Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 4481

Splinter Cell 4 multiplayer infók

Hír | 2006.04.07 13:41

Eredetileg a Ubisoft úgy tervezte, hogy a Splinter Cell: Double Agent PC-s változatának multiplayer módja a Spy vs. Spy felállást (kém a kém ellen) felállást követi, míg az Xbox 360-as változatban a Spy vs. Mercenary (kém a katona ellen) lehetőséget tartalmazza csak. Ám e fórumhozzászólás tanulsága szerint az általános elégedetlenség és felháborodás miatt ezt újragondolják a kiadónál. Most már megerősítést nyert, hogy a PC-sek a kém a katona ellen játékmódot is játszhatják majd, de egyelőre nem tudni, hogy a konzolosokkal együtt tudunk-e majd működni. A hivatalos bejelentés heteken belül érkezhet.

Kilencszáz dolgozójától válik meg a Maxtor

Hír | 2006.04.06 16:11

Az épp felvásárlás alatt álló merevlemez gyártó Maxtor bejelentette, hogy nagyjából 900 dolgozóját fogja hamarosan elbocsátani. A Seagate által épp felvásárlás alatt álló vállalat nagyjából 100-104 millió dolláros nettó veszteségre számít az idei első pénzügyi negyedévben, ami részvényenként 39-40 centet jelent. Az időszakra jósolt bevételek 875 és 885 millió dollár között várhatóak. A tervek szerint májusban fejeződhet be a felvásárlás, vagyis annak anyagi vonzata a mostani negyedévre nem lesz hatással. A Maxtor januárban még csak a részvényenkénti 17-21 centes veszteségről számolt be előrejelzésében, ám a bevételeket akkor is 950-970 millió dollár közöttire jósolták. A vállalat szóvivője szerint a módosításra azért volt szükség, mert a vártnál lassabban növekszik a merevlemezek iránti kereslet, amit tetézett a piaci részesedés csökkenése. Emellett úgy tűnik, néhány fontosabb költségtényezőt helytelenül állapítottak meg annak idején. A csökkenő növekedési tendencia következtében a vállalat vezetősége úgy döntött, hogy módosítja a termelési tervet, amit a szingapúri üzem 900 fős létszámleépítésével tetéznek. Ennek köszönhetően várhatóan hatmillió dollárt sikerül megspórolniuk. Megállapodtak továbbá a Seagate vezetőivel, hogy amennyiben a szabályozók, és a részvényesek jóváhagyása között nincs meg a kellő összhang, hajlandóak a két vállalat összeolvadását májusról június végére csúsztatni. A bejelentést követően a Maxtor részvényei 56 centes emelkedéssel 10,08; a Seagate étékpapírjai pedig 1,47 dollárral 27,69 dollárra emelkedtek a new yorki tőzsdén.

A Samsung eltolta Blu-ray lejátszójának megjelenését

Hír | 2006.04.05 12:13

A hivatalos indok szerint a lejátszók egy hónapos elcsúsztatására az Egyesült Államokban azért volt szükség, hogy a konkurrens Blu-ray lejátszó gyártók is végezhessenek a szükséges kompatibilitási tesztekkel, amire az április hónap áll rendelkezésre. Amint bebizonyosodik, hogy az összes gyártó terméke képes együttműködni, megkezdődhet a tömeggyártás. A Samsung lejátszójának új piacra kerülési időpontja így június 25-re csúszott, de az ára továbbra is 999 dollár lesz kezdetben. Korábban május 23-át jelölték meg, mind premierdátumot, ugyanis azon a napon jelennek meg az első Blu-ray lemezeken található mozifilmek a Sony Pictures Home Entertainment és a Lionsgate Films kínálatából. A Sony Pictures máris reagált: nem változtatnak az első filmek megjelentetésének időpontján, annak ellenére, hogy nyilvánvalóan nem igazán lesz min lejátszani azokat. A Lionsgate még nem kommentálta a bejelentést. A Blu-ray lemez egyike a két új optikai tároló formátumnak, amelyek a DVD-t hivatottak leváltani. Nemrég a Toshiba, és partnerei által támogatott HD-DVD lejátszók megjelenését is eltolták egy kicsit, de hála a mostani fejleményeknek, még mindig előnnyel indulhat. A Toshiba Japánban már piaci forgalomba bocsátotta első, végleges terveken alapuló HD-DVD lejátszóit, és a hónap közepén az Egyesült Államokba is eljutnak a készülékek, az első HD-DVD filmekkel együtt.

