, ám ha valaki szereti a motorokat, annak ez a név mindent elmond. Az Activision Value első javítása eme alkotáshoz.
  • Aura: Fate Of The Ages - Pontosan nem tudni, hogy a Dreamcatcher által kiadott 1.04-es patch mit javít, ám biztosra vehető, hogy fontos dolgokat. A tapasz 2 megabájtos.
  • Call of Duty - Remek kis játék, ám mindig van mit javítani, a multis játékosok hadosztálya nem tűri a hibákat. A tapasz a United Offensivehez is passzol.
  • CSI: Miami - A Magyarországon is oly népszerű CSI: Miami (Miami helyszínelők) tévésorozat PC-s megvalósításához érkezett meg a legelső javítás, mellyel még akadálymentesebbé válik előttünk a bűnügyek megoldásának útja.
  • NBA Live 2005 - Apró bugok, amiket most 7 megabájtban az EA javít is. A link alatt lista a változtatásokról.
  • Pacific Fighters - 3.03-as javítás, nagy méretben, nagy tartalommal. A linken a patch változtatásainak kiváló összegzése is megtalálható.
  • Temple of Elemental Evil - Az 5 megabájtos patch legfőbb javítani valója az RPG és a DirectX 9.0c közötti probléma megoldása. Verzió: 3.0
  • Worldwide Soccer Manager - A Sports Interactive remekművéhez az 5.0.2-es patch érkezett meg, amely 15 megabájtos terjedelemben írtja a bugokat.
  • Zoo Empire - Az Enlight Software játékát 1.20-asról 1.22-esre fejlesztették. Az ezen akciót elkövető patch mérete 3,5 megabájt. Amennyiben nem 1.20-as verzióra telepítik, nem fog működni.

  • [MoD] Far Cry

    Hír | 2004.12.27 21:32

    A Crytek egy igen pofás, "utó-karácsonyi" ajándékkal lepte meg a tisztes társaságot. Egy olyan csomagot állított össze, mely 12 teljesen új pályát tartalmaz - természetesen multiplayer megszállottaknak. Közel 200 mega, innen bármikor töltheted. Egészen pontosan 8 assault, valamint 4 team deatmatch terep lesz a birtokodban, ha letöltöd. Jó gammát!

    [MOVIE] S.T.A.L.K.E.R.

    Hír | 2004.12.27 16:06

    Két HL2 multi meccs közepette, gondoltam szakítok időt arra, hogy átadjam Nektek a legújabb S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl videókat. Ezen a linken akad jónéhány, kézi kamerával rögzített anyag, melyeken a multiplayer játékmódba kukkanthatunk bele (egy 80 megás pakk, 16 videóval). Sajnos a minősége nem a legjobb, de még így is jól kivehető a néhány új fícsör (például sprint). A videókért nagy köszönet jár Headhunternek, aki pont a mai napon indította be a megújított rajongói oldalát - mely egyébiránt a leges-legelső S.T.A.L.K.E.R. fan oldal volt. Csekkoljátok, mert kötelező! Klikk.

    [DEMO] MoH: Pacific Assault #2

    Hír | 2004.12.21 20:25

    Az EA ma kiadta a már megjelent Medal of Honor: Pacific Assault multiplayer demójának új verzióját. Ebben is benne van az elsőben megismerhetett pálya, de kiegészült a Corregidor nevezetű tereppel. Érdekessége a dolognak, hogy ez utóbbi még a végleges, bolti játékban sincs benne! Ha másért nem is, ezért mindenképpen érdemes letölteni. Erre tessék.

    S.T.A.L.K.E.R. Chat Live!