Shadowgrounds GOLD

Hír | 2006.04.04 17:44

A Meridian4 és a Frozenbyte nevű csapat bejelentette, hogy Shadowgrounds című játékuk aranylemezre került, és ha törik, ha szakad április 25-én már a boltok polcain csücsülhet a játék. A játékhoz készült editor is valamikor ezen időszakban jelenik majd meg. A hivatalos bejelentés ezen az oldalon olvasható.

Sikeres volt a Guild Wars: Factions teszthétvégéje

Hír | 2006.04.03 19:45

Az ArenaNet és az NCsoft közös bejelentésében tudatta, mely szerint igen nagysikerű volt a Guild Wars: Factions című MMORPG kiegészítő ingyenes teszthétvégéje. A majd négy nap alatt több mint 500.000 játékos tette próbára a pakkot, közel 3.000.000 órát eltöltve online. A Guild Wars: Factions egyébként április 28-án kerül a boltokba, 45 eurós áron. Részletek itt.

Eltörölték a Heroes 5-öt!?

Hír | 2006.04.01 13:21

A Ubisoft egészen meghökkentő bejelentéssel rukkolt elő, alig néhány órával ezelőtt. A jelek szerint a francia székhelyű cég költségcsökkentés miatt megvált a Heroes of Might & Magic V-öt fejlesztő stúdiótól, a Nival Interactive-tól. Így ebből adódóan a híres sorozat legújabb részének munkálatait határozatlan időre felfüggesztették. A hivatalos indoklás szerint minderre azért volt szükség, mert a bétateszteken nem várt elégedetlenkedési hullám tört ki, és tömegesen jelezték problémák ezreit a tesztelésen résztvevők. Ezen felül rengeteg rajongó adott hangot azon félelmének, mely szerint az ötödik epizód nem lesz méltó utódja a 3DO játékainak. Yves Guillemot, a Ubisoft szóvivőjének elmondása szerint amennyiben tovább foglalkoznának a Heroes V-tel, úgy az jelentős anyagi károkat okozna a vállalatnak. Ezért döntöttek a projekt leállítása helyett inkább a fejlesztőstúdiótól való megválás mellett, megadva így a lehetőséget másoknak, akik látnak reményt a játék befejezését követő sikerekben. Egyelőre nem tudni, milyen sors vár a fejlesztőkre. Támogatás nélkül hamarosan be kell ugyanis zárniuk. Várhatóan a háttérben már megkezdődhettek a tárgyalások más kiadókkal, úgyhogy aggodalomra egyelőre semmi ok.

Fire Department 3 megjelenési dátum

Hír | 2006.04.01 08:34

A Fire Department 3 német demóját már kipróbálhattuk, sőt egy videót is megtekinthettünk róla - viszont eddig nem tudtuk, hogy pontosan mikor is érkezik Németországon kívüli régiókba. Nos, a jelek szerint május 19-én. A bejelentést egy új videobemutató kíséri.

OOTP Baseball 2006 - Már csak párat kell aludni

Hír | 2006.03.31 15:56

A Sports Interactive bejelentette, hogy a népszerű OOTP Baseball sorozat következő darabja az OOTP Baseball 2006 pontban április 25-én kerül a boltok polcaira. A játékban a realizmusra építve alakíthatjuk ki a mi kis saját virtuális baseball világunkat, melyet még élethűbbé tesz a szimulációs motor, a testreszabható pénzügyi rendszer, a végnélküli valós és kitalált ligák sorozata, melyek mind egy remekül kidolgozott interfésszel vannak keretbe szedve. További információkat a bejelentéssel kapcsolatban itt találnak az érdeklődők.

Half-Life 2 Episode: 1-4 - új részek jönnek!