    Hír | 2004.12.17 17:54

    No kérem, hamarosan megkezdődik a korábban emlegetett STALKER Chat, melyet az Oblivion-Lost.com jóvoltából szemlélhetünk végig. Ha te is csatlakozni akarsz, klikk ide a részletekért, a fontosabb infókat igyexem idehelyezni, amint lesznek :) A Chat pontosan 6-8 óráig tart. Lássuk hát az infókat: Q: Mi a megjelenési dátum és mikor jön a demó verzió? A: A játék 2005 májusában jelenik meg, demóról egyelőre nem beszélünk. A következő lépés a béta teszt lesz. Q: Mikor lesz a béta teszt és mennyi játékos nyomulhat majd? A: Jövő év elején jelentjük be a pontos dátumot. A játékosszámról még egyeztetni kell a kiadóval. Q: Mennyire van készen a játék? A: 95%-ban, de a maradék 5 lesz a legnehezebb... Q: A gépi ellenfelek észreveszik az árnyékunkat? A: Ez jelenleg lehetetlen, de kérdezz rá 4 év múlva :D Q: Akkor tényleg kell benzin a járművekben, ha igen, mely járművekbe pontosan? A: Mégsem kell benzin, hogy valamivel egyszerűbb legyen a játékmenet. Emellett azonban már lehet a lámpákat le és felkapcsolni, valóságosan törnek a járművek, és így tovább. Q: Jobb a játék fizikája, mint amilyen a HL2-ben van? A: Ha úgy vesszük igen, lényegében több lehetőséget ad a játékos kezébe a mi fizikai enginünk Q: Le lehet majd vágni különféle testrészeket? A: Rengetegszer kérdezték már ezt tőlünk. Lesz olyan verziója is a játéknak, melyben sokkal szabadabb lesz a nyirbálás - természetesen nem a német változatban :) Q: Vannak olyan különlegességek, amikről még nem beszéltetek? A: Hogyne, nem is kevés :) De maradjon is valami meglepetés! Q: Mikor láthatunk kültéri képeket DX9-el? A: Ez egyenlőre legyen a mi titkunk :P Q: Folytatódik a játék miután befejeztük a fő küldetést? A: Ez szintén titkos egyelőre! Q: Mennyire reális az életerőd? Mennyi golyót kaphatsz? A: Ez sokmindentl függ. A golyó típusától, a találat helyétől, és így tovább. Egy fejlövés ötszörös erősségű Q: Az AI csapatjáték működni fog? Adhatunk a társunknak parancsokat? A: A játékos összejátszhat az NPC-kel, de parancsokat nem adhat nekik. Q: Meddig emlékszik majd ránk az NPC, ha egyszer találkoztunk vele? A: Minden NPC-nek saját emlékei vannak. Bármit teszünk, annak nyoma marad. Q: A játék szerinti 24 óra mennyi a mi időszámításunk szerint? A: A játékos szemszögéből 2 és fél óra lesz egy nap. Q: Multiplayer és játszhatóság szempontjából mihez lehetne legjobban hasonlítani a játékot? A: A legközelebb, minden szempontból a CS: Source-hoz áll. Q: Mióta készül a játék? A: Az engine 2000 óta, a STALKER 2002 legeleje óta. Q: Hogyan zajlik az alvás? A: Ha a játékos lepihen, a játék ideje felgyorsul. Ha felzavarnak álmodból, hamar kell reagálnod az eseményekre. Az egész csevegésről egy összangol kivonatot találhattok ezen az oldalon. A Chatért köszönet Headhunternek, és a www.oblivion-lost.com munkatársainak!

    [PATCH] Call of Duty

    Hír | 2004.12.17 13:00

    Egy újabb folt bukkant elő, mégpedig az általatok tavalyi év játékának valásztott 2. világháborús FPS-hez, a Call of Duty-hoz. Aki esetleg nem tudná, a game az Infinity Ward srácainak keze alatt készült. A patch többek közt egy új multi pályát is tartalmaz. Erre tessék. Ja, majd' elfeledem, ezzel a javítással együtt kijött egy másik is, a United Offensive című kiegészítőjéhez aminek részletes leírását itt, magát a patchet pedig itt találjátok.

    [PATCH] Warhammer 40K

    Hír | 2004.12.17 12:29

    Egyik kedvenc stratégiámhoz érkezett meg egy javítás, mely nem csak bugoktól tisztítja meg a játékot, hanem mindjárt adnak hozzá a tisztelt fejlesztők 2 teljesen új multiplayer pályát is. Név szerint ezeket:Railway és Crossroads. Szóval aki szereti az orkok, az űrgárdisták, az eldár nép, és a káosz erőinek grandiózus csatáit, az innen cuppanthatja le ezt az 5 megás csomagot.

    [MOVIE] Project: Snowblind

    Hír | 2004.12.15 22:29

    A Crystal Dynamics fedőnevű fejlesztőcsapat áldásos keze nyomát viseli magán a Project Snowblind nevű kissé futurisztikus FPS. A játékban egy elit kaonát alakítunk, aki természetesen mindenhez ért, mindent elvezet, ami nincs lebetonozva, és bármilyen stukkerral ellő a holdig. Ezeken felül elképesztően intenzív szingli, és multi küldetésekben lehet részünk. Majd... Február 23-án. Addig is itt egy új videó, ami az idei Games Convention kiállításról maradt ránk. Felettébb érdemes megszemlélni, 30 megát megér.

    [MoD] Warhammer DoW: Map Pack

    Hír | 2004.12.14 09:48

    A Relic Entertainment sokunk nagy örömére kiadott egy pályacsomagkot, a lenyűgöző grafikájú stratégiájához. Sokak egyik kedvence ez a game (mellesleg az enyém is:) ) így mostmár nem kell szomorkodnunk az unalmassá vált Multi pályák miatt, ehelyett cibálja a csomagot mindenki! Szám szerint öt pályát tartalmaz, név szerint pedig:The Corral, Frozen Battlefield, Icelands, Rocket's Red Glare, Temple Ruins.

    [MOD] HL2 - FilePlanet Map Pack #1

    Hír | 2004.12.14 09:40

    A FilePlanet csapata összeállított egy igen jó csomagot, mely a már elkészült, minőséginek nevezhető Half-Life 2-es pályákat tartalmazza. Ezek egyrészt igen változatosak, másrészt már mi a fenéért ne töltené le egy igazi HL2 multi rajongó? :) Ha érdekel, itt megtalálhatod, mérete mindössze 17MB.

    GC 2: Új multi pályák

    Hír | 2004.12.13 18:21

    Három új pályát öntöttek a nyakunkba a fejlesztők (nevezetesen Massive Entertainment ) a Ground Control 2: Operation Exodus című kimondottan sikeres stratégiához. A mapokat a Ground Control mappán belül a custom_maps alkönyvtárba kell elhelyezni. Cibálom!

    A legjátszottabbak TOP-ja

    Hír | 2004.12.13 14:59

    A GameSpy frissítette felmérését, melynek végeredménye megmutatja a napokban legnagyobb multiplayers játékosseregnek örvendő alkotások nevét és sorrendjét. Az első 25 közül mi most lessünk meg tizenkettőt. 1. Half Life - 34449 szerver, 68508 játékos 2. Half Life 2 - 6075 szerver, 23661 játékos 3. Wolfenstein: Enemy Territory - 2770 szerver, 7214 játékos 4. Americas Army: Special Forces - 1473 szerver, 6950 játékos 5. Call of Duty: United Offensive - 2050 szerver, 6811 játékos 6. Battlefield 1942 - 2546 szerver, 6759 játékos 7. Neverwinter Nights - 1507 szerver, 6145 játékos 8. Call of Duty - 2956 szerver, 6113 játékos 9. Unreal Tournament 2004 - 3249 szerver, 5994 játékos 10. Medal of Honor Allied Assault - 2427 szerver, 4460 játékos 11. Quake 3: Arena - 2403 szerver, 4265 játékos 12. Medal of Honor: Allied Assault Spearhead - 1291 szerver, 3763 játékos

    [MOVIE] STALKER Multiplayer

    Hír | 2004.12.12 11:26

    Két adag csöppség is érkezett a jövő év egyik legnagyobb dobásáról. A S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl kezdeti multiplayer pályái igen aprók voltak. Az itt található kis videók (Thanks StalkerFiles) azt bizonyítják, hogy fejlődött egy csöppet a dolog :) A másik érdekesség a még ezekben a percekben is zajló HomePC partiról érkezett (Thanks Headhunter). Egy emberke riportja olvasható itt, aki igen szép dolgokat mond. Csak néhány apróság:

  • játszottam már a HL2-vel, ahol azt hittem rájöttem milyen a jó fizikai motor. A STALKER-t kipróbálva rá kellett döbbennem, hogy mi a valóságos!
  • futás közben a mozgás, a fegyvertartás, a kifáradás és minden momentum teljesen olyan, mint a való életben
  • a sérülés teljes egészébena találati pontosságtól függ. Egy fejlövés azonnali végét jelenti életednek.
  • Ha érdekel a teljes cikk, és a helyszínen készült képek, kattanj ide.

    Advanced Battlegrounds készülg'

    Hír | 2004.12.08 20:43

    Ismét egy FPS-ről számolhatok be, név szerint az Advanced Battlegrounds-ról. Ez egy átlagosnak mondható lövöldözős gamma, a maga minden előnyével, és hátrányával. Előny, hogy 16 szingli és 8 multi pályát tartalmaz. Többjátékos módban akár 32-en is írthatjuk egymást, de főleg az ellenfelet a nem kevesebb, mint 20 csúzlival. Megtalálhatóak a jól ismert játékmódok, úgymint: Assault, Capture the Flag, Deathmatch, Team Deathmatch és az elmaradhatatlan Team Domination. Az első ínycsiklandozó képek itt találhatóak.

    Harvey Smith a Midway-nél

    Hír | 2004.12.06 23:02

    Az austini Midway Studios új kreatív igazgatóval büszkélkedhet, aki nem más, mint Harvey Smith. Azt hiszem így elsőre senkinek sem ugrik be, ki is ez a figura - még akkor sem, ha megnézi a képet - épp ezért inkább kukkantsunk bele az eddigi munkásságába. Ő vezette a Deus Ex: Invisible War fejlesztését, és a Deus Ex vezető designere volt. Ez már eddig sem semmi, de mindemellett olyan játékokon dolgozott, mint a CyberMage, System Shock, Thief 3, Ultima VIII és a Super Wing Commander. Aki többet szeretne megtudni róla, annak érdemes elolvasni az itt található interjút.

    [MOVIE] Stronghold 2

    Hír | 2004.12.04 13:53

    A Stronghold 2 rajongi tábor is örülhet! Az igen szemrevaló stratégiából is érkezett új videó ezen a napos kora-délutánon. A játék folytatásában - meglepő módon nem csak a grafikai enginet cserélték le. Sokkal fejlettebb és jóval több kihívással teli küldetésben vehetünk majd részt. A fejlesztők elmondása szerint nagyon sok érdekes, és teljesen új multiplayer lehetőségünk is lesz, melyekről egyelőre nem nagyon akarnak beszélni - biztosan azért, nehogy mások, még a megjelenés előtt lenyúlják a jó kis ötleteket... A videót alant tölthetitek.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)