Hír | 2006.03.31 08:54

Nem, mielőtt nagyon félreértenéd, NEM a Half-Life 3-ről, vagy 4-ről van szó. Azt azonban bizonyosan tudod, hogy az úgynevezett epizódikus kiadása hamarosan megkezdődik a második résznek. A korábban Aftermath néven ismert kicsike Episode One alcímmel érkezik, ha minden igaz május végén. A második rész fejlesztése is nagyon jól halad, a Valve egy elszeparált fejlesztőrészénél. Kiderült azonban az is, hogy az Episode 3-nak már befejezték a tervezését, és már neki is láttak a megvalósításnak. Az Episode 1-3 lényegében egy trilógiát dolgoz fel, ergó összefüggő történetről van szó. Ezzel szemben a szintén most előkerült Episode 4 egy teljesen független sztori, sőt, még csak nem is a Valve fejleszti, hanem egy tőlük független csapat. Mindemellett tudjuk, hogy készül a tényleges Half-Life 3, bár hivatalos bejelentés, részletek, vagy bármi egyéb még nem érkezett, Gabe Newell igen szabadon beszél már róla egy-két helyen. Talán az idei E3-on újabb csodában lesz részünk :) Thanks JCal!

'Reggelt...

Hír | 2006.03.31 07:06

Kellemes reggelt mindenkinek. Péntek van, no és jó idő, úgy nem mellesleg. Holnap pedig jöhet a pihenés. Addig is reméljük, hogy ma is szolgálhatunk néhány érdekességgel. Ma reggel egy bejelentéssel indítunk, no meg egy viccel:

Öreg Pityák kórházi látogatásra megy. A szokott busszal utazik, de nem tudja, hol kell majd leszállnia. Az ismerős sofőr megnyugtatja: - Semmi gond, Pityák bácsi, majd szólok, ha odaértünk. A busz el is ér a megállóhoz, a sofőr beleszól a hangosbemondóba: - Öreg Pityák, leszállás! Mire a busz végéből három öreg nő: - Kötyönjük tyépen!

[MOVIE] Beowulf - az akciókaland

Hír | 2006.03.29 14:20

A The Guild sorozatról már jól ismert 4HEAD Studios Beowulf címmel jelentette be legújabb projektjét, amelynek fejlesztője a 3D-IO. A harcorientált kalandjáték teljesen 3D-ben épül majd fel, történeti hátterét pedig a skandináv mitológiai világ adja. A bejelentés örömére egy animáció is érkezett a Beowulfból, amely innen tölthető:

Miért olyan lassú a Windows?

Hír | 2006.03.29 11:54

A New York Times egy érdekes cikket közölt arról, hogy szerintük miért olyan lassú a Microsoft operációs rendszere, a Windows - úgy általában. Az okot egy szó jellemzi leginkább: a kompatibilitás. A Windows XP 2001-es megjelenése óta a Microsoft folyamatosan dolgozik az új operációs rendszerén, a Vistán. Az idő teltével egyre többen lettek arra kíváncsiak, hogy vajon mi tart öt évig annak elkészítésében, ráadásul most bejelentették, hogy a kisfelhasználók már csak 2007 elején kaphatják kezük közé a terméket. Időközben a konkurens Apple Computer saját Macintosh operációs rendszeréből négy új kiadást jelentetett meg, amelyek olyan újdonságokat is tartalmaznak már, amiket majd a Vista is fog. Itt lehet megemlíteni az asztali keresést, a 3D-s kezelőfelületet és az úgynevezett "widget-eket", amiket a Vistában "gadget-eknek" hívnak majd. Ezek gyakorlatilag apró, egy célra kitalált mini programok. A Microsoftnak azonban ezen a téren (is) van egy "kicsi" előnye: Windows fut világszerte 330 millió számítógépen. Háromszáz PC gyártó telepít Windowst a komplett számítógépekre, több ezer nyomtató, szkenner, zenelejátszó, stb. csatlakoztatható Windowst futtató gépekre, több tízezer külső alkalmazás telepíthető fel rájuk... A Microsoft birtokolja a globális operációs rendszer piac 90%-át. Az egyetlen gond az, hogy az egyes kiadásokat úgy kell kialakítani, hogy a korábbi verziókon használható programok és hardver elemek az új rendszerben is működjenek. Ezt hívják kompatibilitásnak. Ez a kulcsszó: minden Windows viseli a korábbi verziók terheit, sok esetben azok rossz tulajdonságainak egy részét is. Hiába dolgozik több ezer mérnök az operációs rendszer tesztelésén és megépítésén, maga a tény, hogy a Vista több mint ötvenmillió sornyi kódot tartalmaz, máris megadja a választ arra, hogy miért nem lehet elérni a megfelelő sebességnövekedést. Főleg, ha azt is figyelembe vesszük, hogy ez a szám 40%-kal több, mint amennyi kódból a Windows XP áll. Hogy ez miért nem okoz akkora gondot az Apple-nek, részben magyarázható azzal, hogy jóval kisebb bázissal rendelkeznek, könnyebb átlátni a programok által létrehozott hálószerkezetet, ami a képzeletbeli kompatibilitási rendszert alkotja. A cikk szerint a gond csak az, hogy a Microsoft saját maga alatt vágja a fát, ha nem fektet nagyobb hangsúlyt a biztonsági kérdésekre, és nem szorítja inkább háttérbe kicsit a kompatibilitási problémákat. A túl nagy "összeférhetőség" több olyan rést hagy szabadon, ami a későbbiekben az egész rendszer összeomlásához vezethet. Talán valamit felismerhettek a vállalatnál, hiszen a Windows Vista késésnek bejelentésével közel egy időben leváltották a projekt vezetőjét is, és átfogó átszervezésekbe kezdtek.

Újabb GTA epizód közelít?

Hír | 2006.03.28 04:40

No kérem, úgy fest, az idei E3 újabb GTA bejelentésnek ad majd otthont. A lényeg: a Rockstar csapata három friss GTA alcímet is levédett magának. Ezek mindegyike egy újabb siker története is lehetne: 1. A Vice City Stories egy újabb videójátéknak lett bejegyezve; 2. Vice City Stories: Clothing - a leírás szerint különféle ruházati cikkek (kabátok, pólók, sapók, stb.) neve lehet; 3. Vice City Stories: Entertainment - ez még érdekesebb: egy esetleges film, vagy sorozat védjegye lehet. Miből gondolják ezt forrásaink? Nos, láthatjátok ti is a saját szemetekkel a védjegy infókat itt. Hamarosan biztosan kiderül minden.

World in Conflict - A Massive új stratégiája

Hír | 2006.03.28 02:38

Az amerikai PC Gamer hasábjain olvashatunk először a Ground Control játékokat is megalkotó Massive Entertainment új gyermekéről, a World in Conflict-ról. A játékban a "mi lenne, ha" elvet követve egy elképzelt történelemben vagyunk, amikor is a hidegháború nem úgy végződött, ahogy mi tudjuk, a Szovjetúnió nem omlott össze - sokkal inkább megtámadták az Egyesült Államokat. Szerintem érdekesnek hangzik, és bár a hivatalos bejelentés, és az első képek (a scannekre még vadászom) még váratnak magukra, itt bővebben is olvashatsz róla - némi angol tudás azért elkél. Thanks jd. Update: Nya, meg is vannak a képz. Imhol:

Silverfall - RPG a javából

Hír | 2006.03.23 19:23

Az ukrán KievGames fejlesztésében készül a vadiúj Silverfall című RPG. Az ígéretek szerint izgalmas sztorival és játékmenettel találjuk majd magunkat szembe, azonban ami még érdekesebb, hogy a fejlesztés a legmodernebb grafikai programokkal és technológiával történik, ahogyan állítja a fejlesztő. Erről tanúskodik ez a négy kép is. A bejelentés itt olvasható.

Két új Source engine-es játék készülőben

Hír | 2006.03.22 20:15

A Valve megállapodást kötött a Kuma Reality Gamesszel, a KumaWar alkotóival, s így következő két játékuk alatt a Source engine dolgozik majd. A két alkotás máris fejlesztés alatt áll. Az egyik egy mókás akciójáték, míg a másik a KumaWar következő generációja. Mindkettő még idén év végén megjelenik PC-re. Egyelőre azonban ennél többet nem árultak el, ám erősen valószínűsíthető, hogy hamarosan hivatalos bejelentés érkezik.

[KéPZ] Frissítés!!

Hír | 2006.03.22 12:24

No kérem, ez a mai gyűjtemény már sokkal kedvezőbb, mint a tegnapi. Sok szép új bejelentés első shotjai valannak alant, úgyhogy nézzetek szét rendesen. Íme:

  • Battlefield 2142 (7)
  • CSI: 3 Dimensions of Murder (16)
  • Faces of War (6)
  • Glory of The Roman Empire (45)
  • Gothic III (3)
  • Neuro (16)
  • Nitro Stunt Racing (17)
  • Power Of Destruction (8)
  • Silverfall (4)
  • Utopia City (20)

  • 'Reggelt...

    Hír | 2006.03.22 06:48

    Üdvözlet mindenkinek. Elért hát az eső is minket, bár elviekben ez csak 1-2 napos, átmeneti állapot. Ma reggel egyből két érdekes videócsomaggal kezdünk, valamint egy bejelentéssel és egy várva-várt patchel.

    Egy idős házaspár istentiszteleten vesz részt. Úgy a felénél az asszony odahajol a férjéhez és így szól: - Az imént egy csendeset szellentettem. Mit gondolsz, mit tegyek? A férj válasza: - Cseréld ki az elemeket a hallókészülékedben.

    The Godfather: 800 millió dollárt öltek bele?

    Hír | 2006.03.20 21:32

    A napokban kerül boltokba a The Godfather, az EA Games legújabb üdvöskéje, amely körül óriási a műbalhé. Ezt elősegítendő most mi is beszélrünk róla egy kicsit :) Normális esetben egy nagy volumenű, multiplatformos játék fejlesztései elérhetik a 10, vagy akár 20 millió dollárt is, beleértve a marketing költségeket is. Azt sejteni lehetett, hogy a The Godfather is ezek közé sorolható, hiszen méregdrágák voltak a licenszjogok, a sztárszínészek gázsija, akik a főszereplők hangját kölcsönzik, ráadásul a fejlesztés is elhúzódott, ami sosem sejtet jót. De gondoltuk volna, hogy ez akár 800 millió dollára is növelheti a költségeket? Egészen pontosan arról van szó, hogy tavaly júliusban 5%-ot zuhantak a kiadóvállalat részvényei a hír hallatán, mi szerint a The Godfather megjelenését egyelőre ismeretlen távlatokba csúsztatták. Ez a részvénárfolyam-zuhanás 800 millió dollárjába került az Electronic Artsnak. Így ugyanis sikeresen lecsúsztak a karácsonyi játékvásárlási dömpingről - ettől remélték a költségek megtérülését. Februárban érkezett a bejelentés, hogy március végén megjelenhet végre a játék, majd ezt három héttel később azzal tetézték, hogy az árát a szokásos 49 dollárról 39-re csökkentették. Ezt elsősorban az Xbox 360 piacra lépése okozta. Az új konzol megjelenése a korábbi generációs játékok árának közvetett árcsökkentését eredményezték. A másik ok egyszerűen az érdeklődés fenntartása volt. Mások szerint pedig ezzel próbálják a termék minőségének hibáit orvosolni. Akárhonnan nézzük, az biztos, hogy az EA nem a legjobb befektetései között tarthatja számon a hamarosan trilógiává terebélyesedő játéksorozatot.

    Earache Extreme Metal Racing - pokoli futam

    Hír | 2006.03.17 12:46

    Az Earache Records, a Metro 3D és a Data Design Interactive ma közös bejelentést tett, amelyben bemutatták legújabb játékukat, az Earache Extreme Metal Racinget. Egy olyan autóversenyről van szó, amelynek helyszínéül a pokol és egyéb hasonló területek szolgálnak, feladatunk pedig értelemszerűen az ellenfelek zsemlemorzsává aprítása. Az első képekért ide katt, további részletek pedig itt olvashatóak.

    0 mp. múlva automatikusan bezár Tovább az oldalra »

    Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

    Ne maradj le a legfontosabb hírekről! Engedélyezd az értesítéseket, cserébe elsőként tudod meg, ha bejelentik a Half-Life 3-at! (Nem spamelünk, becsszó!)